Cara bermain
Asas-asasnya
Riftdle memberi sembilan teka-teki sehari, satu bagi setiap mod. Setiap mod mengambil jawapannya secara bebas, jadi menyelesaikan satu tidak memberitahu anda apa-apa tentang lapan yang lain. Semuanya ditetapkan semula pada 00:00 UTC, dan sesiapa yang bermain pada hari itu mendapat sembilan jawapan yang sama.
Tiada akaun dan tiada had tekaan. Kemajuan anda bagi hari semasa diingati, jadi anda boleh menutup tab dan kembali. Rentetan dan keutamaan bunyi anda disimpan dalam pelayar anda sendiri dan tidak di tempat lain.
Piksel
Empat mod, bukan satu, berkongsi satu idea: sebuah imej yang dipaparkan dalam blok yang terlalu besar untuk dibaca, yang menajam satu tahap setiap dua tekaan salah. Setiap satu lima tahap, dan anda bermula dengan yang paling kasar. Bezanya hanyalah apa imejnya, dan setiap satu mengambil jawapannya sendiri, jadi menyelesaikan satu tidak memberitahu anda apa-apa tentang tiga yang lain.
Splash — splash art pada 64, 40, 25, 15, dan 8 piksel. Imejnya dipilih daripada keseluruhan senarai skin champion itu, jadi skin yang luar biasa boleh menjadikan champion yang biasa benar-benar sukar ditempatkan — dan sebaik anda menamakannya, permainan bertanya skin mana ia. Lihat Meneka skinnya.
Skin Asas — imej dan saiz blok yang sama, tetapi sentiasa splash asas. Di sini tiada skin yang boleh mengelirukan anda tentang palet, yang menjadikannya lebih lembut daripada kedua-duanya.
Ikon — sebaliknya potret segi empat champion, dipangkas kepada 120 piksel di bahagian tengah (cincin luarnya vignet gelap yang tidak pernah digunakan oleh imejnya), kemudian dibesarkan kepada 768 dan diblokkan pada 192, 96, 48, 32, dan 24 piksel. Sumbernya dibingkai rapat pada kepala dengan hampir tiada latar, yang menjadikannya paling sukar daripada keempat-empatnya.
Item — satu item kedai Summoner's Rift daripada ikon 64 pikselnya, dibesarkan dua belas kali kepada 768 dan diblokkan pada 192, 96, 48, 32, dan 24 piksel. Kira-kira 210 item, tanpa kelengkapan ARAM atau Arena, dan tanpa petunjuk — urutan petunjuk dibina daripada atribut champion dan item tidak mempunyainya.
Teka-teki
Dua mod, bukan satu, berkongsi papan: splash art berada di sebalik grid enam kali empat, dan enam belas daripada sel itu digunakan sebagai jubin pembuka. Anda bermula dengan satu terbuka dan mendapat satu lagi bagi setiap tekaan salah. Bezanya hanyalah imej mana yang berada di sebalik jubinnya, dan setiap satu mengambil jawapannya sendiri.
Splash — imejnya dipilih daripada keseluruhan senarai skin champion itu, tepat seperti dalam Piksel: Splash. Ia satu-satunya mod Teka-teki dengan pusingan kedua; lihat Meneka skinnya di bawah.
Skin Asas — sentiasa splash asas, jadi tiada skin yang boleh mengelirukan anda tentang palet, dan di penghujungnya tiada skin untuk dinamakan.
Dengan buka-automatik hidup — dan itu lalainya — setiap jubin membalik sendiri sebaik ia terbuka kuncinya. Matikannya, dan jubin yang terbuka kuncinya menunggu sebagai tempat yang boleh diketik. Bagaimanapun, mengetik jubin yang sudah terbuka akan menyembunyikannya semula — menyembunyikan itu percuma dan membukanya semula adalah serta-merta, jadi anda boleh silih berganti menunjukkan jubin sesuka hati sambil berfikir. Sel yang masih terkunci sengaja dibiarkan sebagai papan kosong, supaya corak ruang kosongnya tidak membocorkan apa-apa.
Jubin sengaja ditabur menjauhi wajah champion, dan jubin yang paling hampir dengannya sentiasa terbuka terakhir — jika wajahnya boleh ditentukan dengan yakin, ia langsung tidak masuk ke papan, dan jika tidak, apa sahaja yang paling hampir dengannya tetap datang terakhir. Itulah bentuk mod ini: maklumat murah ialah pemandangannya, dan satu jubin yang paling banyak membocorkan ialah yang paling mahal di papan.
Meneka skinnya
Piksel: Splash dan Teka-teki: Splash kedua-duanya mengambil skin rawak dan bukannya imej asas championnya, jadi menamakannya barulah menjawab separuh soalan. Sebaik anda dapat, keseluruhan imejnya dibuka dan sebuah kotak kedua muncul: skin mana milik champion ini yang anda lihat?
Senarainya mengandungi skin champion itu sahaja dan tidak lebih, jadi ia pendek — tetapi champion dengan dua puluh skin tetap satu ujian sebenar walaupun dengan imejnya di depan mata anda. Tekaan salah di sini tidak berharga apa-apa: tiada imej yang tinggal untuk dibuka, jadi tekalah seberapa banyak yang anda mahu.
