Slik spiller du
Det grunnleggende
Riftdle setter ni puslespill om dagen, ett per modus. Hver modus trekker sitt eget svar uavhengig, så å løse ett forteller deg ingenting om de andre åtte. Alt nullstilles kl. 00:00 UTC, og alle som spiller den dagen får de samme ni svarene.
Det er ingen konto og ingen gjettegrense. Framgangen din for gjeldende dag huskes, så du kan lukke fanen og komme tilbake. Rekken din og lydinnstillingen din lagres i din egen nettleser og ingen andre steder.
Piksel
Fire moduser framfor én, som deler én idé: et bilde gjengitt i blokker som er for store til å lese, som skjerpes med ett nivå for hvert andre feil gjett. Fem nivåer hver, og du begynner på det groveste. De skiller seg bare i hva bildet er, og hver trekker sitt eget svar, så å løse ett forteller deg ingenting om de andre tre.
Splash — splash art ved 64, 40, 25, 15 og 8 piksler. Kunsten velges fra championens’ hele skin-liste, så et uvanlig skin kan gjøre en velkjent champion genuint vanskelig å plassere — og når du har nevnt dem, spør spillet hvilket skin det var. Se Å nevne skinnet.
Standardskin — den samme kunsten og de samme blokkstørrelsene, men alltid basissplashen. Ingen skin kan villede deg om paletten her, noe som gjør den til den mildeste av de to.
Ikon — championens’ firkantede portrett i stedet, beskåret til sine sentrale 120 piksler — den ytre ringen er en mørk vignett som kunsten aldri bruker — deretter forstørret til 768 og blokket ved 192, 96, 48, 32 og 24. Kilden er en tett ramme om hodet med nesten ingen bakgrunn, noe som gjør den til den vanskeligste av de fire.
Gjenstand — en butikkgjenstand fra Summoner’s Rift ut fra det 64-pikslers ikonet, forstørret tolv ganger til 768 og blokket ved 192, 96, 48, 32 og 24. Rundt 210 gjenstander, ingen ARAM- eller Arena-utstyr, og ingen hint — hintsporet er bygget av championegenskaper og en gjenstand har ingen.
Puslespill
To moduser framfor én, som deler et brett: splash art-en sitter bak et rutenett på seks ganger fire, hvorav seksten celler brukes som avsløringsfliser. Du starter med én låst opp og får en til med hvert feil gjett. De skiller seg bare i hvilken kunst som er bak flisene, og hver trekker sitt eget svar.
Splash — kunsten velges fra championens’ hele skin-liste, nøyaktig som i Piksel: Splash. Det er den eneste Puslespill-modusen med en andre runde; se Å nevne skinnet nedenfor.
Standardskin — alltid basissplashen, så ingen skin kan villede deg om paletten, og det er ikke noe skin å nevne til slutt.
Med automatisk avsløring på — standarden — snur hver flis seg selv når den låses opp. Slå den av, og opplåste fliser venter i stedet som klikkbare plassholdere. Uansett skjuler et klikk på en avslørt flis den igjen — å skjule er gratis og å avsløre igjen er øyeblikkelig, så du kan veksle fliser så mye du vil mens du tenker. Låste celler blir stående som blankt brett med vilje, så mønsteret av hull ikke røper noe.
Flisene er med vilje spredt bort fra championens ansikt, og flisene nærmest det låses alltid opp sist — når ansiktet er lokalisert med sikkerhet, holdes det helt unna brettet, og når det ikke er, kommer det som ligger nærmest det fortsatt sist. Det er formen på modusen: billig informasjon er kulisse, og den mest identifiserende enkeltflisen er den dyreste på brettet.
Å nevne skinnet
Piksel: Splash og Puslespill: Splash trekker begge et tilfeldig skin framfor championens’ basiskunst, så å nevne championen svarer bare på halve spørsmålet. Når du får dem, avsløres den fulle kunsten og en andre boks dukker opp: hvilket av den championens’ skins har du sett på?
Listen er den championens’ skins og ingenting annet, så den er kort — men en champion med tjue skins er en genuin prøve, selv med kunsten foran deg. Feil svar her koster ingenting: det er ikke noe bilde igjen å låse opp, så gjett så ofte du vil.
Denne halvdelen påvirker ikke rekken din. Den avgjøres i det øyeblikket du nevner championen, så å bomme på skinnet — eller gi opp på det — kan ikke ta tilbake en dag du allerede har vunnet. Å gi opp på championen avslutter derimot begge halvdelene på én gang og avslører skinnet sammen med svaret.
