Pixel: Pictogramă
Portretul pătrat al campionului, decupat strâns și pus în blocuri: niciun fundal de citit, mai greu decât Splash.
Cum funcționează Pixel: Pictogramă
Mai întâi se taie patru pixeli din fiecare latură a pictogramei. Portretele campionilor au o vinietă întunecată pe care imaginea în sine nu o folosește niciodată — măsurat pe toată lista, acel inel exterior e de patru ori mai întunecat decât centrul, iar colțurile lui de treisprezece ori — așa că a-l lăsa însemna să irosești un inel întreg de blocuri desenând o ramă neagră. După tăiere rămân cei 120 de pixeli din centru, iar blocurile cad pe ceva ce merită privit.
Pătratul acela de 120 de pixeli e apoi mărit la 768 și randat la cinci mărimi de bloc: 192, 96, 48, 32 și 24 de pixeli — adică 4, 8, 16, 24 și 32 de blocuri pe lățime. Mărirea se face prin nearest-neighbour, deci nimic nu e inventat: doar le dă blocurilor ce să împartă, iar fiecare mărime împarte pânza exact, ca niciun bloc să nu iasă tăiat la margine. Nivelul cel mai ușor iese la puțin sub patru pixeli de sursă pe bloc, cam până acolo poate merge cinstit această sursă.
Implicit, dezvăluirea automată îți arată fiecare nivel imediat ce îl câștigi, iar dacă redeschizi pagina revii la ce priveai. Oprește-o și deblocarea se desparte de vizionare: butoanele de sub imagine te mută în continuare la orice ai câștigat, dar nimic nu se schimbă pe ecran până nu ceri tu.
Sari peste costă exact o greșeală și deblochează exact cât ar debloca o greșeală. Există ca să poți cumpăra o imagine mai limpede fără să consumi un nume de campion de care ai putea avea nevoie mai târziu. Renunțarea îți arată răspunsul la rezoluție completă, dar nu contează pentru seria ta.
Cursorul de blur și comutatorul alb-negru merg invers față de tot restul paginii: fac imaginea mai greu de citit. Sunt un handicap pe care ți-l pui singur, pentru cine găsește nivelurile deblocate prea generoase. Rezolvarea zilei aduce automat blurul înapoi la zero. Fiecare dintre cele patru moduri Pixel își ține minte separat propriile setări.
Sfaturi
Aici părul și acoperământul capului fac cea mai mare parte din muncă. Portretul e încadrat pe cap, așa că silueta de la marginea de sus — coarne, glugă, coif, breton lung — e de obicei prima care supraviețuiește blocurilor.
Paleta îngustează lista mai repede decât forma. Aceste pictograme sunt imaginea de bază, deci o față verde, albastră sau violetă înseamnă chiar o listă scurtă, iar un campion în armură se citește ca blocuri gri repetate, în timp ce unul în pânză nu.
Pornește indiciile când chiar te-ai împotmolit. Primul vine la trei greșeli, iar cele de la început sunt intenționat slabe — genul și tipul de resursă — așa că luându-le devreme pierzi foarte puțin din enigmă.