Как се играе
Основите
Riftdle задава девет пъзела на ден, по един за режим. Всеки режим тегли собствения си отговор независимо, така че решаването на един не ти казва нищо за останалите осем. Всичко се нулира в 00:00 UTC и всички, които играят този ден, получават същите девет отговора.
Няма профил и няма ограничение на опитите. Напредъкът ти за текущия ден се помни, така че можеш да затвориш раздела и да се върнеш. Поредицата ти и настройката за звук се пазят в собствения ти браузър и никъде другаде.
Пиксел
Четири режима вместо един, които споделят една идея: изображение, изчертано в блокове, твърде големи, за да се четат, което се изостря с едно ниво на всеки два грешни опита. По пет нива всеки и започваш от най-грубото. Различават се само по това какво е изображението, а всеки тегли собствен отговор, така че решаването на един не ти казва нищо за останалите три.
Сплеш — splash art при 64, 40, 25, 15 и 8 пиксела. Изображението се избира от целия’ списък облици на шампиона, така че необичаен облик може да направи познат шампион наистина труден за разпознаване — а щом го назовеш, играта пита кой облик е бил. Виж Назоваване на облика.
Базов облик — същото изображение и същите размери блокове, но винаги базовият сплеш. Никой облик не може да те подведе тук за палитрата, което го прави по-мекия от двата.
Икона — вместо това квадратният’ портрет на шампиона, изрязан до централните си 120 пиксела — външният пръстен е тъмна винетка, която изображението никога не използва — после увеличен до 768 и разделен на блокове при 192, 96, 48, 32 и 24. Източникът е тесен кадър около главата почти без фон, което я прави най-трудната от четирите.
Предмет — предмет от магазина на Summoner’s Rift по 64-пикселовата му икона, увеличена дванадесеткратно до 768 и разделена на блокове при 192, 96, 48, 32 и 24. Около 210 предмета, без екипировка от ARAM или Arena, и без подсказки — пътеката с подсказки е изградена от характеристики на шампиони, а предметът няма такива.
Пъзел
Два режима вместо един, които споделят дъска: splash art стои зад мрежа шест на четири, от която шестнадесет клетки се използват като плочки за разкриване. Започваш с една отключена и получаваш още една с всеки грешен опит. Различават се само по това какво изображение е зад плочките, а всеки тегли собствен отговор.
Сплеш — изображението се избира от целия’ списък облици на шампиона, точно както в Пиксел: Сплеш. Това е единственият режим на Пъзела с втори рунд; виж Назоваване на облика по-долу.
Базов облик — винаги базовият сплеш, така че никой облик не може да те подведе за палитрата, а накрая няма облик за назоваване.
С включено автоматично разкриване — по подразбиране — всяка плочка се обръща сама щом се отключи. Изключи го и отключените плочки вместо това чакат като заместители, върху които може да се щракне. Така или иначе щракването върху разкрита плочка отново я скрива — скриването е безплатно, а повторното разкриване мигновено, така че можеш да превключваш плочки колкото искаш, докато мислиш. Заключените клетки нарочно остават като празна дъска, за да не издава шарката на празнините нищо.
Плочките са нарочно разпръснати далеч от лицето на шампиона, а най-близките до него плочки винаги се отключват последни — когато лицето е локализирано уверено, то се държи изцяло извън дъската, а когато не е, най-близкото до него пак идва последно. Това е формата на режима: евтината информация е декор, а най-издаващата плочка е най-скъпата на дъската.
Назоваване на облика
Пиксел: Сплеш и Пъзел: Сплеш и двата теглят случаен облик вместо базовото’ изображение на шампиона, така че назоваването на шампиона отговаря само на половината въпрос. Щом го получиш, се разкрива пълното изображение и се появява второ поле: кой от обликите на този шампион’ си гледал?
Списъкът са обликите на този шампион’ и нищо друго, така че е кратък — но шампион с двадесет облика е истинско изпитание дори с изображението пред теб. Грешните отговори тук не струват нищо: не е останало изображение за отключване, така че познавай колкото искаш.
Тази половина не влияе на поредицата ти. Тя се решава в мига, в който назовеш шампиона, така че пропускът на облика — или предаването в него — не може да върне обратно ден, който вече си спечелил. Предаването при шампиона обаче приключва и двете половини наведнъж и разкрива облика заедно с отговора.
