Sådan spiller du
Det grundlæggende
Riftdle stiller ni puslespil om dagen, ét per mode. Hver mode trækker sit eget svar uafhængigt, så at løse ét fortæller dig intet om de andre otte. Alt nulstilles kl. 00:00 UTC, og alle, der spiller den dag, får de samme ni svar.
Der er ingen konto og ingen gættegrænse. Dine fremskridt for den aktuelle dag huskes, så du kan lukke fanen og komme tilbage. Din stime og din lydindstilling gemmes i din egen browser og ingen andre steder.
Pixel
Fire modes frem for én, der deler en enkelt idé: et billede gengivet i blokke, der er for store til at læse, som skærpes med ét niveau for hvert andet forkerte gæt. Fem niveauer hver, og du begynder på det groveste. De adskiller sig kun i, hvad billedet er, og hver trækker sit eget svar, så at løse ét fortæller dig intet om de andre tre.
Splash — splash art ved 64, 40, 25, 15 og 8 pixels. Kunsten vælges fra championens’ hele skin-liste, så et usædvanligt skin kan gøre en velkendt champion genuint svær at placere — og når du har nævnt dem, spørger spillet, hvilket skin det var. Se At nævne skinnet.
Standardskin — den samme kunst og de samme blokstørrelser, men altid basissplashen. Intet skin kan vildlede dig om paletten her, hvilket gør den til den mildeste af de to.
Ikon — championens’ firkantede portræt i stedet, beskåret til sine centrale 120 pixels — den ydre ring er en mørk vignet, som kunsten aldrig bruger — derefter forstørret til 768 og blokket ved 192, 96, 48, 32 og 24. Kilden er en tæt ramme om hovedet med næsten ingen baggrund, hvilket gør den til den sværeste af de fire.
Genstand — en butiksgenstand fra Summoner’s Rift ud fra dens 64-pixels ikon, forstørret tolv gange til 768 og blokket ved 192, 96, 48, 32 og 24. Omkring 210 genstande, intet ARAM- eller Arena-udstyr, og ingen spor — sporsporet er bygget af championegenskaber, og en genstand har ingen.
Puslespil
To modes frem for én, der deler et bræt: splash art'en sidder bag et gitter på seks gange fire, hvoraf seksten celler bruges som afsløringsfliser. Du starter med én låst op og får endnu en med hvert forkert gæt. De adskiller sig kun i, hvilken kunst der er bag fliserne, og hver trækker sit eget svar.
Splash — kunsten vælges fra championens’ hele skin-liste, præcis som i Pixel: Splash. Det er den eneste Puslespils-mode med en anden runde; se At nævne skinnet nedenfor.
Standardskin — altid basissplashen, så intet skin kan vildlede dig om paletten, og der er intet skin at nævne til sidst.
Med automatisk afsløring slået til — standarden — vender hver flise sig selv, når den låses op. Slå den fra, og oplåste fliser venter i stedet som klikbare pladsholdere. Uanset hvad skjuler et klik på en afsløret flise den igen — at skjule er gratis, og at afsløre igen er øjeblikkeligt, så du kan skifte fliser så meget du vil, mens du tænker. Låste celler efterlades som blankt bræt med vilje, så mønsteret af huller ikke afslører noget.
Fliserne er med vilje spredt væk fra championens ansigt, og fliserne nærmest det låses altid op sidst — når ansigtet er lokaliseret med sikkerhed, holdes det helt væk fra brættet, og når det ikke er, kommer det, der ligger tættest på det, stadig sidst. Det er modens form: billig information er kulisse, og den mest identificerende enkeltflise er den dyreste på brættet.
At nævne skinnet
Pixel: Splash og Puslespil: Splash trækker begge et tilfældigt skin frem for championens’ basiskunst, så at nævne championen besvarer kun halvdelen af spørgsmålet. Når du får dem, afsløres den fulde kunst, og en anden boks dukker op: hvilket af den champions’ skins har du kigget på?
Listen er den champions’ skins og intet andet, så den er kort — men en champion med tyve skins er en ægte prøve, selv med kunsten foran dig. Forkerte svar her koster ingenting: der er intet billede tilbage at låse op, så gæt så tit du vil.
