كيفية اللعب
الأساسيات
يضع Riftdle تسع ألغاز في اليوم، واحداً لكل وضع. ويسحب كل وضع إجابته على حدة، فحلّ أحدها لا يخبرك بشيء عن الثمانية الأخرى. ويُعاد ضبط كل شيء عند 00:00 UTC، ويحصل كل من يلعب في ذلك اليوم على الإجابات التسع نفسها.
لا حساب ولا حد للتخمينات. يُحفَظ تقدّمك في اليوم الحالي، فيمكنك إغلاق التبويب والعودة. أما سلسلتك وتفضيل الصوت لديك فيُخزَّنان في متصفحك أنت ولا مكان سواه.
بيكسل
أربعة أوضاع لا واحد، تتشارك فكرة واحدة: صورة مرسومة بمربّعات أكبر من أن تُقرأ، تزداد وضوحاً مستوى واحداً كل تخمينين خاطئين. خمسة مستويات في كل منها، وتبدأ من الأخشن. وهي لا تختلف إلا في ماهية الصورة، ويسحب كل منها إجابته، فحلّ أحدها لا يخبرك بشيء عن الثلاثة الأخرى.
سبلاش — سبلاش آرت عند 64 و40 و25 و15 و8 بكسل. تُنتقى الصورة من قائمة مظاهر البطل كاملة، فقد يجعل مظهر غير مألوف بطلاً معروفاً صعب التحديد فعلاً — وما إن تسمّيه، تسألك اللعبة أي مظهر كان. انظر تسمية المظهر.
المظهر الافتراضي — الرسم نفسه وأحجام المربّعات نفسها، لكن دائماً السبلاش الأساسي. لا يمكن لأي مظهر أن يضلّلك هنا بشأن لوحة الألوان، وهذا ما يجعله الألطف بين الاثنين.
أيقونة — صورة البطل المربّعة بدلاً من ذلك، مقصوصة إلى بكسلاتها الـ120 المركزية — فالحلقة الخارجية إطار داكن لا يستخدمه الرسم — ثم مكبّرة إلى 768 ومقسّمة بمربّعات 192 و96 و48 و32 و24. مصدرها إطار ضيّق حول الرأس بلا خلفية تقريباً، وهذا ما يجعلها الأصعب بين الأربعة.
غرض — غرض من متجر Summoner’s Rift من أيقونته ذات الـ64 بكسل، مكبّرة اثنتي عشرة مرة إلى 768 ومقسّمة بمربّعات 192 و96 و48 و32 و24. نحو 210 أغراض، بلا عتاد ARAM أو Arena، وبلا تلميحات — فمسار التلميحات مبني على صفات الأبطال والغرض لا يملكها.
أحجية
وضعان لا واحد، يتشاركان لوحاً: يقع السبلاش آرت خلف شبكة ستة في أربعة، تُستخدم ستّ عشرة خانة منها كمربّعات كشف. تبدأ بواحد مفتوح وتكسب آخر مع كل تخمين خاطئ. وهما لا يختلفان إلا في الرسم الكامن خلف المربّعات، ويسحب كل منهما إجابته.
سبلاش — تُنتقى الصورة من قائمة مظاهر البطل كاملة، تماماً كما في بيكسل: سبلاش. وهو وضع الأحجية الوحيد ذو الجولة الثانية؛ انظر تسمية المظهر أدناه.
المظهر الافتراضي — دائماً السبلاش الأساسي، فلا يمكن لأي مظهر أن يضلّلك بشأن لوحة الألوان، ولا مظهر تسمّيه في النهاية.
حين يكون الكشف التلقائي مفعّلاً — وهو الافتراضي — يقلب كل مربّع نفسه بمجرد فتحه. أطفئه فتنتظر المربّعات المفتوحة بدلاً من ذلك كعناصر نائبة قابلة للنقر. في الحالتين، النقر على مربّع مكشوف يخفيه من جديد — فالإخفاء مجاني وإعادة الكشف فورية، ويمكنك تبديل المربّعات كما تشاء وأنت تفكّر. وتُترك الخانات المقفلة لوحاً عارياً عن قصد، فلا يفضح نمط الفجوات شيئاً.
المربّعات مبعثرة عمداً بعيداً عن وجه البطل، وأقرب المربّعات إليه هي آخر ما يُفتح دائماً — فحين يُحدَّد الوجه بثقة يُترك خارج اللوح تماماً، وحين لا يُحدَّد، يظل الأقرب إليه آخر ما يأتي. هذا هو شكل الوضع: المعلومات الرخيصة خلفية، وأكثر مربّع تعريفاً هو الأغلى على اللوح.
تسمية المظهر
بيكسل: سبلاش وأحجية: سبلاش كلاهما يسحب مظهراً عشوائياً لا الرسم الأساسي للبطل، فتسمية البطل لا تجيب إلا نصف السؤال. وحين تجده، يُكشف الرسم كاملاً ويظهر صندوق ثانٍ: أيّ مظاهر ذلك البطل كنت تنظر إليه؟
القائمة هي مظاهر ذلك البطل ولا شيء غيرها، فهي قصيرة — لكن بطلاً بعشرين مظهراً اختبار حقيقي حتى والرسم أمامك. والإجابات الخاطئة هنا لا تكلّف شيئاً: لم تبقَ صورة تُكشف، فخمّن كما تشاء.
هذا النصف لا يؤثر في سلسلتك. فهي تُحسم لحظة تسمية البطل، ولهذا لا يمكن لإخفاق في المظهر — أو للاستسلام فيه — أن يسترجع يوماً ربحته بالفعل. أما الاستسلام في البطل فينهي النصفين معاً ويكشف المظهر مع الإجابة.
