วิธีเล่น
พื้นฐาน
Riftdle ตั้งปริศนาเก้าข้อต่อวัน โหมดละหนึ่งข้อ แต่ละโหมดสุ่มคำตอบของตัวเองอย่างอิสระ การตอบถูกข้อหนึ่งจึงไม่บอกอะไรเกี่ยวกับอีกแปดข้อ ทั้งหมดรีเซ็ตเวลา 00:00 UTC และทุกคนที่เล่นในวันนั้นได้คำตอบชุดเดียวกันทั้งเก้าข้อ
ไม่มีบัญชีและไม่จำกัดจำนวนครั้งที่ทาย ความคืบหน้าของวันปัจจุบันถูกจดจำไว้ คุณจึงปิดแท็บแล้วกลับมาได้ สตรีคและการตั้งค่าเสียงของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเองและไม่มีที่อื่น
พิกเซล
สี่โหมดแทนที่จะเป็นโหมดเดียว โดยมีไอเดียร่วมกัน: ภาพที่แสดงเป็นบล็อกใหญ่เกินกว่าจะอ่านออก และจะคมขึ้นหนึ่งระดับทุกสองครั้งที่ทายผิด แต่ละโหมดมีห้าระดับ และคุณเริ่มจากระดับที่หยาบที่สุด ต่างกันแค่ว่าภาพคืออะไร และแต่ละโหมดสุ่มคำตอบของตัวเอง การตอบถูกโหมดหนึ่งจึงไม่บอกอะไรเกี่ยวกับอีกสามโหมด
สแปลช — splash art ที่ 64, 40, 25, 15 และ 8 พิกเซล ภาพถูกเลือกจากรายชื่อสกินทั้งหมดของแชมเปี้ยน สกินที่ไม่คุ้นตาจึงทำให้แชมเปี้ยนที่คุ้นเคยระบุตัวได้ยากจริง ๆ — และเมื่อคุณระบุชื่อได้ เกมจะถามว่าเป็นสกินไหน ดู การทายสกิน
สกินพื้นฐาน — ภาพและขนาดบล็อกเหมือนกัน แต่เป็น splash พื้นฐานเสมอ ที่นี่ไม่มีสกินใดหลอกคุณเรื่องโทนสีได้ จึงเป็นโหมดที่ใจดีกว่าในสองโหมดนี้
ไอคอน — ใช้ภาพเหมือนสี่เหลี่ยมของแชมเปี้ยนแทน ครอปเหลือ 120 พิกเซลตรงกลาง (วงนอกเป็นขอบมืดที่ตัวภาพไม่เคยใช้) แล้วขยายเป็น 768 และแบ่งบล็อกที่ 192, 96, 48, 32 และ 24 พิกเซล ต้นฉบับจัดกรอบชิดที่ศีรษะโดยแทบไม่มีฉากหลัง จึงเป็นโหมดที่ยากที่สุดในสี่โหมด
ไอเทม — ไอเทมในร้านค้าของ Summoner's Rift หนึ่งชิ้น จากไอคอน 64 พิกเซล ขยายสิบสองเท่าเป็น 768 และแบ่งบล็อกที่ 192, 96, 48, 32 และ 24 พิกเซล มีราว 210 ชิ้น ไม่มีของจาก ARAM หรือ Arena และไม่มีคำใบ้ — ลำดับคำใบ้สร้างจากคุณสมบัติของแชมเปี้ยน ซึ่งไอเทมไม่มี
จิ๊กซอว์
สองโหมดแทนที่จะเป็นโหมดเดียว โดยใช้กระดานร่วมกัน: splash art อยู่หลังตารางหกคูณสี่ ซึ่งใช้สิบหกช่องเป็นช่องเปิดภาพ คุณเริ่มด้วยหนึ่งช่องที่ปลดล็อกไว้ และได้เพิ่มอีกหนึ่งช่องทุกครั้งที่ทายผิด ต่างกันแค่ว่าภาพไหนอยู่หลังช่องเหล่านั้น และแต่ละโหมดสุ่มคำตอบของตัวเอง
สแปลช — ภาพถูกเลือกจากรายชื่อสกินทั้งหมดของแชมเปี้ยน เหมือนกับใน พิกเซล: สแปลช เป็นโหมด จิ๊กซอว์ เดียวที่มีรอบที่สอง ดู การทายสกิน ด้านล่าง
สกินพื้นฐาน — เป็น splash พื้นฐานเสมอ จึงไม่มีสกินใดหลอกคุณเรื่องโทนสีได้ และตอนจบไม่มีสกินให้ระบุ