Separuh ini tidak menjejaskan rentetan anda. Rentetan diputuskan pada saat anda menamakan championnya, jadi tersilap pada skin — atau mengalah padanya — tidak boleh merampas hari yang sudah anda menangi. Namun mengalah pada champion itu menamatkan kedua-dua separuhnya sekali gus dan membuka skinnya bersama jawapannya.
Enam mod yang lain tidak pernah bertanya. Piksel: Skin Asas dan Teka-teki: Skin Asas sentiasa menggunakan skin sifar, Piksel: Ikon menggunakan potretnya, dan kedua-dua mod item langsung tiada skin.
Champion
Langsung tiada imej. Teka mana-mana champion dan permainan membalas dengan baris atributnya secara penuh — jantina, sumber, jenis jarak, posisi, spesies, wilayah, dan tahun keluaran — dibandingkan sel demi sel dengan jawapan hari ini.
Hijau bermakna padanan tepat; pada atribut bersenarai, itu bermakna senarainya serupa, bukan sekadar bertindih. Jingga bermakna padanan separa — sekurang-kurangnya satu nilai sama tetapi bukan kesemuanya — yang anda lihat apabila champion yang bermain Mid dan Top bertemu jawapan yang Mid sahaja. Merah bermakna tiada persamaan.
Tahun keluaran ialah pengecualiannya, kerana ia nombor: tahun yang salah muncul merah dengan anak panah yang memberitahu anda sama ada jawapannya lebih tinggi atau lebih rendah. Anak panah itu lazimnya sel paling berharga dalam jadual, kerana ia membelah senarainya dan bukan sekadar menapisnya.
Item
Jadual perbandingan yang sama, ditujukan ke kedai. Teka sebuah item Summoner's Rift yang boleh dibeli dan bandingkan jumlah kos emasnya, stat yang diberikannya, komponen yang membinanya, dan sama ada ia mempunyai kesan aktif.
Peraturan warnanya sepadan dengan mod Champion, dengan dua butiran yang berbaloi diketahui. Laluan build mengira pendua, jadi item yang dibina daripada dua Long Sword tidak sepadan dengan yang dibina daripada Long Sword dan Pickaxe. Dan dua item yang sama-sama tidak memberi sebarang stat dikira sepadan, bukan terlepas — jika tidak, setiap item tanpa stat akan terbaca merah melawan semua item yang lain.
Harga ialah nombor dan mendapat anak panah lebih tinggi/lebih rendah yang sama seperti tahun keluaran dalam mod Champion. Ini jumlah kos build, nombor yang ditunjukkan oleh kedai di dalam permainan.
Langkau dan mengalah
Langkau berharga tepat satu tekaan salah dan membuka tepat apa yang dibuka oleh satu tekaan salah. Ia wujud supaya anda boleh membeli imej lebih jelas atau satu lagi jubin tanpa menghabiskan nama champion yang mungkin anda mahukan. Ia hanya muncul dalam mod Piksel dan Teka-teki — Champion dan Item tiada apa-apa untuk dibuka, jadi langkau tiada apa-apa untuk dibeli.
Mengalah terus membuka jawapannya, dan dalam mod berimej ia menunjukkan imej penuhnya. Ia sengaja tidak dikira dalam rentetan anda.
Petunjuk
Mod Piksel dan Teka-teki mengedarkan petunjuk atribut apabila anda tersekat. Yang pertama datang pada tiga tekaan salah dan satu lagi setiap dua selepas itu, diambil daripada jadual atribut yang sama dengan yang digunakan oleh mod Champion untuk membandingkan.
Petunjuk datang bermula dengan yang paling sedikit membocorkan — jantina, kemudian sumber, jarak, posisi, spesies, wilayah, dan tahun keluaran terakhir — jadi mengambil petunjuk lebih awal hampir tidak merugikan teka-tekinya. Semua petunjuk berada di sebalik satu suis dan bukannya muncul sendiri, supaya satu pandangan sekilas ke halaman ini tidak merosakkan penyelesaian yang anda mahu peroleh tanpa bantuan.
Champion dan Item tiada petunjuk, kerana setiap tekaan dalam mod itu sudah pun mengembalikan jauh lebih banyak maklumat daripada yang boleh diberi oleh sesuatu petunjuk.
Rentetan
Menyelesaikan satu hari menumbuhkan rentetan anda. Mengalah tidak, begitu juga hilang minat — satu hari yang tidak pernah anda selesaikan memutuskannya. Rentetan hidup dalam storan tempatan pelayar anda, jadi ia mengikut peranti, dan memadam data laman menetapkannya semula kepada sifar.
Kebolehan
Salah satu daripada lima ikon kebolehan champion hari itu — pasifnya, atau satu daripada empat mantera pada Q, W, E dan R — dipaparkan sepenuhnya dan bersaiz penuh. Tiada apa-apa yang dipikselkan atau disembunyikan, jadi tiada gambar untuk dibuka: tekaan salah mempercepatkan petunjuk seterusnya, dan Langkau memberi tepat apa yang diberikan oleh tekaan salah.
Menamakan championnya ialah separuh pertama. Separuh kedua bertanya daripada kekunci mana antara lima miliknya ikon itu datang, dengan yang telah dicuba kekal dipangkah, dan dinilai berasingan — rentetan anda ditentukan pada saat anda menamakan championnya, jadi pusingan kekunci tidak boleh merugikan hari anda.
Sedia?
Pilih satu mod dan mula meneka: Piksel (empat daripadanya), Teka-teki (dua), Kebolehan, Champion atau Item.