Spielanleitung
Die Grundlagen
Riftdle stellt neun Rätsel pro Tag, eines je Modus. Jeder Modus zieht seine Lösung unabhängig, eines zu lösen sagt dir also nichts über die anderen acht. Alles wird um 00:00 UTC zurückgesetzt, und alle, die an diesem Tag spielen, bekommen dieselben neun Lösungen.
Es gibt kein Konto und kein Tipp-Limit. Dein Fortschritt für den laufenden Tag wird gemerkt, du kannst den Tab also schließen und zurückkommen. Deine Serie und deine Toneinstellung liegen in deinem eigenen Browser und sonst nirgendwo.
Pixel
Vier Modi statt einem, mit einer gemeinsamen Idee: ein Bild in Blöcken, die zu groß zum Erkennen sind, das alle zwei Fehlversuche eine Stufe schärfer wird. Jeweils fünf Stufen, und du beginnst bei der gröbsten. Sie unterscheiden sich nur darin, was das Bild zeigt, und jeder zieht seine eigene Lösung — einen zu lösen sagt dir also nichts über die anderen drei.
Splash — Splash Art bei 64, 40, 25, 15 und 8 Pixeln. Die Grafik wird aus der gesamten Skin-Liste des Champions gewählt, ein ungewöhnlicher Skin kann einen vertrauten Champion also wirklich schwer einzuordnen machen — und hast du ihn benannt, fragt das Spiel, welcher Skin es war. Siehe Den Skin benennen.
Standard-Skin — dieselbe Grafik und dieselben Blockgrößen, aber immer der Basis-Splash. Hier kann dich kein Skin über die Farbpalette täuschen, was ihn zum sanfteren der beiden macht.
Icon — stattdessen das quadratische Porträt des Champions, beschnitten auf seine mittleren 120 Pixel — der äußere Ring ist eine dunkle Vignette, die die Grafik nie verwendet — dann auf 768 vergrößert und bei 192, 96, 48, 32 und 24 in Blöcke zerlegt. Die Vorlage ist ein enger Ausschnitt des Kopfes mit fast keinem Hintergrund, was ihn zum schwersten der vier macht.
Gegenstand — ein Shop-Gegenstand aus der Kluft der Beschwörer, erkannt an seinem 64-Pixel-Icon, zwölffach auf 768 vergrößert und bei 192, 96, 48, 32 und 24 in Blöcke zerlegt. Rund 210 Gegenstände, keine ARAM- oder Arena-Ausrüstung und keine Hinweise — die Hinweisreihe baut auf Champion-Eigenschaften auf, und ein Gegenstand hat keine.
Puzzle
Zwei Modi statt einem, mit einem gemeinsamen Brett: Die Splash Art liegt hinter einem Raster aus sechs mal vier Feldern, von denen sechzehn als Aufdeck-Kacheln dienen. Du beginnst mit einer freigeschalteten und bekommst bei jedem Fehlversuch eine weitere. Sie unterscheiden sich nur darin, welche Grafik hinter den Kacheln liegt, und jeder zieht seine eigene Lösung.
Splash — die Grafik wird aus der gesamten Skin-Liste des Champions gewählt, genau wie bei Pixel: Splash. Es ist der einzige Puzzle-Modus mit einer zweiten Runde; siehe Den Skin benennen weiter unten.
Standard-Skin — immer der Basis-Splash, kein Skin kann dich also über die Farbpalette täuschen, und am Ende ist kein Skin zu benennen.
Mit eingeschaltetem Auto-Aufdecken — der Standardeinstellung — dreht sich jede Kachel selbst um, sobald sie freigeschaltet wird. Schaltest du es aus, warten freigeschaltete Kacheln stattdessen als anklickbare Platzhalter. So oder so verbirgt ein Klick auf eine aufgedeckte Kachel sie wieder — Verbergen ist kostenlos und erneutes Aufdecken sofort, du kannst Kacheln beim Nachdenken also beliebig umschalten. Gesperrte Felder bleiben absichtlich schlichtes Brett, damit das Muster der Lücken nichts verrät.
Die Kacheln liegen absichtlich abseits des Champion-Gesichts, und die Kacheln in seiner Nähe werden immer zuletzt freigeschaltet — wird das Gesicht zuverlässig lokalisiert, bleibt es ganz vom Brett, und wenn nicht, kommt trotzdem das zuletzt, was ihm am nächsten liegt. Das ist die Form dieses Modus: Billige Information ist Kulisse, und die eine Kachel, die am meisten verrät, ist die teuerste auf dem Brett.
Den Skin benennen
Pixel: Splash und Puzzle: Splash ziehen beide einen zufälligen Skin statt der Basisgrafik des Champions, den Champion zu benennen beantwortet also nur die halbe Frage. Hast du ihn, wird die vollständige Grafik gezeigt und ein zweites Feld erscheint: Welchen Skin dieses Champions hast du angesehen?
Die Liste enthält die Skins dieses Champions und sonst nichts, sie ist also kurz — aber ein Champion mit zwanzig Skins ist selbst mit der Grafik vor Augen eine echte Prüfung. Falsche Antworten kosten hier nichts: Es ist kein Bild mehr freizuschalten, rate also so oft du magst.
Diese Hälfte beeinflusst deine Serie nicht. Die steht in dem Moment fest, in dem du den Champion benennst, den Skin zu verfehlen — oder dort aufzugeben — kann dir einen bereits gewonnenen Tag also nicht nehmen. Beim Champion aufzugeben beendet allerdings beide Hälften zugleich und zeigt den Skin zusammen mit der Lösung.
