Pixel: Obiect
Un obiect din Falia Invocatorilor, după pictograma lui de magazin de 64 de pixeli — cea mai mică sursă de pe site.
Cum funcționează Pixel: Obiect
Pictograma e mărită de douăsprezece ori într-un pătrat de 768 de pixeli și randată la cinci mărimi de bloc: 192, 96, 48, 32 și 24 de pixeli — 4, 8, 16, 24 și 32 de blocuri pe lățime, fiecare împărțind pânza exact. La nivelul cel mai greu vezi patru blocuri pe lățime, adică practic culorile dominante ale obiectului și nimic mai mult. Se oprește la 32 în loc să meargă mai fin fiindcă o pictogramă de magazin are de la bun început doar 64 de pixeli: încă un pas și ultimul nivel ar fi chiar pictograma.
Lista e doar Falia Invocatorilor: fără echipament de ARAM, fără obiecte de Arena, fără îmbunătățirile lui Ornn, fără intrări legate de un campion sau necumpărabile. Rămân în jur de 210 obiecte, fiecare ceva ce chiar ai putea cumpăra într-un meci normal, și toate sunt în lista magazinului de mai jos.
Implicit, dezvăluirea automată îți arată fiecare nivel imediat ce îl câștigi, iar dacă redeschizi pagina revii la ce priveai. Oprește-o și deblocarea se desparte de vizionare: butoanele de sub imagine te mută în continuare la orice ai câștigat, dar nimic nu se schimbă pe ecran până nu ceri tu.
Sari peste costă exact o greșeală și deblochează exact cât ar debloca o greșeală. Există ca să poți cumpăra o imagine mai limpede fără să consumi un nume de obiect de care ai putea avea nevoie mai târziu. Renunțarea îți arată răspunsul la rezoluție completă, dar nu contează pentru seria ta.
Cursorul de blur și comutatorul alb-negru merg invers față de tot restul paginii: fac imaginea mai greu de citit. Sunt un handicap pe care ți-l pui singur, pentru cine găsește nivelurile deblocate prea generoase. Rezolvarea zilei aduce automat blurul înapoi la zero. Fiecare dintre cele patru moduri Pixel își ține minte separat propriile setări.
Sfaturi
La început, culoarea e tot jocul. Riot codifică imaginile obiectelor după ce fac ele — roșu pentru attack damage, albastru pentru ability power și mana, verde pentru viață și lifesteal, auriu și alb pentru armură și obiecte de suport — așa că primele două niveluri îți spun de obicei categoria chiar și când nu-ți spun nimic altceva.
După aceea, caută forma din centru. Săbiile, arcurile, tomurile, mantiile și cizmele supraviețuiesc pixelării ca mase distincte, iar cizmele se dau de gol cel mai ușor, fiindcă sunt singura formă lată, joasă și întunecată din magazin.
În acest mod nu există indicii — șirul de indicii se construiește din atribute de campion, iar un obiect nu are așa ceva — deci Săritul peste e singurul mod de a cumpăra o imagine mai limpede fără să consumi un nume pe care poate îl vrei.