Näin pelaat
Perusteet
Riftdle asettaa yhdeksän pulmaa päivässä, yhden muotoa kohden. Jokainen muoto arpoo oman vastauksensa itsenäisesti, joten yhden ratkaiseminen ei kerro mitään muista kahdeksasta. Kaikki nollautuu klo 00:00 UTC, ja kaikki sinä päivänä pelaavat saavat samat yhdeksän vastausta.
Tiliä ei ole eikä arvausrajaa. Kuluvan päivän edistymisesi muistetaan, joten voit sulkea välilehden ja palata. Putkesi ja ääniasetuksesi tallennetaan omaan selaimeesi eikä minnekään muualle.
Pikseli
Neljä muotoa yhden sijaan, jotka jakavat yhden idean: kuva piirrettynä lohkoina, jotka ovat liian isoja luettavaksi, ja joka terävöityy yhdellä tasolla joka toisesta väärästä arvauksesta. Kussakin viisi tasoa, ja aloitat karkeimmasta. Ne eroavat vain siinä mikä kuva on, ja kukin arpoo oman vastauksensa, joten yhden ratkaiseminen ei kerro mitään muista kolmesta.
Splash — splash art 64, 40, 25, 15 ja 8 pikselissä. Kuva valitaan championin’ koko asulistalta, joten epätavallinen asu voi tehdä tutusta championista aidosti vaikean sijoittaa — ja kun olet nimennyt hänet, peli kysyy mikä asu se oli. Katso Asun nimeäminen.
Oletusasu — sama kuva ja samat lohkokoot, mutta aina perussplash. Mikään asu ei voi täällä johtaa sinua harhaan paletista, mikä tekee siitä kahdesta lempeämmän.
Kuvake — sen sijaan championin’ neliömäinen muotokuva, rajattuna keskeisiin 120 pikseliinsä — ulkorengas on tumma vinjetti, jota itse kuva ei koskaan käytä — sitten suurennettuna 768:aan ja lohkottuna 192, 96, 48, 32 ja 24 pikselissä. Lähde on tiukka kehys pään ympärillä ilman juuri lainkaan taustaa, mikä tekee siitä neljästä vaikeimman.
Esine — Summoner’s Rift kauppaesine sen 64 pikselin kuvakkeesta, kaksitoistakertaisesti suurennettuna 768:aan ja lohkottuna 192, 96, 48, 32 ja 24 pikselissä. Noin 210 esinettä, ei ARAM- tai Arena-varusteita eikä vihjeitä — vihjeraita rakentuu championien ominaisuuksista eikä esineellä ole niitä.
Palapeli
Kaksi muotoa yhden sijaan, jotka jakavat laudan: splash art on kuuden kertaa neljän ruudukon takana, josta kuusitoista solua käytetään paljastusruutuina. Aloitat yksi avattuna ja saat yhden lisää jokaisesta väärästä arvauksesta. Ne eroavat vain siinä mikä kuva on ruutujen takana, ja kumpikin arpoo oman vastauksensa.
Splash — kuva valitaan championin’ koko asulistalta, aivan kuten Pikseli: Splashissa. Se on ainoa Palapeli-muoto toisella kierroksella; katso Asun nimeäminen alla.
Oletusasu — aina perussplash, joten mikään asu ei voi johtaa sinua harhaan paletista, eikä lopuksi ole asua nimettävänä.
Kun automaattinen paljastus on päällä — oletus — jokainen ruutu kääntää itsensä heti kun se avautuu. Kytke se pois, ja avatut ruudut odottavat sen sijaan klikattavina paikanpitäjinä. Kummassakin tapauksessa paljastetun ruudun klikkaaminen piilottaa sen taas — piilottaminen on ilmaista ja uudelleen paljastaminen välitöntä, joten voit vaihdella ruutuja niin paljon kuin haluat miettiessäsi. Lukitut solut jätetään paljaaksi laudaksi tarkoituksella, jottei aukkojen kuvio paljastaisi mitään.
Ruudut on tarkoituksella hajautettu pois championin kasvoilta, ja lähimpänä niitä olevat ruudut avautuvat aina viimeisinä — kun kasvot on paikannettu varmuudella, ne pidetään kokonaan pois laudalta, ja kun ei, lähinnä niitä oleva tulee silti viimeisenä. Siinä on muodon muoto: halpa tieto on lavastetta, ja tunnistettavin yksittäinen ruutu on laudan kallein.
Asun nimeäminen
Pikseli: Splash ja Palapeli: Splash arpovat kumpikin satunnaisen asun championin’ peruskuvan sijaan, joten championin nimeäminen vastaa vain puoleen kysymyksestä. Kun saat hänet, koko kuva paljastuu ja toinen laatikko ilmestyy: mitä tuon championin’ asuista olet katsonut?
Lista on tuon championin’ asut eikä mitään muuta, joten se on lyhyt — mutta champion, jolla on kaksikymmentä asua, on aito koe, vaikka kuva olisi edessäsi. Väärät vastaukset eivät maksa täällä mitään: avattavaa kuvaa ei ole jäljellä, joten arvaa niin usein kuin haluat.
Tämä puolisko ei vaikuta putkeesi. Se ratkeaa sillä hetkellä kun nimeät championin, joten asun ohi meneminen — tai siitä luovuttaminen — ei voi ottaa takaisin päivää, jonka olet jo voittanut. Championista luovuttaminen sen sijaan päättää molemmat puoliskot kerralla ja paljastaa asun vastauksen mukana.
