איך משחקים
היסודות
Riftdle מציב תשעה פאזלים ביום, אחד לכל מצב. כל מצב מגריל את התשובה שלו בנפרד, ולכן פתירת אחד לא אומרת לך כלום על שמונת האחרים. הכול מתאפס ב00:00 UTC, וכל מי שמשחק באותו יום מקבל את אותן תשעה תשובות.
אין חשבון ואין הגבלת ניחושים. ההתקדמות שלך ליום הנוכחי נשמרת, כך שאתה יכול לסגור את הלשונית ולחזור. הרצף שלך והעדפת הצליל שלך נשמרים בדפדפן שלך ובשום מקום אחר.
פיקסל
ארבעה מצבים ולא אחד, שחולקים רעיון יחיד: תמונה מעובדת בבלוקים גדולים מכדי לקרוא, שמתחדדת ברמה אחת בכל שני ניחושים שגויים. חמש רמות בכל אחד, ואתה מתחיל בגסה ביותר. הם נבדלים רק במה שהתמונה היא, וכל אחד מגריל את התשובה שלו, כך שפתירת אחד לא אומרת לך כלום על שלושת האחרים.
ספלאש — ספלאש ארט ב-64, 40, 25, 15 ו-8 פיקסלים. התמונה נבחרת מכל רשימת המראים של האלוף, ולכן מראה חריג יכול להפוך אלוף מוכר לקשה באמת למקם — וברגע שנקבת בשמו, המשחק שואל איזה מראה זה היה. ראה נקיבה בשם המראה.
מראה ברירת מחדל — אותה אמנות ואותם גדלי בלוקים, אבל תמיד הספלאש הבסיסי. שום מראה לא יכול להטעות אותך כאן לגבי לוח הצבעים, וזה מה שהופך אותו לעדין מבין השניים.
אייקון — במקום זאת הדיוקן המרובע של האלוף, גזור ל-120 הפיקסלים המרכזיים שלו — הטבעת החיצונית היא מסגרת כהה שהאמנות לא משתמשת בה — ואז מוגדל ל-768 ומחולק לבלוקים של 192, 96, 48, 32 ו-24. המקור הוא מסגרת צמודה סביב הראש כמעט בלי רקע, וזה מה שהופך אותו לקשה מבין הארבעה.
פריט — פריט מחנות Summoner’s Rift מתוך אייקון של 64 פיקסלים, מוגדל פי שנים עשר ל-768 ומחולק לבלוקים של 192, 96, 48, 32 ו-24. כ-210 פריטים, בלי ציוד ARAM או Arena, ובלי רמזים — מסלול הרמזים בנוי ממאפייני אלופים ולפריט אין כאלה.
פאזל
שני מצבים ולא אחד, שחולקים לוח: הספלאש ארט יושב מאחורי רשת של שישה על ארבעה, שממנה שישה עשר תאים משמשים כאריחי חשיפה. אתה מתחיל עם אחד פתוח ומקבל עוד אחד עם כל ניחוש שגוי. הם נבדלים רק באיזו אמנות נמצאת מאחורי האריחים, וכל אחד מגריל את התשובה שלו.
ספלאש — התמונה נבחרת מכל רשימת המראים של האלוף, בדיוק כמו בפיקסל: ספלאש. זהו מצב הפאזל היחיד עם סבב שני; ראה נקיבה בשם המראה למטה.
מראה ברירת מחדל — תמיד הספלאש הבסיסי, כך ששום מראה לא יכול להטעות אותך לגבי לוח הצבעים, ואין מראה לנקוב בשמו בסוף.
כשחשיפה אוטומטית פועלת — ברירת המחדל — כל אריח מתהפך מעצמו ברגע שהוא נפתח. כבה אותה ואריחים פתוחים ימתינו במקום זאת כמצייני מקום שניתן ללחוץ עליהם. כך או כך, לחיצה על אריח גלוי מסתירה אותו שוב — הסתרה חינמית וחשיפה מחדש מיידית, כך שאתה יכול להחליף אריחים כמה שתרצה בזמן שאתה חושב. תאים נעולים נשארים כלוח חשוף בכוונה, כך שדפוס החורים לא מסגיר כלום.
האריחים מפוזרים בכוונה הרחק מפניו של האלוף, והאריחים הקרובים אליהן תמיד נפתחים אחרונים — כשהפנים אותרו בביטחון הן נשמרות מחוץ ללוח לגמרי, וכשלא, מה שיושב הכי קרוב אליהן עדיין בא אחרון. זו צורתו של המצב: מידע זול הוא רקע, והאריח המזהה ביותר הוא היקר ביותר על הלוח.
נקיבה בשם המראה
פיקסל: ספלאש ופאזל: ספלאש מגרילים שניהם מראה אקראי ולא את האמנות הבסיסית של האלוף, ולכן נקיבה בשם האלוף עונה רק על חצי מהשאלה. כשאתה מוצא אותו, האמנות המלאה נחשפת ותיבה שנייה מופיעה: באיזה מהמראות של האלוף הזה הסתכלת?
הרשימה היא המראים של האלוף הזה ותו לא, ולכן היא קצרה — אבל אלוף עם עשרים מראים הוא מבחן אמיתי גם כשהאמנות מולך. תשובות שגויות כאן לא עולות כלום: לא נותרה תמונה לחשוף, אז נחש כמה שתרצה.
