Cara bermain
Dasar-dasarnya
Riftdle memberi sembilan teka-teki sehari, satu per mode. Tiap mode menarik jawabannya secara independen, jadi memecahkan satu tak memberitahumu apa pun tentang delapan lainnya. Semuanya direset 00:00 UTC, dan siapa pun yang bermain hari itu mendapat sembilan jawaban yang sama.
Tak ada akun dan tak ada batas tebakan. Kemajuanmu untuk hari berjalan diingat, jadi kamu bisa menutup tab dan kembali. Rentetan dan preferensi suaramu disimpan di perambanmu sendiri dan tak di tempat lain.
Piksel
Empat mode, bukan satu, berbagi satu ide: sebuah gambar dirender dalam blok yang terlalu besar untuk dibaca, yang menajam satu tingkat tiap dua tebakan salah. Masing-masing lima tingkat, dan kamu mulai dari yang paling kasar. Bedanya hanya pada apa gambarnya, dan tiap mode menarik jawabannya sendiri, jadi memecahkan satu tak memberitahumu apa pun tentang tiga lainnya.
Splash — splash art pada 64, 40, 25, 15, dan 8 piksel. Gambarnya dipilih dari seluruh daftar skin champion itu, sehingga skin yang tak biasa bisa membuat champion yang familiar jadi sungguh sulit ditempatkan — dan begitu kamu menyebutnya, permainan bertanya skin mana itu. Lihat Menebak skinnya.
Skin Dasar — gambar dan ukuran blok yang sama, tapi selalu splash dasar. Di sini tak ada skin yang bisa menyesatkanmu soal palet, yang membuatnya lebih lembut dari keduanya.
Ikon — sebagai gantinya potret persegi champion, dipangkas ke 120 piksel bagian tengah (cincin luarnya vignet gelap yang tak pernah dipakai gambarnya), lalu diperbesar ke 768 dan diblokkan pada 192, 96, 48, 32, dan 24 piksel. Sumbernya dibingkai rapat pada kepala dengan nyaris tanpa latar, yang membuatnya tersulit dari keempatnya.
Item — satu item toko Summoner's Rift dari ikon 64 pikselnya, diperbesar dua belas kali ke 768 dan diblokkan pada 192, 96, 48, 32, dan 24 piksel. Sekitar 210 item, tanpa perlengkapan ARAM atau Arena, dan tanpa petunjuk — urutan petunjuk dibangun dari atribut champion dan item tak punya itu.
Puzzle
Dua mode, bukan satu, berbagi papan: splash art berada di balik kisi enam kali empat, dan enam belas dari sel itu dipakai sebagai ubin pembuka. Kamu mulai dengan satu terbuka dan mendapat satu lagi tiap satu tebakan salah. Bedanya hanya pada gambar mana yang ada di balik ubinnya, dan tiap mode menarik jawabannya sendiri.
Splash — gambarnya dipilih dari seluruh daftar skin champion itu, persis seperti di Piksel: Splash. Ia satu-satunya mode Puzzle dengan ronde kedua; lihat Menebak skinnya di bawah.
Skin Dasar — selalu splash dasar, jadi tak ada skin yang bisa menyesatkanmu soal palet, dan di akhir tak ada skin untuk disebut.
Dengan buka-otomatis aktif — dan itu bawaannya — tiap ubin membalik sendiri begitu terbuka kuncinya. Matikan, dan ubin yang terbuka kuncinya menunggu sebagai tempat yang bisa diketuk. Bagaimanapun juga, mengetuk ubin yang sudah terbuka akan menyembunyikannya lagi — menyembunyikan itu gratis dan membukanya lagi seketika, jadi kamu bisa bergantian menampilkan ubin sesukamu sambil berpikir. Sel yang masih terkunci sengaja dibiarkan sebagai papan polos, supaya pola celahnya tak membocorkan apa pun.
Ubin sengaja disebar menjauh dari wajah champion, dan ubin yang paling dekat dengannya selalu terbuka terakhir — kalau wajahnya bisa ditentukan dengan yakin, ia sama sekali tak masuk papan, dan kalau tidak, apa pun yang paling dekat dengannya tetap datang terakhir. Itulah bentuk mode ini: informasi murah adalah pemandangannya, dan satu ubin yang paling banyak membocorkan adalah yang termahal di papan.
Menebak skinnya
Piksel: Splash dan Puzzle: Splash sama-sama menarik skin acak alih-alih gambar dasar championnya, jadi menyebut namanya baru menjawab separuh pertanyaan. Begitu kamu dapat, seluruh gambarnya dibuka dan muncul kotak kedua: skin mana milik champion ini yang sedang kamu lihat?
Daftarnya berisi skin champion itu saja dan tak lebih, jadi pendek — tapi champion dengan dua puluh skin tetap ujian sungguhan bahkan dengan gambarnya di depan matamu. Tebakan salah di sini tak berbiaya apa pun: tak ada gambar tersisa untuk dibuka, jadi tebaklah sebanyak yang kamu mau.