De andre seks modusene spør aldri. Piksel: Standardskin og Puslespill: Standardskin bruker alltid skin null, Piksel: Ikon bruker portrettet, og de to gjenstandsmodusene har ingen skins i det hele tatt.
Champion
Ikke noe bilde i det hele tatt. Gjett en hvilken som helst champion, og spillet svarer med hele egenskapsraden deres — kjønn, ressurs, rekkeviddetype, posisjon, art, region og utgivelsesår — sammenlignet celle for celle med dagens svar.
Grønn betyr en eksakt match; på en listeegenskap betyr det identiske lister, ikke bare overlappende. Ravgul betyr en delvis match — minst én delt verdi, men ikke alle, som er det du ser når en champion som spiller Mid og Top møter et svar som bare spiller Mid. Rød betyr ingenting til felles.
Utgivelsesår er unntaket, fordi det er et tall: et feil år vises rødt med en pil som forteller om svaret er høyere eller lavere. Den pilen er som regel den mest verdifulle cellen i tabellen, siden den halverer listen framfor bare å filtrere den.
Gjenstand
Den samme sammenligningstabellen rettet mot butikken. Gjett en kjøpbar Summoner's Rift-gjenstand og sammenlign den samlede gullprisen, statsene den gir, komponentene den bygges av, og om den har en aktiv effekt.
Fargereglene matcher Champion, med to krøller verdt å kjenne. Byggeveier teller duplikater, så en gjenstand laget av to Long Swords matcher ikke en laget av en Long Sword og en Pickaxe. Og to gjenstander som begge ikke gir stats teller som en match framfor en bom — ellers ville hver statsløs gjenstand leses rødt mot alle andre.
Pris er numerisk og får den samme høyere/lavere-pilen som utgivelsesår får i Champion. Det er den samlede byggeprisen, tallet butikken i spillet viser.
Hoppe over og gi opp
Hopp over koster nøyaktig ett feil gjett og låser opp nøyaktig det et feil gjett ville ha låst opp. Det finnes så du kan kjøpe et skarpere bilde eller en flis til uten å bruke et championnavn du kanskje vil ha senere. Det opptrer bare i Piksel-modusene og Puslespill — Champion og Gjenstand har ingenting å låse opp, så det ville ikke være noe for et hopp over å kjøpe.
Gi opp avslører svaret med en gang og viser i bildemodusene den fulle kunsten. Det teller med vilje ikke mot rekken din.
Hint
Piksel-modusene og Puslespill deler ut egenskapshint etter hvert som du sliter. Det første kommer ved tre feil gjett og enda ett for hvert andre deretter, hentet fra den samme egenskapstabellen som Champion sammenligner mot.
De kommer minst avslørende først — kjønn, så ressurs, rekkevidde, posisjon, art, region, og utgivelsesår sist — så å ta et tidlig hint koster deg svært lite av puslespillet. Alle hint sitter bak én bryter framfor å avsløre seg selv, så et blikk på siden kan ikke ødelegge en løsning du ville opptjene uhjulpet.
Champion og Gjenstand har ingen hint, fordi hvert gjett i de modusene allerede gir strengt mer informasjon enn et hint kunne gi deg.
Rekker
Å løse en dag forlenger rekken din. Å gi opp gjør det ikke, og det gjør heller ikke å miste interessen — en dag du aldri løser bryter den. Rekken lever i nettleserens lokale lagring, så den er per enhet, og å tømme nettstedsdataene dine nullstiller den.
Ferdighet
Ett av dagens champions fem ferdighetsikoner — den passive, eller en av de fire spellene på Q, W, E og R — vist i sin helhet og i full størrelse. Ingenting er pikselert eller holdt tilbake, så det finnes ikke noe bilde å låse opp: feil gjetninger flytter neste hint fram i stedet, og Hopp over gir nøyaktig det en feil gjetning ville gitt.
Å navngi championen er første halvdel. Den andre spør hvilken av dens fem taster ikonet kom fra, der de allerede prøvde forblir overstrøket, og telles for seg — rekken din er avgjort i det øyeblikket du navngir championen, så tastrunden kan ikke koste deg dagen.
Klar?
Velg en modus og begynn å gjette: Piksel (fire av dem), Puslespill (to), Ferdighet, Champion eller Gjenstand.