Abilitate
Una dintre cele cinci pictograme de abilitate ale campionului de azi, arătată întreagă. Numește campionul, apoi tasta.
Cum funcționează Abilitate
Fiecare campion are cinci abilități: o pasivă și patru vrăji pe Q, W, E și R. În fiecare dimineață se extrage un campion, apoi una dintre cele cinci pictograme ale lui. Acea pictogramă este toată tabla, la dimensiune completă de la prima privire — nimic nu este pixelat, decupat sau ascuns.
Pentru că nu există imagine de deblocat, greșelile cumpără indicii în schimb. Primul apare la trei greșeli și sunt atribute ale campionului — gen, tip de resursă, regiune și restul. Sari peste costă exact o greșeală și aduce exact ce ar fi adus o greșeală, așa că poți plăti indiciul următor fără să cheltui un nume de campion pe care voiai să-l păstrezi. Renunț dezvăluie răspunsul, dar nu contează pentru seria ta.
Runda tastei
Numirea campionului este doar jumătate. Odată ce l-ai găsit, jocul întreabă la care dintre cele cinci taste ale lui te-ai uitat — P, Q, W, E sau R — iar tastele deja încercate rămân tăiate. A doua jumătate se punctează separat: seria a fost înregistrată când ai numit campionul, așa că o tastă greșită, sau renunțarea la ea, nu-ți poate lua ziua.
Sfaturi
Citește chenarul înaintea desenului. Riot desenează setul fiecărei regiuni cu o paletă și o ramă recognoscibile — albastrurile ioniene, roșurile și negrurile noxiene, alburile din Freljord — iar la dimensiunea unei pictograme asta e adesea mai clar decât ce ar trebui să reprezinte desenul din mijloc.
Pentru tastă, gândește-te la ce arată pictograma, nu la cum arată. Pasivele sunt de obicei un simbol sau un semn, nu o acțiune, iar supremele sunt de obicei cel mai încărcat desen dintre cele cinci. Q și W sunt cele două care seamănă cel mai des.