Paruh ini tidak mempengaruhi rentetanmu. Rentetan diputuskan saat kamu menyebut championnya, jadi meleset di skin — atau menyerah di situ — tak bisa merenggut hari yang sudah kamu menangkan. Namun menyerah di champion-nya mengakhiri kedua paruhnya sekaligus dan membuka skinnya bersama jawabannya.
Enam mode lainnya tak pernah bertanya. Piksel: Skin Dasar dan Puzzle: Skin Dasar selalu memakai skin nol, Piksel: Ikon memakai potretnya, dan kedua mode item tak punya skin sama sekali.
Champion
Tanpa gambar sama sekali. Tebak champion mana pun dan permainan membalas dengan baris atributnya utuh — gender, sumber daya, jenis jangkauan, posisi, spesies, wilayah, dan tahun rilis — dibandingkan sel demi sel dengan jawaban hari ini.
Hijau berarti cocok persis; pada atribut berdaftar, itu berarti daftarnya identik, bukan sekadar bertumpang tindih. Oranye berarti cocok sebagian — setidaknya satu nilai sama tapi tak semuanya — yang kamu lihat saat champion yang bermain Mid dan Top bertemu jawaban yang hanya Mid. Merah berarti tak ada yang sama.
Tahun rilis adalah pengecualian, karena ia angka: tahun yang salah muncul merah dengan panah yang memberitahumu apakah jawabannya lebih tinggi atau lebih rendah. Panah itu biasanya sel paling berharga di tabel, karena ia membelah daftarnya alih-alih sekadar menyaringnya.
Item
Tabel perbandingan yang sama, diarahkan ke toko. Tebak item Summoner's Rift yang bisa dibeli dan bandingkan total biaya emasnya, stat yang diberikannya, komponen penyusunnya, dan apakah ia punya efek aktif.
Aturan warnanya sama dengan mode Champion, dengan dua rincian yang layak diketahui. Jalur build menghitung duplikat, jadi item yang dibangun dari dua Long Sword tak cocok dengan yang dibangun dari Long Sword dan Pickaxe. Dan dua item yang sama-sama tak memberi stat apa pun dihitung cocok, bukan meleset — kalau tidak, tiap item tanpa stat akan terbaca merah melawan semua item lainnya.
Harga itu numerik dan mendapat panah lebih tinggi/lebih rendah yang sama seperti tahun rilis di mode Champion. Ini total biaya build, angka yang ditunjukkan toko di dalam permainan.
Lewati dan menyerah
Lewati berharga persis satu tebakan salah dan membuka persis yang dibuka satu tebakan salah. Ia ada supaya kamu bisa membeli gambar lebih jelas atau satu ubin lagi tanpa menghabiskan nama champion yang mungkin kamu inginkan. Ia hanya muncul di mode Piksel dan Puzzle — Champion dan Item tak punya apa pun untuk dibuka, jadi lewati takkan punya apa pun untuk dibeli.
Menyerah langsung membuka jawabannya, dan di mode bergambar menampilkan gambar penuhnya. Ia sengaja tak dihitung ke rentetanmu.
Petunjuk
Mode Piksel dan Puzzle membagikan petunjuk atribut saat kamu kesulitan. Yang pertama datang pada tiga tebakan salah dan satu lagi tiap dua setelahnya, diambil dari tabel atribut yang sama dengan yang dipakai mode Champion untuk membandingkan.
Petunjuk datang mulai dari yang paling sedikit membocorkan — gender, lalu sumber daya, jangkauan, posisi, spesies, wilayah, dan tahun rilis terakhir — jadi mengambil petunjuk lebih awal hampir tak merugikan teka-tekinya. Semua petunjuk ada di balik satu sakelar alih-alih muncul sendiri, supaya sekilas pandang ke halaman ini tak merusak pemecahan yang ingin kamu raih tanpa bantuan.
Champion dan Item tak punya petunjuk, karena tiap tebakan di mode itu sudah mengembalikan jauh lebih banyak informasi daripada yang bisa diberikan sebuah petunjuk.
Rentetan
Memecahkan satu hari menumbuhkan rentetanmu. Menyerah tidak, begitu juga kehilangan minat — satu hari yang tak pernah kamu pecahkan memutusnya. Rentetan hidup di penyimpanan lokal perambanmu, jadi ia per perangkat, dan menghapus data situs akan mereset ke nol.
Skill
Salah satu dari lima ikon skill champion hari itu — pasifnya, atau salah satu dari empat spell di Q, W, E, dan R — ditampilkan utuh dan ukuran penuh. Tidak ada yang dipikselkan atau disembunyikan, jadi tidak ada gambar untuk dibuka: tebakan salah justru memajukan petunjuk berikutnya, dan Lewati memberi tepat apa yang diberikan tebakan salah.
Menyebut championnya adalah separuh pertama. Separuh kedua menanyakan dari tombol mana di antara kelimanya ikon itu berasal, dengan yang sudah dicoba tetap tercoret, dan dinilai terpisah — rentetanmu sudah pasti begitu kamu menyebut championnya, jadi ronde tombol tidak bisa merenggut hari itu.
Siap?
Pilih satu mode dan mulai menebak: Piksel (empat di antaranya), Puzzle (dua), Skill, Champion atau Item.