الأوضاع الستة الأخرى لا تسأل أبداً. فبيكسل: المظهر الافتراضي وأحجية: المظهر الافتراضي يستخدمان المظهر صفر دائماً، وبيكسل: أيقونة يستخدم الصورة، ووضعا الأغراض بلا مظاهر أصلاً.
البطل
بلا صورة على الإطلاق. خمّن أي بطل فتردّ اللعبة بصف صفاته كاملاً — الجنس والمورد ونوع المدى والمركز والفصيلة والمنطقة وسنة الإصدار — مقارَناً خانةً خانةً بإجابة اليوم.
الأخضر يعني تطابقاً تاماً؛ وفي صفة من نوع قائمة يعني قائمتين متطابقتين لا متقاطعتين فحسب. والكهرماني يعني تطابقاً جزئياً — قيمة مشتركة واحدة على الأقل لا كلها، وهو ما تراه حين يلتقي بطل يلعب الوسط والتوب بإجابة تلعب الوسط فقط. والأحمر يعني ألا شيء مشترك.
سنة الإصدار هي الاستثناء، لأنها رقم: فالسنة الخاطئة تظهر بالأحمر مع سهم يخبرك إن كانت الإجابة أعلى أم أدنى. وذلك السهم عادةً أثمن خانة في الجدول، لأنه يشطر القائمة نصفين بدل أن يرشّحها فحسب.
الغرض
جدول المقارنة نفسه موجّهاً إلى المتجر. خمّن غرضاً قابلاً للشراء من Summoner's Rift وقارن تكلفته الذهبية الكاملة، والإحصاءات التي يمنحها، والمكوّنات التي يُبنى منها، ووجود تأثير فعّال له من عدمه.
قواعد الألوان تطابق وضع البطل، مع تجعّدين يستحقان المعرفة. مسارات البناء تحسب التكرارات، فغرض مصنوع من سيفين طويلين لا يطابق غرضاً مصنوعاً من سيف طويل ومعول. وغرضان لا يمنحان أي إحصاءات يُحتسبان تطابقاً لا إخفاقاً — وإلا لقُرئ كل غرض بلا إحصاءات أحمر أمام كل غرض آخر.
التكلفة رقمية وتحصل على سهم الأعلى/الأدنى نفسه الذي تحصل عليه سنة الإصدار في وضع البطل. وهي تكلفة البناء الكاملة، الرقم الذي يعرضه المتجر داخل اللعبة.
التخطي والاستسلام
التخطي يكلّف تخميناً خاطئاً واحداً بالضبط ويفتح تماماً ما كان سيفتحه تخمين خاطئ. وهو موجود كي تشتري صورة أوضح أو مربّعاً إضافياً دون إنفاق اسم بطل قد تريده لاحقاً. ولا يظهر إلا في أوضاع البيكسل والأحجية — فالبطل والغرض لا شيء فيهما ليُفتح، فما كان للتخطي أن يشتري شيئاً.
الاستسلام يكشف الإجابة فوراً، ويعرض الرسم كاملاً في أوضاع الصورة. وهو عن قصد لا يُحتسب في سلسلتك.
التلميحات
توزّع أوضاع البيكسل والأحجية تلميحات عن الصفات كلما تعثّرت. يصل الأول عند ثلاثة تخمينات خاطئة وآخر كل اثنين بعد ذلك، مسحوبة من جدول الصفات نفسه الذي يقارن به وضع البطل.
تصل من الأقل كشفاً فصاعداً — الجنس، ثم المورد والمدى والمركز والفصيلة والمنطقة، وسنة الإصدار أخيراً — فأخذ تلميح مبكر يكلّفك القليل جداً من الأحجية. وتقع كل التلميحات خلف مفتاح واحد ولا تكشف نفسها، فلا يمكن لنظرة عابرة إلى الصفحة أن تفسد حلاً أردت بلوغه وحدك.
البطل والغرض بلا تلميحات، لأن كل تخمين في هذين الوضعين يعيد أصلاً معلومات أكثر مما قد يمنحك إياه تلميح.
السلاسل
حلّ يوم يمدّد سلسلتك. أما الاستسلام فلا، ولا فقدان الاهتمام — فيوم لا تحلّه يكسرها. وتعيش السلسلة في التخزين المحلي لمتصفحك، فهي لكل جهاز على حدة ومسح بيانات الموقع يعيد ضبطها.
قدرة
إحدى أيقونات القدرات الخمس لبطل اليوم — القدرة السلبية، أو إحدى التعويذات الأربع على Q وW وE وR — معروضة كاملة وبحجمها الكامل. لا شيء مبكسل أو محجوب، فلا توجد صورة لفتحها: التخمينات الخاطئة تقرّب التلميح التالي بدلاً من ذلك، و«تخطٍّ» يمنح ما يمنحه التخمين الخاطئ تماماً.
تسمية البطل هي النصف الأول. أما الثاني فيسأل من أي مفاتيحه الخمسة جاءت الأيقونة، مع بقاء ما جُرِّب مشطوباً، ويُحتسب على حدة — فسلسلتك تُحسم لحظة تسميتك للبطل، لذا لا يمكن لجولة المفتاح أن تكلّفك اليوم.
جاهز؟
اختر وضعاً وابدأ التخمين: بيكسل (أربعة منها)، أحجية (اثنتان)، قدرة، بطل أو غرض.