Hogyan kell játszani
Az alapok
A Riftdle naponta kilenc fejtörőt ad fel, módonként egyet. Minden mód függetlenül húzza a megfejtését, így egyik megoldása semmit nem árul el a másik nyolcról. Mind 00:00 UTC-kor nullázódik, és aznap mindenki ugyanazt a kilenc megfejtést kapja.
Nincs fiók és nincs tippkorlát. Az aznapi haladásod megmarad, így bezárhatod a lapot és visszatérhetsz. A sorozatod és a hangbeállításod a saját böngésződben tárolódik, sehol máshol.
Pixel
Egy helyett négy mód, közös ötleten: egy kép olvashatatlanul nagy blokkokban, ami minden két hiba után egy szinttel élesebb lesz. Mindegyik öt szintű, és a legdurvábbal kezdesz. Csak abban különböznek, hogy mi a kép, és mindegyik saját megfejtést húz, így az egyik megoldása semmit nem árul el a másik háromról.
Splash — splash art 64, 40, 25, 15 és 8 pixelen. A kép a bajnok teljes szkinlistájából kerül ki, így egy szokatlan szkin egy ismerős bajnokot is igazán nehezen elhelyezhetővé tehet — és ha megnevezted, a játék rákérdez, melyik szkin volt. Lásd: A szkin kitalálása.
Alapszkin — ugyanaz a kép és ugyanazok a blokkméretek, de mindig az alap splash. Itt semmilyen szkin nem vezethet félre a színvilággal, ettől ez a kettő közül a szelídebb.
Ikon — helyette a bajnok négyzetes portréja, a középső 120 pixelre vágva (a külső gyűrű sötét vignetta, amit a kép soha nem használ), majd 768-ra nagyítva, és 192, 96, 48, 32 és 24 pixeles blokkokban. A forrás szűkre van keretezve a fejre, szinte háttér nélkül, ettől ez a négy közül a legnehezebb.
Tárgy — egy Idézők Szurdoka-beli bolti tárgy a 64 pixeles ikonjából, tizenkétszeresére, 768-ra nagyítva, és 192, 96, 48, 32 és 24 pixeles blokkokban. Nagyjából 210 tárgy, ARAM- és Arena-felszerelés nélkül, és súgások nélkül — a súgássorrend bajnoktulajdonságokból épül, egy tárgynak pedig ilyenje nincs.
Puzzle
Egy helyett két mód, közös táblán: a splash art egy hat-négyes rács mögött van, amiből tizenhat cella szolgál felfedő csempeként. Eggyel indulsz nyitva, és minden hibával nyersz egy újabbat. Csak abban különböznek, melyik kép van a csempék mögött, és mindegyik saját megfejtést húz.
Splash — a kép a bajnok teljes szkinlistájából kerül ki, pontosan úgy, mint a Pixel: Splashben. Ez az egyetlen Puzzle mód második körrel; lásd lentebb: A szkin kitalálása.
Alapszkin — mindig az alap splash, így semmilyen szkin nem vezethet félre a színvilággal, és a végén nincs szkin, amit meg kellene nevezni.
Bekapcsolt automatikus felfedéssel — ez az alapbeállítás — minden csempe magától fordul fel, amint felnyílik. Kapcsold ki, és a felnyitott csempék koppintható helyekként várnak. Így is, úgy is: egy felfedett csempére koppintva újra elrejted — az elrejtés ingyenes, az újbóli felfedés azonnali, így gondolkodás közben szabadon váltogathatod a csempéket. A zárt cellák szándékosan puszta táblaként maradnak, hogy a hézagok mintája semmit ne áruljon el.
A csempék szándékosan a bajnok arcától távolabb szóródnak, és az ahhoz legközelebbi csempék mindig utoljára nyílnak — ha az arc biztosan meghatározható, teljesen kimarad a tábláról, ha nem, akkor ami a legközelebb esik hozzá, az jön megint utoljára. Ez a mód alakja: az olcsó információ a díszlet, és a legtöbbet eláruló egyetlen csempe a legdrágább a táblán.
A szkin kitalálása
A Pixel: Splash és a Puzzle: Splash is véletlenszerű szkint húz a bajnok alapképe helyett, így a megnevezése csak a kérdés fele. Ha megvan, felfedjük a teljes képet, és megjelenik egy második mező: a bajnok melyik szkinjét nézted?
A listán csak az adott bajnok szkinjei szerepelnek, semmi más, így rövid — de egy húsz szkinnel rendelkező bajnok még előtted lévő képpel is valódi próba. A rossz tippek itt semmibe sem kerülnek: nem maradt felnyitandó kép, így annyit tippelsz, amennyit akarsz.
Ez a fele nem érinti a sorozatodat. Az abban a pillanatban dől el, amikor megnevezed a bajnokot, így a szkin eltévesztése — vagy a feladás annál — nem veheti el tőled a napot, amit már megnyertél. A bajnoknál való feladás viszont mindkét felét lezárja, és a megfejtéssel együtt a szkint is felfedi.
