Pixel: Splash
Campionul de azi în blocuri de 64 de pixeli, dintr-un skin aleatoriu. La fiecare două greșeli, imaginea se limpezește.
Cum funcționează Pixel: Splash
Splash artul e randat la cinci mărimi de bloc: 64, 40, 25, 15 și 8 pixeli. Începi la 64 și nimic altceva. La fiecare două greșeli se deblochează nivelul următor, deci opt greșeli aduc întregul set la îndemână.
Implicit, dezvăluirea automată îți arată fiecare nivel imediat ce îl câștigi, iar dacă redeschizi pagina revii la ce priveai. Oprește-o și deblocarea se desparte de vizionare: butoanele de sub imagine te mută în continuare la orice ai câștigat, dar nimic nu se schimbă pe ecran până nu ceri tu.
Sari peste costă exact o greșeală și deblochează exact cât ar debloca o greșeală. Există ca să poți cumpăra o imagine mai limpede fără să consumi un nume de campion de care ai putea avea nevoie mai târziu. Renunțarea îți arată răspunsul la rezoluție completă, dar nu contează pentru seria ta.
Cursorul de blur și comutatorul alb-negru merg invers față de tot restul paginii: fac imaginea mai greu de citit. Sunt un handicap pe care ți-l pui singur, pentru cine găsește nivelurile deblocate prea generoase. Rezolvarea zilei aduce automat blurul înapoi la zero. Fiecare dintre cele patru moduri Pixel își ține minte separat propriile setări.
Runda skinului
Imaginea e trasă dintr-un skin aleatoriu, deci ghicirea campionului e doar jumătate: odată ce l-ai găsit, jocul te întreabă ce skin al lui priveai. Această a doua jumătate se punctează separat — seria s-a înregistrat în clipa în care ai numit campionul, așa că un skin greșit, sau renunțarea la el, nu îți poate lua ziua.
Sfaturi
Citește fundalul înainte de campion. La 64 de pixeli, fundalurile splash arturilor sunt adesea mai distinctive decât personajul însuși — albul și albastrul deschis din Freljord, nisipul din Shurima, violetul-negru din Void rezistă la pixelare mult mai bine decât o față.
Uită-te unde se află masa. O formă mare și întunecată jos în cadru te îndreaptă spre modelele mai voluminoase; o siluetă verticală subțire le elimină pe cele mai multe. Blocuri de culoare care se repetă prin cadru înseamnă de obicei armură sau o armă mare, nu piele și pânză.
Pornește indiciile când chiar te-ai împotmolit. Primul vine la trei greșeli, iar cele de la început sunt intenționat slabe — genul și tipul de resursă — așa că luându-le devreme pierzi foarte puțin din enigmă.