Pixel: Skin de bază
Splash art fără loteria skinurilor: mereu imaginea de bază, așa că o paletă pe care o recunoști spune adevărul.
Cum funcționează Pixel: Skin de bază
Identic cu modul Splash în toate privințele, mai puțin una: imaginea e mereu skinul zero. Cinci mărimi de bloc — 64, 40, 25, 15 și 8 pixeli — și un nivel nou la fiecare două greșeli.
Această singură diferență schimbă felul în care se joacă enigma. În modul Splash, un skin Star Guardian sau PROJECT poate îmbrăca un campion în culori pe care nu le poartă niciodată, așa că o citire sigură a paletei poate fi exact greșită. Aici nu e niciodată.
Implicit, dezvăluirea automată îți arată fiecare nivel imediat ce îl câștigi, iar dacă redeschizi pagina revii la ce priveai. Oprește-o și deblocarea se desparte de vizionare: butoanele de sub imagine te mută în continuare la orice ai câștigat, dar nimic nu se schimbă pe ecran până nu ceri tu.
Sari peste costă exact o greșeală și deblochează exact cât ar debloca o greșeală. Există ca să poți cumpăra o imagine mai limpede fără să consumi un nume de campion de care ai putea avea nevoie mai târziu. Renunțarea îți arată răspunsul la rezoluție completă, dar nu contează pentru seria ta.
Cursorul de blur și comutatorul alb-negru merg invers față de tot restul paginii: fac imaginea mai greu de citit. Sunt un handicap pe care ți-l pui singur, pentru cine găsește nivelurile deblocate prea generoase. Rezolvarea zilei aduce automat blurul înapoi la zero. Fiecare dintre cele patru moduri Pixel își ține minte separat propriile setări.
Sfaturi
Ai încredere în culori. Splash artul de bază rămâne în paleta obișnuită a campionului, așa că albastru cu auriu, roșu cu negru sau albul din Freljord taie lista fără milă — capcana care există în modul Splash pur și simplu nu există aici.
Splash arturile de bază sunt și mai vechi, și mai variate ca alcătuire decât imaginile de skin. O figură centrată, în picioare și pozată înseamnă de obicei un campion timpuriu; un cadru strâns, dinamic și descentrat înseamnă de obicei unul recent.
Pornește indiciile când chiar te-ai împotmolit. Primul vine la trei greșeli, iar cele de la început sunt intenționat slabe — genul și tipul de resursă — așa că luându-le devreme pierzi foarte puțin din enigmă.