Cum se joacă
Bazele
Riftdle pune nouă enigme pe zi, câte una pe mod. Fiecare mod își trage răspunsul independent, așa că rezolvarea unuia nu-ți spune nimic despre celelalte opt. Toate se resetează la 00:00 UTC, iar oricine joacă în ziua aceea primește aceleași nouă răspunsuri.
Nu există cont și nici limită de încercări. Progresul tău pentru ziua curentă e ținut minte, deci poți închide fila și te poți întoarce. Seria și preferința ta pentru sunet sunt salvate în browserul tău și nicăieri altundeva.
Pixel
Patru moduri în loc de unul, care împart o idee: o imagine randată în blocuri prea mari ca să fie citită, care se limpezește cu un nivel la fiecare două greșeli. Câte cinci niveluri fiecare, și începi de la cel mai grosier. Diferă doar prin ce anume e imaginea, iar fiecare își trage propriul răspuns, deci rezolvarea unuia nu-ți spune nimic despre celelalte trei.
Splash — splash art la 64, 40, 25, 15 și 8 pixeli. Imaginea e aleasă din toată lista de skinuri a campionului, așa că un skin neobișnuit poate face un campion familiar chiar greu de plasat — iar odată ce-l numești, jocul întreabă ce skin era. Vezi Ghicirea skinului.
Skin de bază — aceeași imagine și aceleași mărimi de bloc, dar mereu splash artul de bază. Aici niciun skin nu te poate induce în eroare cu paleta, ceea ce îl face pe cel mai blând dintre cele două.
Pictogramă — în schimb portretul pătrat al campionului, decupat la cei 120 de pixeli din centru (inelul exterior e o vinietă întunecată pe care imaginea nu o folosește niciodată), apoi mărit la 768 și pus în blocuri de 192, 96, 48, 32 și 24 de pixeli. Sursa e încadrată strâns pe cap, aproape fără fundal, ceea ce îl face pe cel mai greu dintre cele patru.
Obiect — un obiect din magazinul Faliei Invocatorilor, după pictograma lui de 64 de pixeli, mărită de douăsprezece ori la 768 și pusă în blocuri de 192, 96, 48, 32 și 24 de pixeli. În jur de 210 obiecte, fără echipament de ARAM sau Arena, și fără indicii — șirul de indicii se construiește din atribute de campion, iar un obiect nu are așa ceva.
Puzzle
Două moduri în loc de unul, care împart o tablă: splash artul stă în spatele unei grile de șase pe patru, din care șaisprezece celule sunt folosite ca dale de dezvăluire. Începi cu una deblocată și mai câștigi una la fiecare greșeală. Diferă doar prin ce imagine stă în spatele dalelor, iar fiecare își trage propriul răspuns.
Splash — imaginea e aleasă din toată lista de skinuri a campionului, exact ca la Pixel: Splash. E singurul mod Puzzle cu o a doua rundă; vezi Ghicirea skinului mai jos.
Skin de bază — mereu splash artul de bază, deci niciun skin nu te poate induce în eroare cu paleta, iar la final nu e niciun skin de numit.
Cu dezvăluirea automată pornită — și așa e implicit — fiecare dală se întoarce singură imediat ce se deblochează. Oprește-o și dalele deblocate așteaptă ca locuri pe care poți apăsa. Oricum ar fi, apăsarea unei dale dezvăluite o ascunde la loc — ascunderea e gratuită, iar redezvăluirea instantanee, deci poți alterna dalele cum vrei în timp ce te gândești. Celulele încă blocate rămân intenționat tablă goală, ca tiparul golurilor să nu trădeze nimic.
Dalele sunt împrăștiate intenționat departe de fața campionului, iar cele mai apropiate de ea se deblochează mereu ultimele — când fața poate fi localizată cu siguranță, ea rămâne complet în afara tablei, iar când nu, ce e cel mai aproape de ea vine tot ultimul. Asta e forma modului: informația ieftină e decorul, iar singura dală care dezvăluie cel mai mult e cea mai scumpă de pe tablă.
Ghicirea skinului
Pixel: Splash și Puzzle: Splash trag amândouă un skin aleatoriu în loc de imaginea de bază a campionului, așa că numindu-l răspunzi doar la jumătate din întrebare. Odată ce l-ai găsit, se dezvăluie imaginea întreagă și apare o a doua casetă: care dintre skinurile acestui campion îl priveai?
Lista conține skinurile acelui campion și nimic altceva, deci e scurtă — dar un campion cu douăzeci de skinuri e o probă reală chiar și cu imaginea în față. Greșelile de aici nu costă nimic: nu a mai rămas imagine de deblocat, deci ghicește de câte ori vrei.