เมื่อเปิด การเปิดอัตโนมัติ ไว้ — ซึ่งเป็นค่าเริ่มต้น — ทุกช่องจะพลิกเองทันทีที่ปลดล็อก ปิดมันแล้วช่องที่ปลดล็อกจะรออยู่ในฐานะจุดที่แตะได้ ไม่ว่าจะกรณีไหน การแตะช่องที่เปิดอยู่จะซ่อนมันกลับ — การซ่อนไม่เสียอะไรและการเปิดกลับทำได้ทันที คุณจึงสลับเปิดปิดช่องได้ตามใจระหว่างคิด ส่วนช่องที่ยังล็อกอยู่จะถูกปล่อยเป็นกระดานเปล่าโดยตั้งใจ เพื่อไม่ให้รูปแบบของช่องว่างบอกอะไรออกไป
ช่องต่าง ๆ ถูกจงใจกระจายให้ห่างจากใบหน้าของแชมเปี้ยน และช่องที่อยู่ใกล้ใบหน้าที่สุดจะปลดล็อกเป็นอันสุดท้ายเสมอ — เมื่อระบุตำแหน่งใบหน้าได้อย่างมั่นใจ ใบหน้าจะไม่ถูกใส่ลงกระดานเลย และเมื่อระบุไม่ได้ ช่องที่ใกล้ใบหน้าที่สุดก็ยังมาเป็นอันสุดท้ายอยู่ดี นี่คือรูปแบบของโหมดนี้: ข้อมูลราคาถูกคือฉากหลัง และช่องเดียวที่บอกอะไรได้มากที่สุดคือช่องที่แพงที่สุดบนกระดาน
การทายสกิน
ทั้ง พิกเซล: สแปลช และ จิ๊กซอว์: สแปลช สุ่มสกินแบบสุ่มแทนภาพพื้นฐานของแชมเปี้ยน การระบุชื่อแชมเปี้ยนจึงตอบได้แค่ครึ่งคำถาม เมื่อคุณได้ตัวแชมเปี้ยนแล้ว ภาพทั้งภาพจะถูกเปิด และกล่องที่สองจะโผล่ขึ้นมา: คุณกำลังดูสกินไหนของแชมเปี้ยนคนนี้อยู่?
รายชื่อมีเฉพาะสกินของแชมเปี้ยนคนนั้นและไม่มีอย่างอื่น จึงเป็นรายการสั้น ๆ — แต่แชมเปี้ยนที่มียี่สิบสกินก็ยังเป็นบททดสอบจริง แม้จะมีภาพอยู่ตรงหน้า การทายผิดในรอบนี้ไม่เสียอะไร: ไม่มีภาพเหลือให้ปลดล็อกแล้ว ทายกี่ครั้งก็ได้
ครึ่งนี้ไม่กระทบสตรีคของคุณ สตรีคถูกตัดสินตั้งแต่ตอนที่คุณระบุชื่อแชมเปี้ยนได้ การทายสกินผิด — หรือยอมแพ้ในรอบสกิน — จึงพรากวันที่คุณชนะไปแล้วไม่ได้ แต่การยอมแพ้ในรอบแชมเปี้ยนจะจบทั้งสองครึ่งพร้อมกัน และเปิดเผยสกินไปพร้อมกับคำตอบ
อีกหกโหมดไม่เคยถามเรื่องสกิน พิกเซล: สกินพื้นฐาน และ จิ๊กซอว์: สกินพื้นฐาน ใช้สกินหมายเลขศูนย์เสมอ พิกเซล: ไอคอน ใช้ภาพเหมือน และสองโหมดไอเทมไม่มีสกินเลย
แชมเปี้ยน
ไม่มีภาพเลยแม้แต่น้อย ทายแชมเปี้ยนคนไหนก็ได้ แล้วเกมจะตอบด้วยแถวคุณสมบัติเต็มแถวของเขา — เพศ ทรัพยากร ประเภทระยะโจมตี ตำแหน่ง เผ่าพันธุ์ ภูมิภาค และปีที่เปิดตัว — เทียบทีละช่องกับคำตอบของวันนี้
เขียว หมายถึงตรงกันพอดี ในคุณสมบัติที่เป็นรายการ หมายถึงรายการเหมือนกันทุกประการ ไม่ใช่แค่ทับซ้อน ส้ม หมายถึงตรงกันบางส่วน — มีค่าร่วมกันอย่างน้อยหนึ่งค่าแต่ไม่ครบทุกค่า — ซึ่งคุณจะเห็นเมื่อแชมเปี้ยนที่เล่นทั้ง Mid และ Top เจอคำตอบที่เล่นแค่ Mid ส่วน แดง หมายถึงไม่มีอะไรตรงกันเลย
ปีที่เปิดตัวเป็นข้อยกเว้น เพราะเป็นตัวเลข: ปีที่ผิดจะขึ้นสีแดงพร้อมลูกศรที่บอกว่าคำตอบสูงกว่าหรือต่ำกว่า ลูกศรนี้มักเป็นช่องที่มีค่ามากที่สุดในตาราง เพราะมันตัดรายชื่อออกครึ่งหนึ่ง แทนที่จะแค่กรอง
ไอเทม
ตารางเปรียบเทียบเดียวกัน แต่หันไปทางร้านค้า ทายไอเทมของ Summoner's Rift ที่ซื้อได้ แล้วเทียบราคาทองรวม ค่าสถานะที่มันให้ ส่วนประกอบที่ใช้ประกอบขึ้นมา และการมีเอฟเฟกต์ Active หรือไม่