Denne halvdel påvirker ikke din stime. Den afgøres i det øjeblik, du nævner championen, så at misse skinnet — eller give op på det — kan ikke tage en dag tilbage, du allerede har vundet. At give op på championen afslutter derimod begge halvdele på én gang og afslører skinnet sammen med svaret.
De andre seks modes spørger aldrig. Pixel: Standardskin og Puslespil: Standardskin bruger altid skin nul, Pixel: Ikon bruger portrættet, og de to genstandsmodes har slet ingen skins.
Champion
Slet intet billede. Gæt en hvilken som helst champion, og spillet svarer med deres fulde egenskabsrække — køn, ressource, rækkeviddetype, position, art, region og udgivelsesår — sammenlignet celle for celle med dagens svar.
Grøn betyder et præcist match; på en listeegenskab betyder det identiske lister, ikke blot overlappende. Ravgul betyder et delvist match — mindst én delt værdi, men ikke dem alle, hvilket er, hvad du ser, når en champion, der spiller Mid og Top, møder et svar, der kun spiller Mid. Rød betyder intet til fælles.
Udgivelsesår er undtagelsen, fordi det er et tal: et forkert år vises rødt med en pil, der fortæller dig, om svaret er højere eller lavere. Den pil er som regel den mest værdifulde celle i tabellen, da den halverer listen frem for blot at filtrere den.
Genstand
Den samme sammenligningstabel rettet mod butikken. Gæt en købbar Summoner's Rift-genstand og sammenlign dens samlede guldpris, de stats den giver, komponenterne den bygges af, og om den har en aktiv effekt.
Farvereglerne matcher Champion, med to krølle værd at kende. Opbygninger tæller dubletter, så en genstand lavet af to Long Swords matcher ikke en lavet af en Long Sword og en Pickaxe. Og to genstande, der begge ikke giver stats, tæller som et match frem for en miss — ellers ville hver statsløs genstand læses rødt mod alle andre.
Pris er numerisk og får den samme højere/lavere-pil, som udgivelsesår får i Champion. Det er den samlede byggepris, det tal butikken i spillet viser.
Spring over og giv op
Spring over koster præcis ét forkert gæt og låser præcis det op, som et forkert gæt ville have. Det findes, så du kan købe et skarpere billede eller endnu en flise uden at bruge et championnavn, du måske vil have senere. Det optræder kun i Pixel-modes og Puslespil — Champion og Genstand har intet at låse op, så der ville ikke være noget for et spring over at købe.
Giv op afslører svaret med det samme og viser i billedmodes den fulde kunst. Det tæller med vilje ikke med i din stime.
Spor
Pixel-modes og Puslespil uddeler egenskabsspor, efterhånden som du kæmper. Det første kommer ved tre forkerte gæt og endnu et for hvert andet derefter, trukket fra den samme egenskabstabel, som Champion sammenligner mod.
De kommer mindst afslørende først — køn, så ressource, rækkevidde, position, art, region og udgivelsesår til sidst — så at tage et tidligt spor koster dig meget lidt af puslespillet. Alle spor sidder bag en enkelt knap frem for at afsløre sig selv, så et blik på siden kan ikke spolere en løsning, du ville optjene uhjulpet.
Champion og Genstand har ingen spor, fordi hvert gæt i de modes allerede returnerer strengt mere information, end et spor kunne give dig.
Stimer
At løse en dag forlænger din stime. At give op gør det ikke, og det gør det heller ikke at miste interessen — en dag du aldrig løser, bryder den. Stimen lever i din browsers lokale lager, så den er per enhed, og at rydde dine sitedata nulstiller den.
Evne
Et af dagens champions fem evne-ikoner — den passive, eller en af de fire spells på Q, W, E og R — vist helt og i fuld størrelse. Intet er pixeleret eller holdt tilbage, så der er intet billede at låse op: forkerte gæt rykker næste hint frem i stedet, og Spring over giver præcis det, et forkert gæt ville give.
At navngive championen er første halvdel. Den anden spørger, hvilken af dens fem taster ikonet kom fra, hvor de allerede prøvede forbliver streget over, og den tælles for sig — din stime er afgjort i det øjeblik, du navngiver championen, så tastrunden kan ikke koste dig dagen.
Klar?
Vælg en tilstand og begynd at gætte: Pixel (fire af dem), Puslespil (to), Evne, Champion eller Genstand.