玩法说明
基础
Riftdle 每天出九道谜题,每个模式一道。每个模式各自独立抽取答案,所以解出其中一道,对其余八道毫无帮助。一切都在世界标准时 00:00 重置,当天游玩的所有人拿到相同的九个答案。
没有账号,也没有作答次数上限。当天的进度会被记住,所以你可以关掉标签页稍后再来。你的连胜和声音设置只保存在你自己的浏览器里,别无他处。
像素
这里是四个模式而不是一个,它们共享同一个点子:画面被渲染成大到看不出内容的方块,每错两次就清晰一档。每个模式五档,你从最粗的一档开始。它们的区别只在于画面是什么,而且每个模式各自抽取答案,所以解出一个对另外三个毫无帮助。
原画——原画在 64、40、25、15 和 8 像素下呈现。插图取自该英雄的整份皮肤列表,所以一款少见的皮肤可能让熟悉的英雄真的难以辨认——而当你说出名字之后,游戏会问那是哪款皮肤。见说出皮肤。
默认皮肤——同样的插图、同样的方块尺寸,但永远是基础原画。这里没有任何皮肤能在配色上误导你,所以它是两者中较温和的一个。
头像——改用英雄的方形头像,裁切到中央的 120 像素(外圈是插图从不使用的暗角),然后放大到 768,并以 192、96、48、32 和 24 分块。素材是几乎没有背景的头部特写,因此它是四个里最难的。
装备——用 64 像素图标猜召唤师峡谷的商店装备,图标放大十二倍到 768,并以 192、96、48、32 和 24 分块。约 210 件,不含极地大乱斗和斗魂竞技场装备,也没有提示——提示链是用英雄属性搭起来的,而装备没有那些属性。
拼图
这里是两个模式而不是一个,它们共享同一块棋盘:原画位于一个六乘四的网格之后,其中十六格用作可揭开的方块。开局有一块已解锁,之后每错一次再得一块。它们的区别只在于方块背后是哪张插图,而且每个模式各自抽取答案。
原画——插图取自该英雄的整份皮肤列表,和像素: 原画完全一样。它是唯一带第二回合的拼图模式;见下方说出皮肤。
默认皮肤——永远是基础原画,因此没有皮肤能在配色上误导你,结尾也没有皮肤需要回答。
当自动展示开启时(这是默认设置),每块方格一解锁就自己翻开。关掉之后,已解锁的方块会以可点击的占位形式等待。无论哪种方式,点击已揭开的方块都会把它重新盖上——盖起来免费,重新揭开也是即时的,所以思考时可以随意来回切换。未解锁的格子刻意保持为空白棋盘,这样空格的分布不会泄露任何东西。
方块被刻意撒在远离英雄面部的位置,而且离脸最近的方块永远最后解锁——当面部位置能被可靠定位时,它干脆完全不出现在棋盘上;定位不了时,最靠近它的那些仍然排在最后。这就是这个模式的形状:便宜的信息是背景,而最能指认身份的那一块,是棋盘上最贵的一块。
说出皮肤
像素: 原画和拼图: 原画抽的都是随机皮肤,而不是英雄的基础插图,所以说出英雄只回答了问题的一半。猜中之后,完整插图会被揭示,并出现第二个输入框:你一直在看的是这位英雄的哪款皮肤?
列表里只有该英雄的皮肤,别无其他,所以这是一份很短的名单——但一位拥有二十款皮肤的英雄,即便插图就在眼前也是真正的考验。这里答错不付出任何代价:已经没有画面需要解锁了,所以想猜多少次都行。
这后半段不会影响你的连胜。连胜在你说出英雄名字的那一刻就已确定,所以猜错皮肤——或在这一步放弃——都无法收回你已经赢下的一天。不过在英雄那一步放弃,会同时结束两个半场,并把皮肤连同答案一起揭晓。
其余六个模式从不发问。像素: 默认皮肤和拼图: 默认皮肤永远使用 0 号皮肤,像素: 头像使用头像,而两个装备模式根本没有皮肤。
英雄
完全没有图片。猜任意一位英雄,游戏就会返回他的整行属性——性别、资源、攻击距离类型、位置、种族、地区和上线年份——逐格与今天的答案比对。
绿色表示完全一致;在列表型属性上,这意味着两份列表相同,而不只是有交集。橙色表示部分一致——至少共享一个取值但不是全部,当一个同时打中路和上路的英雄遇上只打中路的答案时,你看到的就是它。红色表示毫无共同点。
上线年份是例外,因为它是数字:年份错了会显示红色,并附一个箭头告诉你答案是更晚还是更早。这个箭头通常是表里最有价值的一格,因为它把名单对半砍开,而不只是过滤。
装备
同一张对比表,对准商店。猜一件可在召唤师峡谷购买的装备,比较它的总金币价格、提供的属性、由哪些部件合成,以及是否带主动效果。
颜色规则与英雄模式相同,但有两处值得知道的细节。合成路线会计算重复项,所以由两把长剑合成的装备,不等同于由一把长剑加一把十字镐合成的装备。另外,两件都不提供属性的装备算作一致而非失手——否则任何无属性装备对上其余所有装备都会是红色。
价格是数值,并获得与英雄模式里上线年份相同的“更贵/更便宜”箭头。指的是总合成价格,也就是游戏内商店显示的那个数字。
跳过与放弃
跳过的代价正好是一次错误,解锁的内容也和一次错误完全相同。它的作用是让你不必花掉一个日后可能想用的英雄名字,就能买到更清晰的画面或多一块方格。它只出现在像素模式和拼图里——英雄和装备没有任何东西需要解锁,所以跳过在那里也没有什么可买。
放弃会立刻揭晓答案,在图片模式里还会显示完整插图。它被刻意设定为不计入你的连胜。
提示
随着你陷入僵局,像素模式和拼图会陆续给出属性提示。第一条在错三次时到来,之后每错两次再给一条,都取自英雄模式用来比对的同一张属性表。
它们按透露程度从低到高出现——性别,然后是资源、攻击距离、位置、种族、地区,上线年份排在最后——所以早点拿一条提示,对谜题的损耗其实很小。所有提示都收在一个开关之后,而不是自己冒出来,因此瞥一眼页面并不会毁掉你本想独立解出的答案。
英雄和装备没有提示,因为在这两个模式里,每次作答返回的信息本来就严格多于一条提示能给你的。
连胜
解出一天会延长你的连胜。放弃不会,失去兴趣也不会——只要有一天你始终没解出来,连胜就断了。连胜保存在你浏览器的本地存储里,因此按设备各自计算,清除站点数据会把它重置。
技能
当天英雄五个技能图标中的一个——被动,或 Q、W、E、R 上四个法术之一——完整地以原始尺寸展示。没有马赛克,也没有任何保留,因此没有图像可以解锁:猜错换来的是把下一条提示提前,而跳过恰好换来一次错误能换来的东西。
猜出英雄是前一半。后一半问这个图标来自他五个键位中的哪一个,已经试过的会保持划掉状态,并且单独计分——你的连胜在猜中英雄的那一刻就已确定,所以键位环节不会让你失去这一天。