Această jumătate nu îți afectează seria. Ea se decide în clipa în care numești campionul, așa că a rata skinul — sau a renunța la el — nu-ți poate lua o zi deja câștigată. Renunțarea la campion, în schimb, încheie ambele jumătăți deodată și dezvăluie skinul odată cu răspunsul.
Celelalte șase moduri nu întreabă niciodată. Pixel: Skin de bază și Puzzle: Skin de bază folosesc mereu skinul zero, Pixel: Pictogramă folosește portretul, iar cele două moduri cu obiecte nu au deloc skinuri.
Campion
Absolut nicio imagine. Ghicește orice campion, iar jocul răspunde cu rândul lui de atribute întreg — gen, resursă, tip de rază de atac, poziție, specie, regiune și an de lansare — comparat celulă cu celulă cu răspunsul de azi.
Verdele înseamnă potrivire exactă; la un atribut cu listă, înseamnă liste identice, nu doar suprapuse. Portocaliul înseamnă potrivire parțială — cel puțin o valoare comună, dar nu toate — ceea ce vezi când un campion care joacă Mid și Top întâlnește un răspuns care joacă doar Mid. Roșul înseamnă nimic comun.
Anul de lansare e excepția, fiindcă e un număr: un an greșit apare roșu, cu o săgeată care îți spune dacă răspunsul e mai mare sau mai mic. Săgeata aceea e de obicei cea mai valoroasă celulă din tabel, fiindcă taie lista în două în loc doar să o filtreze.
Obiect
Același tabel de comparație, întors spre magazin. Ghicește un obiect cumpărabil din Falia Invocatorilor și compară-i costul total în aur, statisticile pe care le dă, componentele din care se construiește și dacă are efect activ.
Regulile de culoare se potrivesc cu cele de la Campion, cu două detalii care merită știute. Traseele de construcție numără duplicatele, deci un obiect făcut din două Long Sword nu se potrivește cu unul făcut din Long Sword și Pickaxe. Iar două obiecte care nu dau nicio statistică se socotesc potrivire, nu ratare — altfel fiecare obiect fără statistici s-ar citi roșu față de toate celelalte.
Prețul e numeric și primește aceeași săgeată mai mare/mai mic pe care o primește anul de lansare la Campion. E costul total de construcție, numărul pe care îl arată magazinul din joc.
Sărit peste și renunțare
Sari peste costă exact o greșeală și deblochează exact cât ar debloca o greșeală. Există ca să poți cumpăra o imagine mai limpede sau încă o dală fără să consumi un nume de campion pe care poate îl vrei. Apare doar în modurile Pixel și în Puzzle — Campionul și Obiectul nu au nimic de deblocat, deci un sărit peste n-ar avea ce cumpăra.
Renunțarea dezvăluie imediat răspunsul și, în modurile cu imagine, arată imaginea întreagă. Intenționat nu contează pentru seria ta.
Indicii
Modurile Pixel și Puzzle împart indicii despre atribute pe măsură ce te împotmolești. Primul vine la trei greșeli și câte unul la fiecare două după aceea, luate din același tabel de atribute cu care compară modul Campion.
Vin începând cu cel care dezvăluie cel mai puțin — genul, apoi resursa, raza de atac, poziția, specia, regiunea și anul de lansare ultimul — așa că luând un indiciu devreme pierzi foarte puțin din enigmă. Toate indiciile stau în spatele unui singur comutator, în loc să apară singure, ca o privire aruncată pe pagină să nu-ți strice o rezolvare pe care voiai s-o câștigi nesprijinit.
Campionul și Obiectul nu au indicii, fiindcă fiecare încercare în acele moduri întoarce deja hotărât mai multă informație decât ți-ar putea da un indiciu.
Serii
Rezolvarea unei zile îți crește seria. Renunțarea nu, și nici pierderea interesului — o zi pe care n-o rezolvi niciodată o rupe. Seria trăiește în stocarea locală a browserului tău, deci e per dispozitiv, iar ștergerea datelor site-ului o duce înapoi la zero.
Abilitate
Una dintre cele cinci pictograme de abilitate ale campionului zilei — pasiva sau una dintre cele patru vrăji pe Q, W, E și R — arătată întreagă și la dimensiune completă. Nimic nu este pixelat sau ascuns, deci nu există imagine de deblocat: greșelile aduc mai devreme indiciul următor, iar Sari peste aduce exact ce ar fi adus o greșeală.
Numirea campionului este prima jumătate. A doua întreabă de la care dintre cele cinci taste ale lui provine pictograma, cele deja încercate rămânând tăiate, și se punctează separat — seria ta se decide în clipa în care numești campionul, așa că runda tastei nu te poate costa ziua.
Gata?
Alege un mod și începe să ghicești: Pixel (patru dintre ele), Puzzle (două), Abilitate, Campion sau Obiect.