Cách chơi
Những điều cơ bản
Riftdle đặt ra chín câu đố mỗi ngày, mỗi chế độ một câu. Mỗi chế độ rút đáp án của mình một cách độc lập, nên giải được một câu chẳng nói gì cho bạn về tám câu còn lại. Tất cả đặt lại lúc 00:00 UTC, và ai chơi trong ngày đó cũng nhận cùng chín đáp án.
Không có tài khoản và không giới hạn số lượt đoán. Tiến trình của bạn trong ngày hiện tại được ghi nhớ, nên bạn có thể đóng tab rồi quay lại. Chuỗi và tùy chọn âm thanh của bạn được lưu trong chính trình duyệt bạn và không ở đâu khác.
Pixel
Bốn chế độ chứ không phải một, cùng chung một ý tưởng: một tấm ảnh được dựng thành các khối quá lớn để đọc ra, và rõ thêm một mức sau mỗi hai lần đoán sai. Mỗi chế độ có năm mức, và bạn bắt đầu từ mức thô nhất. Chúng chỉ khác nhau ở chỗ tấm ảnh là gì, và mỗi chế độ rút đáp án riêng, nên giải được một chế độ chẳng nói gì cho bạn về ba chế độ kia.
Splash — splash art ở 64, 40, 25, 15 và 8 pixel. Ảnh được chọn từ toàn bộ danh sách trang phục của tướng, nên một bộ trang phục lạ có thể khiến một vị tướng quen thuộc trở nên thật sự khó định vị — và khi bạn gọi được tên, trò chơi sẽ hỏi đó là trang phục nào. Xem Đoán trang phục.
Trang phục gốc — vẫn ảnh đó và cỡ khối đó, nhưng luôn là splash gốc. Ở đây không trang phục nào có thể đánh lừa bạn về bảng màu, khiến nó là chế độ nhẹ nhàng hơn trong hai chế độ.
Biểu tượng — thay vào đó là chân dung vuông của tướng, cắt còn 120 pixel ở giữa (vòng ngoài là viền tối mà bức ảnh không bao giờ dùng), rồi phóng lên 768 và chia khối ở 192, 96, 48, 32 và 24 pixel. Nguồn ảnh đóng khung sát vào phần đầu và gần như không có nền, khiến nó là chế độ khó nhất trong bốn chế độ.
Trang bị — một món trang bị trong cửa hàng Summoner's Rift, từ biểu tượng 64 pixel của nó, phóng mười hai lần lên 768 và chia khối ở 192, 96, 48, 32 và 24 pixel. Khoảng 210 món, không có đồ ARAM hay Arena, và không có gợi ý — chuỗi gợi ý được dựng từ thuộc tính của tướng mà trang bị thì không có.
Ghép Hình
Hai chế độ chứ không phải một, cùng chung một bảng: splash art nằm sau một lưới sáu nhân bốn, trong đó mười sáu ô được dùng làm ô mở ảnh. Bạn bắt đầu với một ô đã mở và kiếm thêm một ô sau mỗi lần đoán sai. Chúng chỉ khác nhau ở chỗ tấm ảnh nào nằm sau các ô, và mỗi chế độ rút đáp án riêng.
Splash — ảnh được chọn từ toàn bộ danh sách trang phục của tướng, đúng như ở Pixel: Splash. Đây là chế độ Ghép Hình duy nhất có vòng thứ hai; xem Đoán trang phục bên dưới.
Trang phục gốc — luôn là splash gốc, nên không trang phục nào có thể đánh lừa bạn về bảng màu, và cuối màn không có trang phục nào để gọi tên.
Khi bật tự động mở — và đó là mặc định — mỗi ô sẽ tự lật ngay khi được mở khóa. Tắt nó đi thì các ô đã mở khóa sẽ chờ như những chỗ có thể chạm. Dù thế nào đi nữa, chạm vào một ô đang lộ sẽ giấu nó lại — giấu thì miễn phí và mở lại là tức thì, nên bạn có thể luân phiên các ô tùy thích trong lúc suy nghĩ. Các ô còn khóa được cố ý để trơn như mặt bảng, để hình dạng các khoảng trống không tiết lộ điều gì.
Các ô được cố ý rải xa khuôn mặt của tướng, và những ô gần khuôn mặt nhất luôn mở khóa sau cùng — khi khuôn mặt xác định được chắc chắn, nó bị loại hẳn khỏi bảng, còn khi không xác định được, thứ gần nó nhất vẫn tới cuối cùng. Đó là hình hài của chế độ này: thông tin rẻ tiền là bối cảnh, còn ô duy nhất tiết lộ nhiều nhất lại là ô đắt nhất trên bảng.
Đoán trang phục
Cả Pixel: Splash lẫn Ghép Hình: Splash đều rút một trang phục ngẫu nhiên thay vì ảnh gốc của tướng, nên gọi được tên họ mới chỉ trả lời một nửa câu hỏi. Khi bạn có được tướng, cả bức ảnh sẽ hiện ra và một ô nhập thứ hai xuất hiện: bạn đang nhìn trang phục nào của vị tướng này?
Danh sách chỉ chứa trang phục của đúng tướng đó và không gì khác, nên nó ngắn — nhưng một vị tướng có hai mươi trang phục vẫn là một thử thách thật sự, ngay cả khi ảnh đã ở trước mắt bạn. Đoán sai ở đây không tốn gì cả: không còn ảnh nào để mở, nên cứ đoán bao nhiêu tùy thích.
Nửa này không ảnh hưởng tới chuỗi của bạn. Chuỗi được quyết ngay lúc bạn gọi tên vị tướng, nên đoán trượt trang phục — hay đầu hàng ở đó — không thể lấy mất một ngày bạn đã thắng. Nhưng đầu hàng ở phần tướng thì kết thúc cả hai nửa cùng lúc và hiện luôn trang phục cùng với đáp án.
