Πώς παίζεται
Τα βασικά
Το Riftdle βάζει εννέα γρίφους τη μέρα, έναν ανά λειτουργία. Κάθε λειτουργία τραβά την απάντησή της ανεξάρτητα, οπότε το να λύσεις έναν δεν σου λέει τίποτα για τους άλλους οκτώ. Όλα μηδενίζονται στις 00:00 UTC, και όποιος παίζει εκείνη τη μέρα παίρνει τις ίδιες εννέα απαντήσεις.
Δεν υπάρχει λογαριασμός ούτε όριο προσπαθειών. Η πρόοδός σου για την τρέχουσα μέρα θυμάται, οπότε μπορείς να κλείσεις την καρτέλα και να γυρίσεις. Το σερί σου και η προτίμηση ήχου αποθηκεύονται στον δικό σου περιηγητή και πουθενά αλλού.
Πίξελ
Τέσσερις λειτουργίες αντί για μία, που μοιράζονται μια ιδέα: μια εικόνα αποδοσμένη σε μπλοκ πολύ μεγάλα για να διαβαστούν, που καθαρίζει κατά ένα επίπεδο κάθε δύο λάθη. Πέντε επίπεδα η καθεμία, και ξεκινάς από το πιο χοντροκομμένο. Διαφέρουν μόνο στο τι είναι η εικόνα, και καθεμία τραβά τη δική της απάντηση, οπότε το να λύσεις μία δεν σου λέει τίποτα για τις άλλες τρεις.
Σπλας — splash art στα 64, 40, 25, 15 και 8 πίξελ. Η εικόνα επιλέγεται από ολόκληρη τη λίστα εμφανίσεων του ήρωα, οπότε μια ασυνήθιστη εμφάνιση μπορεί να κάνει έναν γνώριμο ήρωα πραγματικά δύσκολο να τοποθετηθεί — και μόλις τον ονομάσεις, το παιχνίδι ρωτά ποια εμφάνιση ήταν. Δες Να βρεις την εμφάνιση.
Βασική εμφάνιση — ίδια εικόνα και ίδια μεγέθη μπλοκ, αλλά πάντα το βασικό splash. Εδώ καμία εμφάνιση δεν μπορεί να σε παραπλανήσει ως προς την παλέτα, πράγμα που την κάνει την ηπιότερη από τις δύο.
Εικονίδιο — αντ' αυτού το τετράγωνο πορτρέτο του ήρωα, κομμένο στα κεντρικά 120 πίξελ (ο εξωτερικός δακτύλιος είναι σκούρα βινιέτα που η εικόνα δεν χρησιμοποιεί ποτέ), μετά μεγεθυμένο στα 768 και σε μπλοκ των 192, 96, 48, 32 και 24. Η πηγή είναι στενό κάδρο στο κεφάλι σχεδόν χωρίς φόντο, πράγμα που την κάνει τη δυσκολότερη από τις τέσσερις.
Αντικείμενο — ένα αντικείμενο του καταστήματος στο Ρήγμα των Επικαλεστών από το εικονίδιο των 64 πίξελ, μεγεθυμένο δώδεκα φορές στα 768 και σε μπλοκ των 192, 96, 48, 32 και 24. Περίπου 210 αντικείμενα, χωρίς εξοπλισμό ARAM ή Arena, και χωρίς υποδείξεις — η σειρά των υποδείξεων χτίζεται από χαρακτηριστικά ηρώων και ένα αντικείμενο δεν έχει.
Παζλ
Δύο λειτουργίες αντί για μία, που μοιράζονται ταμπλό: το splash art βρίσκεται πίσω από πλέγμα έξι επί τέσσερα, από το οποίο δεκαέξι κελιά χρησιμοποιούνται ως πλακίδια αποκάλυψης. Ξεκινάς με ένα ξεκλείδωτο και κερδίζεις άλλο ένα με κάθε λάθος. Διαφέρουν μόνο στο ποια εικόνα βρίσκεται πίσω από τα πλακίδια, και καθεμία τραβά τη δική της απάντηση.
Σπλας — η εικόνα επιλέγεται από ολόκληρη τη λίστα εμφανίσεων του ήρωα, ακριβώς όπως στο Πίξελ: Σπλας. Είναι η μόνη λειτουργία Παζλ με δεύτερο γύρο· δες Να βρεις την εμφάνιση πιο κάτω.
Βασική εμφάνιση — πάντα το βασικό splash, οπότε καμία εμφάνιση δεν μπορεί να σε παραπλανήσει ως προς την παλέτα, και στο τέλος δεν υπάρχει εμφάνιση να ονομάσεις.