Die anderen sechs Modi fragen nie danach. Pixel: Standard-Skin und Puzzle: Standard-Skin verwenden immer Skin null, Pixel: Icon verwendet das Porträt, und die beiden Gegenstandsmodi haben überhaupt keine Skins.
Champion
Überhaupt kein Bild. Rate einen beliebigen Champion, und das Spiel antwortet mit seiner vollständigen Eigenschaftszeile — Geschlecht, Ressource, Reichweitentyp, Position, Spezies, Region und Erscheinungsjahr — Zelle für Zelle mit der heutigen Lösung verglichen.
Grün heißt exakte Übereinstimmung; bei einer Listeneigenschaft heißt das identische Listen, nicht bloß überlappende. Orange heißt teilweise Übereinstimmung — mindestens ein gemeinsamer Wert, aber nicht alle, was du siehst, wenn ein Champion, der Mitte und Oben spielt, auf eine Lösung trifft, die nur Mitte spielt. Rot heißt keinerlei Gemeinsamkeit.
Das Erscheinungsjahr ist die Ausnahme, weil es eine Zahl ist: Ein falsches Jahr erscheint rot mit einem Pfeil, der dir sagt, ob die Lösung höher oder niedriger liegt. Dieser Pfeil ist meist die wertvollste Zelle der Tabelle, weil er den Kader halbiert, statt ihn nur zu filtern.
Gegenstand
Dieselbe Vergleichstabelle, auf den Shop gerichtet. Rate einen käuflichen Gegenstand aus der Kluft der Beschwörer und vergleiche seine Gesamtgoldkosten, die Werte, die er verleiht, die Bauteile, aus denen er entsteht, und ob er einen aktiven Effekt hat.
Die Farbregeln entsprechen Champion, mit zwei Feinheiten, die man kennen sollte. Baupfade zählen Doppelungen, ein Gegenstand aus zwei Long Swords stimmt also nicht mit einem aus einem Long Sword und einer Pickaxe überein. Und zwei Gegenstände, die beide keine Werte verleihen, gelten als Übereinstimmung statt als Fehlschlag — sonst läse sich jeder wertlose Gegenstand rot gegen jeden anderen.
Der Preis ist numerisch und bekommt denselben Höher/Niedriger-Pfeil wie das Erscheinungsjahr bei Champion. Gemeint sind die Gesamtbaukosten, die Zahl, die der Shop im Spiel anzeigt.
Überspringen und Aufgeben
Überspringen kostet genau einen Fehlversuch und schaltet genau das frei, was ein Fehlversuch freigeschaltet hätte. Es gibt die Möglichkeit, ein schärferes Bild oder eine weitere Kachel zu kaufen, ohne einen Champion-Namen auszugeben, den du noch brauchen könntest. Es erscheint nur in den Pixel-Modi und in Puzzle — bei Champion und Gegenstand gibt es nichts freizuschalten, ein Überspringen hätte dort also nichts zu kaufen.
Aufgeben zeigt die Lösung sofort und in den Bildmodi die vollständige Grafik. Es zählt bewusst nicht für deine Serie.
Hinweise
Die Pixel-Modi und Puzzle geben Eigenschaftshinweise aus, während du dich schwertust. Der erste kommt bei drei Fehlversuchen und danach alle zwei ein weiterer, gezogen aus derselben Eigenschaftstabelle, gegen die Champion vergleicht.
Sie kommen mit dem am wenigsten verratenden zuerst — Geschlecht, dann Ressource, Reichweite, Position, Spezies, Region und zuletzt Erscheinungsjahr — einen frühen Hinweis zu nehmen kostet dich also kaum etwas vom Rätsel. Alle Hinweise liegen hinter einem einzigen Schalter, statt sich von selbst zu zeigen, ein Blick auf die Seite kann dir eine Lösung, die du dir unbeholfen verdienen wolltest, also nicht verderben.
Champion und Gegenstand haben keine Hinweise, weil jeder Tipp in diesen Modi bereits strikt mehr Information liefert, als ein Hinweis dir geben könnte.
Serien
Einen Tag zu lösen verlängert deine Serie. Aufgeben nicht, und das Interesse zu verlieren auch nicht — ein Tag, den du nie löst, bricht sie. Die Serie liegt im lokalen Speicher deines Browsers, sie gilt also je Gerät, und das Löschen deiner Seitendaten setzt sie zurück.
Fähigkeit
Eines der fünf Fähigkeiten-Icons des Tages-Champions — die passive Fähigkeit oder einer der vier Zauber auf Q, W, E und R — vollständig und in voller Größe. Nichts ist verpixelt oder zurückgehalten, es gibt also kein Bild freizuschalten: Falsche Tipps holen stattdessen den nächsten Hinweis vor, und Überspringen bringt genau das, was ein falscher Tipp gebracht hätte.
Den Champion zu nennen ist die erste Hälfte. Die zweite fragt, von welchem seiner fünf Slots das Icon stammt, wobei bereits versuchte durchgestrichen bleiben, und wird getrennt gewertet — deine Serie steht in dem Moment fest, in dem du den Champion nennst, die Slot-Runde kann dich den Tag also nicht kosten.
Bereit?
Wähle einen Modus und fang an zu raten: Pixel (vier davon), Puzzle (zwei), Fähigkeit, Champion oder Gegenstand.