A másik hat mód soha nem kérdez rá. A Pixel: Alapszkin és a Puzzle: Alapszkin mindig a nulladik szkint használja, a Pixel: Ikon a portrét, a két tárgymódban pedig egyáltalán nincsenek szkinek.
Bajnok
Egyáltalán semmi kép. Tippelj bármelyik bajnokra, és a játék a teljes tulajdonságsorával válaszol — nem, erőforrás, hatótávtípus, pozíció, faj, régió és megjelenési év —, cellánként összevetve a mai megfejtéssel.
A zöld pontos egyezést jelent; listás tulajdonságnál azonos listákat, nem csak átfedőket. A narancs részleges egyezést jelent — legalább egy közös érték, de nem az összes —, ezt akkor látod, amikor egy Mid és Top bajnok egy csak Mid megfejtéssel találkozik. A piros azt jelenti, hogy semmi közös nincs.
A megjelenési év a kivétel, mert szám: a rossz év pirosan jelenik meg egy nyíllal, ami megmondja, hogy a megfejtés nagyobb vagy kisebb. Ez a nyíl általában a tábla legértékesebb cellája, mert kettévágja a listát ahelyett, hogy csak szűrné.
Tárgy
Ugyanaz az összehasonlító tábla, a boltra fordítva. Tippelj egy megvásárolható Idézők Szurdoka-beli tárgyra, és vesd össze a teljes aranyköltségét, az általa adott értékeket, az alkatrészeket, amikből felépül, és azt, hogy van-e aktív képessége.
A színszabályok megegyeznek a Bajnokéval, két részlettel, amit érdemes tudni. A fejlesztési utak számolják a többszörös elemeket, így egy két Long Swordból épülő tárgy nem egyezik egy Long Swordból és Pickaxe-ból épülővel. És két olyan tárgy, ami semmilyen értéket nem ad, egyezésnek számít, nem tévesztésnek — különben minden érték nélküli tárgy pirosan olvasódna az összes többivel szemben.
Az ár szám, és ugyanazt a nagyobb/kisebb nyilat kapja, mint a megjelenési év a Bajnokban. Ez a teljes építési költség, az a szám, amit a játékon belüli bolt mutat.
Kihagyás és feladás
A Kihagyás pontosan egy hibába kerül, és pontosan annyit nyit, amennyit egy hiba nyitna. Azért van, hogy tisztább képet vagy még egy csempét vehess anélkül, hogy elhasználnál egy bajnoknevet, amire szükséged lehet. Csak a Pixel módokban és a Puzzle-ben jelenik meg — a Bajnokban és a Tárgyban nincs mit felnyitni, így egy kihagyásnak nem lenne mit vennie.
A Feladás azonnal felfedi a megfejtést, és a képes módokban megmutatja a teljes képet. Szándékosan nem számít a sorozatodba.
Súgások
A Pixel módok és a Puzzle tulajdonságsúgásokat osztanak, ahogy elakadsz. Az első három hibánál jön, és utána minden második után egy, ugyanabból a tulajdonságtáblából, amellyel a Bajnok is összevet.
A legkevésbé árulkodóval kezdenek — nem, aztán erőforrás, hatótáv, pozíció, faj, régió, és utolsóként a megjelenési év —, így ha korán kérsz súgást, alig veszítesz a fejtörőből. Minden súgás egyetlen kapcsoló mögött van, ahelyett hogy maguktól megjelennének, hogy egy oldalra vetett pillantás ne rontsa el azt a megfejtést, amit segítség nélkül akartál megszerezni.
A Bajnokban és a Tárgyban nincsenek súgások, mert ezekben a módokban minden tipp már eleve határozottan több információt ad vissza, mint amennyit egy súgás adhatna.
Sorozatok
Egy nap megfejtése növeli a sorozatodat. A feladás nem, ahogy az sem, ha elveszted az érdeklődésedet — egy nap, amit soha nem fejtesz meg, megszakítja. A sorozat a böngésződ helyi tárolójában él, tehát eszközönkénti, és az oldaladatok törlése nullázza.
Képesség
A napi bajnok öt képességikonjának egyike — a passzív, vagy a Q, W, E és R gombon lévő négy varázslat egyike — teljes egészében, teljes méretben megmutatva. Semmi sincs pixelesítve vagy visszatartva, így nincs felfedendő kép: a hibás tippek helyette előrehozzák a következő segítséget, a Kihagyás pedig pontosan azt adja, amit egy hibás tipp adna.
A bajnok megnevezése az első fél. A második azt kérdezi, az öt gombja közül melyikről való az ikon, a már kipróbáltak áthúzva maradnak, és külön pontozódik — a sorozatod abban a pillanatban eldől, amikor megnevezed a bajnokot, így a gombkör nem kerülhet a napodba.
Készen állsz?
Válassz egy módot, és kezdj tippelni: Pixel (négy közülük), Puzzle (kettő), Képesség, Bajnok vagy Tárgy.