Με την αυτόματη αποκάλυψη ενεργή — που είναι η προεπιλογή — κάθε πλακίδιο γυρίζει μόνο του μόλις ξεκλειδώσει. Απενεργοποίησέ την και τα ξεκλείδωτα πλακίδια περιμένουν ως θέσεις που πατιούνται. Έτσι ή αλλιώς, το πάτημα ενός αποκαλυμμένου πλακιδίου το κρύβει ξανά — το κρύψιμο είναι δωρεάν και η επαναποκάλυψη στιγμιαία, οπότε μπορείς να εναλλάσσεις πλακίδια όσο θέλεις όσο σκέφτεσαι. Τα κλειδωμένα κελιά μένουν σκόπιμα σκέτο ταμπλό, ώστε το μοτίβο των κενών να μην προδίδει τίποτα.
Τα πλακίδια είναι σκόπιμα σκορπισμένα μακριά από το πρόσωπο του ήρωα, και τα πλακίδια πιο κοντά σε αυτό ξεκλειδώνουν πάντα τελευταία — όταν το πρόσωπο εντοπίζεται με βεβαιότητα, μένει εντελώς εκτός ταμπλό, και όταν όχι, ό,τι βρίσκεται πιο κοντά του έρχεται και πάλι τελευταίο. Αυτό είναι το σχήμα της λειτουργίας: η φθηνή πληροφορία είναι το σκηνικό, και το ένα πλακίδιο που αποκαλύπτει περισσότερο είναι το ακριβότερο στο ταμπλό.
Να βρεις την εμφάνιση
Το Πίξελ: Σπλας και το Παζλ: Σπλας τραβούν και τα δύο τυχαία εμφάνιση αντί για τη βασική εικόνα του ήρωα, οπότε το να τον ονομάσεις απαντά μόνο στο μισό ερώτημα. Όταν τον βρεις, αποκαλύπτεται ολόκληρη η εικόνα και εμφανίζεται δεύτερο πλαίσιο: ποια από τις εμφανίσεις αυτού του ήρωα έβλεπες;
Η λίστα έχει τις εμφανίσεις εκείνου του ήρωα και τίποτα άλλο, οπότε είναι σύντομη — αλλά ένας ήρωας με είκοσι εμφανίσεις είναι πραγματική δοκιμασία ακόμη και με την εικόνα μπροστά σου. Οι λάθος απαντήσεις εδώ δεν κοστίζουν τίποτα: δεν έμεινε εικόνα να ξεκλειδωθεί, οπότε μάντεψε όσες φορές θέλεις.
Αυτό το μισό δεν επηρεάζει το σερί σου. Εκείνο κρίνεται τη στιγμή που ονομάζεις τον ήρωα, οπότε το να αστοχήσεις στην εμφάνιση — ή να παραιτηθείς σε αυτήν — δεν μπορεί να σου πάρει μια μέρα που ήδη κέρδισες. Η παραίτηση στον ήρωα, όμως, τερματίζει και τα δύο μισά μαζί και αποκαλύπτει την εμφάνιση μαζί με την απάντηση.
Οι άλλες έξι λειτουργίες δεν ρωτούν ποτέ. Το Πίξελ: Βασική εμφάνιση και το Παζλ: Βασική εμφάνιση χρησιμοποιούν πάντα την εμφάνιση μηδέν, το Πίξελ: Εικονίδιο χρησιμοποιεί το πορτρέτο, και οι δύο λειτουργίες αντικειμένων δεν έχουν καθόλου εμφανίσεις.
Ήρωας
Καμία απολύτως εικόνα. Μάντεψε οποιονδήποτε ήρωα και το παιχνίδι απαντά με ολόκληρη τη γραμμή χαρακτηριστικών του — φύλο, πόρος, τύπος εμβέλειας, θέση, είδος, περιοχή και έτος κυκλοφορίας — συγκρινόμενη κελί προς κελί με τη σημερινή απάντηση.
Το πράσινο σημαίνει ακριβή ταύτιση· σε χαρακτηριστικό λίστας σημαίνει πανομοιότυπες λίστες, όχι απλώς επικαλυπτόμενες. Το πορτοκαλί σημαίνει μερική ταύτιση — τουλάχιστον μία κοινή τιμή αλλά όχι όλες, κάτι που βλέπεις όταν ένας ήρωας που παίζει Mid και Top συναντά απάντηση που παίζει μόνο Mid. Το κόκκινο σημαίνει τίποτα κοινό.
Το έτος κυκλοφορίας είναι η εξαίρεση, επειδή είναι αριθμός: λάθος έτος εμφανίζεται κόκκινο με βέλος που λέει αν η απάντηση είναι μεγαλύτερη ή μικρότερη. Αυτό το βέλος είναι συνήθως το πιο πολύτιμο κελί του πίνακα, αφού κόβει τη λίστα στη μέση αντί απλώς να τη φιλτράρει.
Αντικείμενο
Ο ίδιος πίνακας σύγκρισης στραμμένος στο κατάστημα. Μάντεψε ένα αγοράσιμο αντικείμενο του Ρήγματος των Επικαλεστών και σύγκρινε το συνολικό του κόστος σε χρυσό, τα στατιστικά που δίνει, τα εξαρτήματα από τα οποία κατασκευάζεται και το αν έχει ενεργό εφέ.
