Jak hrát
Základy
Riftdle zadává devět hádanek denně, jednu na režim. Každý režim si losuje odpověď nezávisle, takže vyřešení jedné ti o zbývajících osmi neřekne nic. Všechno se resetuje v 00:00 UTC a všichni, kdo ten den hrají, dostanou stejných devět odpovědí.
Není tu účet ani limit pokusů. Tvůj postup za aktuální den se pamatuje, takže můžeš záložku zavřít a vrátit se. Tvá série a nastavení zvuku jsou uložené ve tvém vlastním prohlížeči a nikde jinde.
Pixel
Čtyři režimy místo jednoho, sdílející jeden nápad: obrázek vykreslený v blocích příliš velkých na přečtení, který se každé dvě chyby o úroveň zaostří. Každý má pět úrovní a začínáš na té nejhrubší. Liší se jen tím, co je na obrázku, a každý si losuje vlastní odpověď, takže vyřešení jednoho ti o zbývajících třech neřekne nic.
Splash — splash art při 64, 40, 25, 15 a 8 pixelech. Grafika se vybírá z celého seznamu skinů šampiona, takže neobvyklý skin dokáže i známého šampiona pořádně zamaskovat — a jakmile ho pojmenuješ, hra se zeptá, který skin to byl. Viz Pojmenování skinu.
Výchozí skin — stejná grafika a stejné velikosti bloků, ale vždycky základní splash. Tady tě žádný skin nezmate ohledně palety, což z něj dělá mírnější z těch dvou.
Ikona — místo toho čtvercový portrét šampiona, oříznutý na středních 120 pixelů (vnější prstenec je tmavá vinětace, kterou grafika nikdy nepoužívá), pak zvětšený na 768 a rozdělený na bloky po 192, 96, 48, 32 a 24. Zdrojem je těsný záběr na hlavu skoro bez pozadí, což z něj dělá nejtěžší ze čtyř.
Předmět — předmět z obchodu na Summoner's Riftu podle jeho 64pixelové ikony, zvětšené dvanáctkrát na 768 a rozdělené na bloky po 192, 96, 48, 32 a 24. Zhruba 210 předmětů, nic z ARAMu ani z Arény, a žádné nápovědy — řada nápověd je postavená na vlastnostech šampionů a předmět žádné nemá.
Puzzle
Dva režimy místo jednoho, sdílející desku: splash art leží za mřížkou šest krát čtyři, z níž šestnáct políček slouží jako odkrývací dlaždice. Začínáš s jednou odemčenou a s každou chybou získáš další. Liší se jen tím, jaká grafika je za dlaždicemi, a každý si losuje vlastní odpověď.
Splash — grafika se vybírá z celého seznamu skinů šampiona, přesně jako v Pixel: Splash. Je to jediný režim Puzzle s druhým kolem; viz Pojmenování skinu níž.
Výchozí skin — vždycky základní splash, takže tě žádný skin nezmate ohledně palety, a na konci není žádný skin k pojmenování.
Se zapnutým automatickým odkrýváním — což je výchozí stav — se každá dlaždice otočí sama, jakmile se odemkne. Vypni ho a odemčené dlaždice místo toho čekají jako klikatelná místa. Tak či tak kliknutí na odkrytou dlaždici ji zase schová — schovávání je zadarmo a odkrýt ji znovu je okamžité, takže při přemýšlení můžeš dlaždice přepínat, kolik chceš. Zamčená políčka zůstávají schválně holou deskou, aby vzor mezer nic neprozradil.
Dlaždice jsou schválně rozeseté daleko od obličeje šampiona a dlaždice nejblíž k němu se odemykají vždycky poslední — když se obličej podaří spolehlivě lokalizovat, na desku se vůbec nedostane, a když ne, stejně jde na konec to, co mu leží nejblíž. Takový je tvar tohohle režimu: levná informace je kulisa a jediná dlaždice, která nejvíc prozradí, je na desce ta nejdražší.
Pojmenování skinu
Pixel: Splash i Puzzle: Splash losují náhodný skin místo základní grafiky šampiona, takže pojmenovat šampiona odpoví jen na půlku otázky. Když ho trefíš, odhalí se celá grafika a objeví se druhé pole: na který ze skinů toho šampiona ses díval?
Seznam obsahuje skiny toho šampiona a nic jiného, takže je krátký — ale šampion s dvaceti skiny je opravdová zkouška i s grafikou před sebou. Špatné odpovědi tu nic nestojí: už není co odemykat, takže hádej, kolikrát chceš.
Tahle půlka tvou sérii neovlivňuje. Ta se rozhodne ve chvíli, kdy pojmenuješ šampiona, takže minout skin — nebo se na něm vzdát — ti už vyhraný den vzít nemůže. Vzdát to u šampiona ovšem ukončí obě půlky najednou a odhalí skin spolu s odpovědí.