กฎเรื่องสีเหมือนกับโหมดแชมเปี้ยน โดยมีสองรายละเอียดที่ควรรู้ สูตรประกอบนับของที่ซ้ำกัน ไอเทมที่ประกอบจาก Long Sword สองอันจึงไม่ตรงกับไอเทมที่ประกอบจาก Long Sword กับ Pickaxe และไอเทมสองชิ้นที่ไม่ให้ค่าสถานะใดเลยนับเป็นตรงกัน ไม่ใช่พลาด — ไม่เช่นนั้นไอเทมไร้ค่าสถานะทุกชิ้นจะขึ้นสีแดงเมื่อเทียบกับไอเทมอื่นทั้งหมด
ราคาเป็นตัวเลข และได้ลูกศรสูงกว่า/ต่ำกว่าแบบเดียวกับปีที่เปิดตัวในโหมดแชมเปี้ยน นี่คือราคาประกอบรวม ตัวเลขที่ร้านค้าในเกมแสดง
การข้ามและการยอมแพ้
ข้าม มีราคาเท่ากับทายผิดหนึ่งครั้งพอดี และปลดล็อกเท่ากับที่การทายผิดหนึ่งครั้งจะปลดล็อกพอดี มันมีไว้ให้คุณซื้อภาพที่ชัดขึ้นหรือช่องเพิ่มอีกหนึ่งช่องโดยไม่ต้องเปลืองชื่อแชมเปี้ยนที่คุณอาจอยากเก็บไว้ มันปรากฏเฉพาะในโหมด พิกเซล และ จิ๊กซอว์ — โหมดแชมเปี้ยนและไอเทมไม่มีอะไรให้ปลดล็อก การข้ามจึงไม่มีอะไรให้ซื้อ
ยอมแพ้ จะเปิดเผยคำตอบทันที และในโหมดที่มีภาพจะแสดงภาพเต็ม มันตั้งใจไม่ให้นับเข้าสตรีคของคุณ
คำใบ้
โหมด พิกเซล และ จิ๊กซอว์ แจกคำใบ้เรื่องคุณสมบัติเมื่อคุณเริ่มติด คำใบ้แรกมาเมื่อทายผิด สาม ครั้ง และมาอีกหนึ่งทุก สอง ครั้งหลังจากนั้น โดยดึงมาจากตารางคุณสมบัติชุดเดียวกับที่โหมดแชมเปี้ยนใช้เทียบ
คำใบ้มาโดยเริ่มจากอันที่บอกน้อยที่สุด — เพศ แล้วตามด้วยทรัพยากร ระยะโจมตี ตำแหน่ง เผ่าพันธุ์ ภูมิภาค และปีที่เปิดตัวเป็นอันสุดท้าย — การเปิดคำใบ้ตั้งแต่เนิ่น ๆ จึงแทบไม่เสียอรรถรสของปริศนา คำใบ้ทั้งหมดอยู่หลังสวิตช์เดียวแทนที่จะโผล่ขึ้นมาเอง เพื่อไม่ให้การชำเลืองดูหน้าเว็บทำลายการตอบถูกที่คุณอยากได้มาด้วยตัวเอง
โหมดแชมเปี้ยนและไอเทมไม่มีคำใบ้ เพราะทุกครั้งที่ทายในโหมดเหล่านั้นให้ข้อมูลมากกว่าที่คำใบ้จะให้ได้อยู่แล้ว
สตรีค
การตอบถูกในหนึ่งวันจะเพิ่มสตรีคของคุณ การยอมแพ้ไม่เพิ่ม และการเลิกสนใจก็เช่นกัน — วันที่คุณไม่เคยตอบถูกจะทำให้สตรีคขาด สตรีคอยู่ใน local storage ของเบราว์เซอร์คุณ จึงแยกตามอุปกรณ์ และการลบข้อมูลเว็บไซต์จะทำให้กลับไปเป็นศูนย์
สกิล
หนึ่งในห้าไอคอนสกิลของแชมเปี้ยนประจำวัน — พาสซีฟ หรือหนึ่งในสี่เวทบน Q, W, E และ R — แสดงแบบเต็มและขนาดเต็ม ไม่มีอะไรถูกทำเป็นพิกเซลหรือถูกเก็บงำไว้ จึงไม่มีภาพให้ปลดล็อก: การเดาผิดจะเร่งคำใบ้ถัดไปให้มาเร็วขึ้นแทน และ ข้าม ให้ผลเท่ากับที่การเดาผิดจะให้
การบอกชื่อแชมเปี้ยนคือครึ่งแรก ครึ่งหลังถามว่าไอคอนมาจากปุ่มไหนในห้าปุ่มของเขา โดยปุ่มที่ลองไปแล้วจะยังถูกขีดฆ่าไว้ และคิดคะแนนแยกต่างหาก — สตรีคของคุณตัดสินไปแล้วในวินาทีที่คุณบอกชื่อแชมเปี้ยน ดังนั้นรอบเดาปุ่มจึงทำให้คุณเสียวันนั้นไม่ได้
พร้อมหรือยัง?
เลือกโหมดแล้วเริ่มเดาได้เลย: พิกเซล (มีสี่โหมด), จิ๊กซอว์ (สอง), สกิล, แชมเปี้ยน หรือ ไอเทม