Οι κανόνες χρωμάτων ταιριάζουν με τον Ήρωα, με δύο λεπτομέρειες που αξίζει να ξέρεις. Οι διαδρομές κατασκευής μετρούν τα διπλότυπα, οπότε ένα αντικείμενο από δύο Long Sword δεν ταιριάζει με ένα από Long Sword και Pickaxe. Και δύο αντικείμενα που δεν δίνουν καθόλου στατιστικά μετρούν ως ταύτιση και όχι ως αστοχία — αλλιώς κάθε αντικείμενο χωρίς στατιστικά θα διαβαζόταν κόκκινο απέναντι σε όλα τα υπόλοιπα.
Η τιμή είναι αριθμητική και παίρνει το ίδιο βέλος μεγαλύτερη/μικρότερη που παίρνει το έτος κυκλοφορίας στον Ήρωα. Πρόκειται για το συνολικό κόστος κατασκευής, τον αριθμό που δείχνει το κατάστημα μέσα στο παιχνίδι.
Παράλειψη και παραίτηση
Η Παράλειψη κοστίζει ακριβώς ένα λάθος και ξεκλειδώνει ακριβώς ό,τι θα ξεκλείδωνε ένα λάθος. Υπάρχει για να αγοράσεις πιο καθαρή εικόνα ή ακόμη ένα πλακίδιο χωρίς να ξοδέψεις ένα όνομα ήρωα που ίσως θελήσεις. Εμφανίζεται μόνο στις λειτουργίες Πίξελ και στο Παζλ — ο Ήρωας και το Αντικείμενο δεν έχουν τίποτα να ξεκλειδώσουν, οπότε μια παράλειψη δεν θα είχε τι να αγοράσει.
Η Παραίτηση αποκαλύπτει αμέσως την απάντηση και, στις λειτουργίες με εικόνα, δείχνει ολόκληρη την εικόνα. Σκόπιμα δεν μετράει στο σερί σου.
Υποδείξεις
Οι λειτουργίες Πίξελ και το Παζλ μοιράζουν υποδείξεις χαρακτηριστικών καθώς δυσκολεύεσαι. Η πρώτη έρχεται στα τρία λάθη και άλλη μία κάθε δύο μετά από αυτό, αντλημένες από τον ίδιο πίνακα χαρακτηριστικών με τον οποίο συγκρίνει ο Ήρωας.
Έρχονται από τη λιγότερο αποκαλυπτική — φύλο, μετά πόρος, εμβέλεια, θέση, είδος, περιοχή, και το έτος κυκλοφορίας τελευταίο — οπότε το να πάρεις υπόδειξη νωρίς σου κοστίζει ελάχιστα από τον γρίφο. Όλες οι υποδείξεις βρίσκονται πίσω από έναν μόνο διακόπτη αντί να εμφανίζονται μόνες τους, ώστε μια ματιά στη σελίδα να μη σου χαλάσει μια λύση που ήθελες να κερδίσεις αβοήθητος.
Ο Ήρωας και το Αντικείμενο δεν έχουν υποδείξεις, επειδή κάθε προσπάθεια σε αυτές τις λειτουργίες επιστρέφει ήδη αυστηρά περισσότερη πληροφορία από όση θα μπορούσε να σου δώσει μια υπόδειξη.
Σερί
Η λύση μιας ημέρας μεγαλώνει το σερί σου. Η παραίτηση όχι, ούτε το να χάσεις το ενδιαφέρον σου — μια μέρα που δεν λύνεις ποτέ το σπάει. Το σερί ζει στην τοπική αποθήκευση του περιηγητή σου, οπότε είναι ανά συσκευή, και η διαγραφή των δεδομένων του ιστότοπου το μηδενίζει.
Ικανότητα
Ένα από τα πέντε εικονίδια ικανοτήτων του ήρωα της ημέρας — η παθητική ή ένα από τα τέσσερα ξόρκια στα Q, W, E και R — ολόκληρο και σε πλήρες μέγεθος. Τίποτα δεν είναι πιξελιασμένο ή κρυμμένο, οπότε δεν υπάρχει εικόνα να ξεκλειδώσεις: οι λάθος προσπάθειες φέρνουν νωρίτερα την επόμενη υπόδειξη, και η Παράλειψη αποδίδει ακριβώς ό,τι θα απέδιδε ένα λάθος.
Το να ονομάσεις τον ήρωα είναι το πρώτο μισό. Το δεύτερο ρωτά από ποιο από τα πέντε πλήκτρα του προέρχεται το εικονίδιο, με όσα έχεις ήδη δοκιμάσει να μένουν διαγραμμένα, και βαθμολογείται χωριστά — το σερί σου κρίνεται τη στιγμή που ονομάζεις τον ήρωα, οπότε ο γύρος του πλήκτρου δεν μπορεί να σου κοστίσει τη μέρα.
Έτοιμος;
Διάλεξε λειτουργία και ξεκίνα να μαντεύεις: Πίξελ (τέσσερις από αυτές), Παζλ (δύο), Ικανότητα, Ήρωας ή Αντικείμενο.