Zbývajících šest režimů se neptá nikdy. Pixel: Výchozí skin a Puzzle: Výchozí skin používají vždycky skin nula, Pixel: Ikona používá portrét a dva předmětové režimy skiny vůbec nemají.
Šampion
Vůbec žádný obrázek. Uhádni libovolného šampiona a hra odpoví jeho celým řádkem vlastností — pohlaví, zdroj, typ dosahu, pozice, druh, region a rok vydání — porovnaným buňku po buňce s dnešní odpovědí.
Zelená znamená přesnou shodu; u seznamové vlastnosti to znamená totožné seznamy, ne jen překrývající se. Oranžová znamená částečnou shodu — aspoň jedna sdílená hodnota, ale ne všechny, což vidíš, když šampion hrající mid a top narazí na odpověď, která hraje jen mid. Červená znamená nic společného.
Rok vydání je výjimka, protože je to číslo: špatný rok se ukáže červeně se šipkou, která říká, jestli je odpověď vyšší, nebo nižší. Ta šipka bývá nejcennější buňkou v tabulce, protože seznam půlí, místo aby ho jen filtrovala.
Předmět
Stejná porovnávací tabulka namířená na obchod. Uhádni kupitelný předmět ze Summoner's Riftu a porovnej jeho celkovou cenu ve zlatě, statistiky, které dává, komponenty, ze kterých se staví, a jestli má aktivní efekt.
Pravidla barev odpovídají Šampionovi, se dvěma vrásky, které stojí za to znát. Cesty stavby počítají duplicity, takže předmět ze dvou Long Swordů se neshoduje s předmětem z Long Swordu a Pickaxe. A dva předměty, které nedávají žádné statistiky, se počítají jako shoda, ne jako minutí — jinak by se každý předmět bez statistik četl červeně proti všem ostatním.
Cena je číselná a dostává stejnou šipku výš/níž jako rok vydání u Šampiona. Jde o celkovou cenu stavby, číslo, které ukazuje obchod ve hře.
Přeskakování a vzdávání
Přeskočit stojí přesně jednu chybu a odemkne přesně to, co by odemkla chyba. Existuje proto, abys koupil ostřejší obrázek nebo další dlaždici, aniž bys utratil jméno šampiona, které ještě můžeš chtít. Objevuje se jen v režimech Pixel a v Puzzle — Šampion a Předmět nemají co odemykat, takže by přeskočení nemělo co koupit.
Vzdát to odhalí odpověď okamžitě a v obrázkových režimech ukáže celou grafiku. Schválně se nepočítá do tvé série.
Nápovědy
Režimy Pixel a Puzzle rozdávají nápovědy k vlastnostem, jak se trápíš. První přijde po třech chybách a další po každých dvou, čerpané ze stejné tabulky vlastností, se kterou porovnává Šampion.
Přicházejí od nejméně prozrazující — pohlaví, pak zdroj, dosah, pozice, druh, region a rok vydání na konec — takže vzít si nápovědu brzy tě o hádanku skoro nepřipraví. Všechny nápovědy sedí za jediným přepínačem, místo aby se ukazovaly samy, takže letmý pohled na stránku ti nezkazí řešení, které sis chtěl zasloužit bez pomoci.
Šampion a Předmět nápovědy nemají, protože každý pokus v těchhle režimech už vrací výrazně víc informací, než by ti nápověda mohla dát.
Série
Vyřešení dne prodlouží tvou sérii. Vzdání ne, a ztráta zájmu taky ne — den, který nikdy nevyřešíš, ji přeruší. Série žije v místním úložišti tvého prohlížeče, takže je zvlášť pro každé zařízení, a smazání dat webu ji vynuluje.
Schopnost
Jedna z pěti ikon schopností denního šampiona — pasivní, nebo jedno ze čtyř kouzel na Q, W, E a R — zobrazená celá a v plné velikosti. Nic není pixelované ani schované, takže není co odemykat: špatné tipy místo toho přiblíží další nápovědu a Přeskočit přinese přesně to, co by přinesla chyba.
Pojmenovat šampiona je první půlka. Druhá se ptá, ze které z jeho pěti kláves ikona pochází, přičemž už vyzkoušené zůstávají přeškrtnuté, a boduje se zvlášť — tvá série je rozhodnutá ve chvíli, kdy pojmenuješ šampiona, takže kolo klávesy tě den stát nemůže.
Připraven?
Vyber si režim a začni hádat: Pixel (čtyři z nich), Puzzle (dva), Schopnost, Šampion nebo Předmět.