Останалите шест режима никога не питат. Пиксел: Базов облик и Пъзел: Базов облик винаги използват облик нула, Пиксел: Икона използва портрета, а двата предметни режима изобщо нямат облици.
Шампион
Никакво изображение. Познай който и да е шампион и играта отговаря с пълния му ред характеристики — пол, ресурс, тип обхват, позиция, вид, регион и година на излизане — сравнен клетка по клетка с днешния отговор.
Зелено означава точно съвпадение; при характеристика-списък това значи еднакви списъци, а не просто припокриващи се. Кехлибарено означава частично съвпадение — поне една споделена стойност, но не всички, което виждаш, когато шампион, играещ Mid и Top, срещне отговор, който играе само Mid. Червено означава нищо общо.
Годината на излизане е изключението, защото е число: грешна година се показва в червено със стрелка, която казва дали отговорът е по-висок, или по-нисък. Тази стрелка обикновено е най-ценната клетка в таблицата, тъй като разполовява списъка, вместо просто да го филтрира.
Предмет
Същата сравнителна таблица, насочена към магазина. Познай покупаем предмет от Summoner's Rift и сравни пълната му цена в злато, характеристиките, които дава, компонентите, от които се изгражда, и дали има активен ефект.
Правилата за цветовете съвпадат с Шампион, с две тънкости, които си струва да се знаят. Пътищата на изграждане броят повторенията, така че предмет, направен от два Long Sword, не съвпада с направен от Long Sword и Pickaxe. А два предмета, които и двата не дават характеристики, се броят за съвпадение, а не за пропуск — иначе всеки предмет без характеристики би се четял в червено срещу всички останали.
Цената е числова и получава същата стрелка по-високо/по-ниско, която годината на излизане получава в Шампион. Това е пълната цена на изграждане, числото, което показва магазинът в играта.
Пропускане и предаване
Пропусни струва точно един грешен опит и отключва точно каквото би отключил грешен опит. Съществува, за да можеш да купиш по-ясно изображение или още една плочка, без да харчиш име на шампион, което може да поискаш по-късно. Появява се само в режимите на Пиксел и в Пъзела — Шампион и Предмет нямат какво да отключват, така че на пропускането не би имало какво да купи.
Предай се веднага разкрива отговора и в режимите с изображение показва пълното изображение. Нарочно не се брои за поредицата ти.
Подсказки
Режимите на Пиксел и Пъзелът раздават подсказки за характеристики, докато се мъчиш. Първата идва при три грешни опита, а после по една на всеки два, изтеглени от същата таблица с характеристики, спрямо която Шампион сравнява.
Идват от най-малко издаващата — пол, после ресурс, обхват, позиция, вид, регион и годината на излизане последна — така че вземането на ранна подсказка ти струва много малко от пъзела. Всички подсказки стоят зад един превключвател, вместо да се разкриват сами, така че поглед към страницата не може да развали решение, което си искал да спечелиш без помощ.
Шампион и Предмет нямат подсказки, защото всеки опит в тези режими вече връща строго повече информация, отколкото една подсказка би могла да ти даде.
Поредици
Решаването на един ден удължава поредицата ти. Предаването не го прави, нито загубата на интерес — ден, който така и не решиш, я прекъсва. Поредицата живее в локалното хранилище на браузъра ти, така че е за всяко устройство поотделно, а изчистването на данните на сайта я нулира.
Умение
Една от петте икони на умения на шампиона за деня — пасивното или едно от четирите заклинания на Q, W, E и R — показана изцяло и в пълен размер. Нищо не е пикселизирано или скрито, така че няма изображение за отключване: грешните опити вместо това приближават следващата подсказка, а Пропусни носи точно това, което би донесъл грешен опит.
Да назовеш шампиона е първата половина. Втората пита от кой от петте му клавиша идва иконата, като вече опитаните остават зачертани, и се точкува отделно — серията ти се решава в мига, в който назовеш шампиона, така че рундът на клавиша не може да ти струва деня.
Готов ли си?
Избери режим и започни да познаваш: Пиксел (четири от тях), Пъзел (два), Умение, Шампион или Предмет.