החצי הזה אינו משפיע על הרצף שלך. הוא נסגר ברגע שנקבת בשם האלוף, ולכן החטאת המראה — או ויתור עליו — לא יכולה לקחת בחזרה יום שכבר ניצחת. ויתור על האלוף, לעומת זאת, מסיים את שני החצאים בבת אחת וחושף את המראה יחד עם התשובה.
ששת המצבים האחרים לעולם לא שואלים. פיקסל: מראה ברירת מחדל ופאזל: מראה ברירת מחדל משתמשים תמיד במראה אפס, פיקסל: אייקון משתמש בדיוקן, ולשני מצבי הפריטים אין מראים כלל.
אלוף
בלי תמונה בכלל. נחש אלוף כלשהו והמשחק עונה עם שורת המאפיינים המלאה שלו — מגדר, משאב, סוג טווח, עמדה, מין, אזור ושנת יציאה — מושווית תא אחר תא לתשובת היום.
ירוק אומר התאמה מדויקת; במאפיין רשימתי זה אומר רשימות זהות, לא רק חופפות. ענבר אומר התאמה חלקית — לפחות ערך אחד משותף אך לא כולם, וזה מה שאתה רואה כשאלוף שמשחק אמצע ועליון פוגש תשובה שמשחקת רק אמצע. אדום אומר שאין שום דבר משותף.
שנת היציאה היא היוצא מן הכלל, כי היא מספר: שנה שגויה מוצגת באדום עם חץ שאומר לך אם התשובה גבוהה או נמוכה יותר. החץ הזה הוא בדרך כלל התא בעל הערך הגבוה ביותר בטבלה, כי הוא חוצה את הרשימה לשניים במקום רק לסנן אותה.
פריט
אותה טבלת השוואה מכוונת אל החנות. נחש פריט של Summoner's Rift שניתן לקנות והשווה את מחיר הזהב הכולל שלו, הנתונים שהוא מעניק, הרכיבים שממנו הוא נבנה, והאם יש לו אפקט אקטיבי.
כללי הצבע תואמים לאלוף, עם שני קמטים ששווה להכיר. מסלולי בנייה סופרים כפילויות, ולכן פריט שנעשה משתי חרבות ארוכות אינו תואם לאחד שנעשה מחרב ארוכה ומכוש. ושני פריטים שאינם מעניקים נתונים כלל נחשבים להתאמה ולא לפספוס — אחרת כל פריט חסר נתונים היה נקרא אדום מול כל אחר.
המחיר הוא מספרי ומקבל את אותו חץ גבוה/נמוך ששנת היציאה מקבלת במצב אלוף. זהו מחיר הבנייה הכולל, המספר שהחנות במשחק מציגה.
דילוג וויתור
דילוג עולה בדיוק ניחוש שגוי אחד ופותח בדיוק את מה שניחוש שגוי היה פותח. הוא קיים כדי שתוכל לקנות תמונה חדה יותר או עוד אריח בלי לבזבז שם של אלוף שאולי תרצה מאוחר יותר. הוא מופיע רק במצבי הפיקסל ובפאזל — לאלוף ולפריט אין מה לפתוח, ולכן לא היה מה לדילוג לקנות.
ויתור חושף את התשובה מיד, ובמצבי התמונה מציג את האמנות המלאה. הוא בכוונה אינו נספר לרצף שלך.
רמזים
מצבי הפיקסל והפאזל מחלקים רמזי מאפיינים ככל שאתה מתקשה. הראשון מגיע בשלושה ניחושים שגויים ועוד אחד בכל שניים אחריו, נשלפים מאותה טבלת מאפיינים שאלוף משווה מולה.
הם מגיעים מהמגלה פחות ואילך — מגדר, אחר כך משאב, טווח, עמדה, מין, אזור, ושנת יציאה אחרונה — ולכן לקיחת רמז מוקדם עולה לך מעט מאוד מהפאזל. כל הרמזים יושבים מאחורי מתג יחיד ולא חושפים את עצמם, כך שהצצה בדף לא יכולה לקלקל פתרון שרצית להשיג לבד.
לאלוף ולפריט אין רמזים, כי כל ניחוש במצבים האלה כבר מחזיר יותר מידע ממה שרמז יכול היה לתת לך.
רצפים
פתירת יום מאריכה את הרצף שלך. ויתור לא, וגם לא איבוד עניין — יום שלא פתרת שובר אותו. הרצף חי באחסון המקומי של הדפדפן שלך, ולכן הוא פר-מכשיר וניקוי נתוני האתר מאפס אותו.
יכולת
אחד מחמשת סמלי היכולות של אלוף היום — הפסיבית, או אחד מארבעת הלחשים על Q, W, E ו-R — מוצג במלואו ובגודל מלא. שום דבר אינו מפוקסל או מוסתר, ולכן אין תמונה לפתוח: ניחושים שגויים מקדימים במקום זאת את הרמז הבא, ו״דלג״ מעניק בדיוק את מה שניחוש שגוי היה מעניק.
לנקוב בשם האלוף זה החצי הראשון. השני שואל מאיזה מחמשת המקשים שלו הגיע הסמל, כשאלה שכבר נוסו נשארים מחוקים בקו, והוא נספר בנפרד — הרצף שלכם נקבע ברגע שאתם נוקבים בשם האלוף, ולכן סבב המקש אינו יכול לעלות לכם ביום.
מוכן?
בחרו מצב והתחילו לנחש: פיקסל (ארבעה מהם), פאזל (שניים), יכולת, אלוף או פריט.