Riftdle
O nouă enigmă League of Legends în fiecare zi

Pixel

Patru jocuri pornite dintr-o singură idee: o imagine în blocuri prea mari ca să fie citită, care se limpezește la fiecare două greșeli.

Pixel: Splash

Splash art, pixelat grosier

Începe la blocuri de 64 de pixeli și cu un skin aleatoriu. Se limpezește la fiecare două greșeli.

Pixel: Pictogramă

Portretul pătrat, pixelat

Cadru de 128 de pixeli pe față. Mai strâns și aproape fără fundal de citit.

Pixel: Skin de bază

Doar splash artul de bază

Niciodată skinuri, deci paleta îi aparține mereu campionului însuși.

Pixel: Obiect

Magazinul, pixelat

Un obiect din Falia Invocatorilor, după o pictogramă de 64 de pixeli. Fără echipament de ARAM sau Arena.

Pe care să-l joci

Splash e cel original și cel mai îngăduitor: splash artul e lat, aglomerat și plin de fundal, iar fundalul rezistă la pixelare mult mai bine decât o față. Ghimpele e loteria skinurilor — un skin Star Guardian sau PROJECT poate îmbrăca un campion în culori pe care nu le poartă niciodată.

Skinul de bază scoate exact acel ghimpe. Aceeași imagine, aceleași mărimi de blocuri, dar mereu skinul zero, așa că o paletă pe care o recunoști spune mereu adevărul.

Pictograma e cea grea. Sursa e portretul pătrat de 128 de pixeli, decupat strâns pe cap și nimic altceva în cadru — a cincizecea parte din pixelii unui splash și zero decor. Părul și acoperământul capului sunt de obicei tot ce primești.

Obiectul schimbă complet lista: în jur de 210 obiecte din magazinul Faliei Invocatorilor, ghicite după pictograme de 64 de pixeli. E singurul dintre cele patru fără indicii, fiindcă șirul de indicii se construiește din atribute de campion, iar un obiect nu are așa ceva — aici Săritul peste e cel care cumpără o imagine mai limpede.

Ce au în comun

Câte cinci niveluri fiecare, unul nou la fiecare două greșeli, și dezvăluirea automată pornită implicit. Sari peste costă o greșeală și deblochează exact cât ar debloca o greșeală, fără să consumi un nume. Renunțarea îți arată răspunsul, dar nu contează pentru serie. Cursorul de blur și comutatorul alb-negru sunt handicapuri, nu ajutoare — fac imaginea mai grea pentru cine găsește nivelurile deblocate prea generoase.

Fiecare răspuns se resetează la miezul nopții UTC și toată lumea le primește pe aceleași.