Sáu chế độ còn lại không bao giờ hỏi. Pixel: Trang phục gốc và Ghép Hình: Trang phục gốc luôn dùng trang phục số không, Pixel: Biểu tượng dùng chân dung, còn hai chế độ trang bị thì hoàn toàn không có trang phục.
Tướng
Hoàn toàn không có ảnh. Đoán bất kỳ tướng nào và trò chơi đáp lại bằng nguyên hàng thuộc tính của họ — giới tính, tài nguyên, kiểu tầm đánh, vị trí, chủng loài, khu vực và năm ra mắt — đối chiếu từng ô với đáp án hôm nay.
Xanh lá nghĩa là khớp chính xác; với thuộc tính dạng danh sách, nghĩa là hai danh sách giống hệt nhau chứ không chỉ chồng lấn. Cam nghĩa là khớp một phần — có chung ít nhất một giá trị nhưng không phải tất cả — điều bạn thấy khi một tướng chơi cả Mid lẫn Top gặp một đáp án chỉ chơi Mid. Đỏ nghĩa là không có gì chung.
Năm ra mắt là ngoại lệ vì nó là con số: năm sai sẽ hiện màu đỏ kèm mũi tên cho biết đáp án cao hơn hay thấp hơn. Mũi tên đó thường là ô giá trị nhất trong bảng, vì nó cắt đôi danh sách chứ không chỉ lọc bớt.
Trang bị
Vẫn bảng so sánh đó, nhưng hướng về cửa hàng. Đoán một món trang bị Summoner's Rift mua được và so tổng giá vàng của nó, các chỉ số nó cho, những thành phần ghép nên nó, và việc nó có hiệu ứng kích hoạt hay không.
Quy tắc màu giống chế độ Tướng, với hai chi tiết đáng biết. Lộ trình ghép có đếm cả món trùng, nên một trang bị ghép từ hai Long Sword không khớp với một trang bị ghép từ Long Sword và Pickaxe. Và hai món cùng không cho chỉ số nào được tính là khớp chứ không phải trượt — nếu không thì mọi món không chỉ số sẽ hiện đỏ khi đối chiếu với tất cả các món còn lại.
Giá là con số và nhận cùng mũi tên cao hơn/thấp hơn mà năm ra mắt nhận ở chế độ Tướng. Đây là tổng giá ghép, con số mà cửa hàng trong trận hiển thị.
Bỏ qua và đầu hàng
Bỏ qua tốn đúng một lần đoán sai và mở đúng những gì một lần đoán sai sẽ mở. Nó có mặt để bạn mua được ảnh rõ hơn hoặc thêm một ô mà không tiêu mất một cái tên tướng bạn có thể muốn giữ. Nó chỉ xuất hiện ở các chế độ Pixel và Ghép Hình — Tướng và Trang bị chẳng có gì để mở, nên bỏ qua sẽ không có gì để mua.
Đầu hàng hiện đáp án ngay lập tức, và ở các chế độ có ảnh thì cho xem ảnh đầy đủ. Nó cố ý không tính vào chuỗi của bạn.
Gợi ý
Các chế độ Pixel và Ghép Hình phát gợi ý về thuộc tính khi bạn bắt đầu bí. Gợi ý đầu tiên đến ở lần sai thứ ba và thêm một gợi ý sau mỗi hai lần sai tiếp theo, lấy từ chính bảng thuộc tính mà chế độ Tướng dùng để đối chiếu.
Gợi ý đến theo thứ tự từ cái tiết lộ ít nhất — giới tính, rồi tài nguyên, tầm đánh, vị trí, chủng loài, khu vực, và năm ra mắt sau cùng — nên lấy gợi ý sớm gần như chẳng làm hỏng câu đố. Mọi gợi ý nằm sau một công tắc duy nhất thay vì tự hiện ra, để một cái liếc lên trang không phá hỏng lời giải mà bạn muốn tự mình giành lấy.
Tướng và Trang bị không có gợi ý, vì mỗi lượt đoán ở những chế độ đó đã trả về nhiều thông tin hơn hẳn những gì một gợi ý có thể cho.
Chuỗi ngày
Giải được một ngày sẽ nối dài chuỗi của bạn. Đầu hàng thì không, và mất hứng cũng vậy — một ngày bạn không bao giờ giải sẽ làm đứt chuỗi. Chuỗi nằm trong bộ nhớ cục bộ của trình duyệt bạn, nên nó tính theo từng thiết bị, và xóa dữ liệu trang web sẽ đưa nó về không.
Kỹ năng
Một trong năm biểu tượng kỹ năng của tướng trong ngày — nội tại, hoặc một trong bốn phép ở Q, W, E và R — hiển thị nguyên vẹn ở kích thước đầy đủ. Không có gì bị làm mờ hay giấu đi, nên không có hình ảnh nào để mở khóa: đoán sai sẽ đẩy gợi ý kế tiếp đến sớm hơn, và Bỏ qua đem lại đúng những gì một lần đoán sai đem lại.
Gọi tên tướng là nửa đầu. Nửa sau hỏi biểu tượng đến từ phím nào trong năm phím của tướng, những phím đã thử vẫn bị gạch ngang, và được tính điểm riêng — chuỗi thắng của bạn được quyết định ngay khoảnh khắc bạn gọi tên tướng, nên vòng chọn phím không thể khiến bạn mất ngày hôm đó.
Sẵn sàng chưa?
Chọn một chế độ và bắt đầu đoán: Pixel (bốn chế độ), Ghép Hình (hai), Kỹ năng, Tướng hoặc Trang bị.