Muut kuusi muotoa eivät kysy koskaan. Pikseli: Oletusasu ja Palapeli: Oletusasu käyttävät aina asua nolla, Pikseli: Kuvake käyttää muotokuvaa, eikä kahdella esinemuodolla ole asuja lainkaan.
Champion
Ei kuvaa lainkaan. Arvaa mikä tahansa champion, ja peli vastaa hänen koko ominaisuusrivillään — sukupuoli, resurssi, kantamatyyppi, positio, laji, alue ja julkaisuvuosi — verrattuna solu solulta päivän vastaukseen.
Vihreä tarkoittaa täsmällistä osumaa; listaominaisuudessa se tarkoittaa identtisiä listoja, ei vain osittain päällekkäisiä. Keltainen tarkoittaa osittaista osumaa — vähintään yksi jaettu arvo mutta ei kaikki, mitä näet kun Midiä ja Toppia pelaava champion kohtaa vastauksen, joka pelaa vain Midiä. Punainen tarkoittaa ettei mitään ole yhteistä.
Julkaisuvuosi on poikkeus, koska se on luku: väärä vuosi näkyy punaisena nuolen kanssa, joka kertoo onko vastaus suurempi vai pienempi. Tuo nuoli on yleensä taulukon arvokkain solu, koska se puolittaa listan sen sijaan että vain suodattaisi sitä.
Esine
Sama vertailutaulukko käännettynä kauppaan. Arvaa ostettava Summoner's Rift-esine ja vertaa sen kokonaiskultahintaa, sen antamia statseja, osia joista se rakennetaan, ja onko sillä aktiivinen vaikutus.
Värisäännöt vastaavat Championia, kahdella tietämisen arvoisella mutkalla. Rakennuspolut laskevat kaksoiskappaleet, joten kahdesta Long Swordista tehty esine ei täsmää yhdestä Long Swordista ja Pickaxesta tehdyn kanssa. Ja kaksi esinettä, jotka kumpikaan eivät anna statseja, lasketaan osumaksi eikä hudiksi — muuten jokainen statsiton esine lukisi punaisena kaikkia muita vastaan.
Hinta on numeerinen ja saa saman suurempi/pienempi-nuolen, jonka julkaisuvuosi saa Championissa. Se on kokonaisrakennushinta, se luku jonka pelin kauppa näyttää.
Ohittaminen ja luovuttaminen
Ohita maksaa täsmälleen yhden väärän arvauksen ja avaa täsmälleen sen, minkä väärä arvaus olisi avannut. Se on olemassa, jotta voit ostaa terävämmän kuvan tai yhden ruudun lisää kuluttamatta championin nimeä, jonka saatat haluta myöhemmin. Se esiintyy vain Pikseli-muodoissa ja Palapelissä — Championilla ja Esineellä ei ole mitään avattavaa, joten ohitukselle ei olisi mitään ostettavaa.
Luovuta paljastaa vastauksen heti ja näyttää kuvamuodoissa koko kuvan. Se ei tarkoituksella kartuta putkeasi.
Vihjeet
Pikseli-muodot ja Palapeli jakavat ominaisuusvihjeitä sitä mukaa kun kamppailet. Ensimmäinen tulee kolmen väärän arvauksen kohdalla ja sen jälkeen yksi joka toisesta, poimittuna samasta ominaisuustaulukosta jota vastaan Champion vertaa.
Ne tulevat vähiten paljastavat ensin — sukupuoli, sitten resurssi, kantama, positio, laji, alue ja julkaisuvuosi viimeisenä — joten varhaisen vihjeen ottaminen maksaa sinulle hyvin vähän pulmasta. Kaikki vihjeet ovat yhden kytkimen takana sen sijaan että paljastaisivat itsensä, joten sivun vilkaisu ei voi pilata ratkaisua, jonka halusit ansaita ilman apua.
Championilla ja Esineellä ei ole vihjeitä, koska jokainen arvaus noissa muodoissa palauttaa jo tiukasti enemmän tietoa kuin vihje voisi antaa.
Putket
Päivän ratkaiseminen jatkaa putkeasi. Luovuttaminen ei, eikä kiinnostuksen loppuminenkaan — päivä jota et koskaan ratkaise katkaisee sen. Putki elää selaimesi paikallisessa tallennustilassa, joten se on laitekohtainen, ja sivustotietojesi tyhjentäminen nollaa sen.
Kyky
Yksi päivän championin viidestä kykykuvakkeesta — passiivi tai yksi neljästä loitsusta näppäimillä Q, W, E ja R — näytettynä kokonaisena ja täydessä koossa. Mitään ei ole pikselöity eikä pantu piiloon, joten avattavaa kuvaa ei ole: väärät arvaukset aikaistavat seuraavaa vihjettä, ja Ohita tuottaa tasan sen, minkä väärä arvaus tuottaisi.
Championin nimeäminen on ensimmäinen puolisko. Toinen kysyy, mistä sen viidestä näppäimestä kuvake on peräisin, jo kokeiltujen jäädessä yliviivatuiksi, ja se pisteytetään erikseen — putkesi ratkeaa sillä hetkellä, kun nimeät championin, joten näppäinkierros ei voi maksaa sinulle päivää.
Valmiina?
Valitse tila ja ala arvata: Pikseli (neljä eri), Palapeli (kaksi), Kyky, Champion tai Esine.