Nasıl Oynanır
Temeller
Riftdle her gün her mod için bir tane olmak üzere dokuz bulmaca kurar. Her mod kendi cevabını bağımsız olarak çeker, yani birini çözmek diğer sekizi hakkında sana hiçbir şey söylemez. Her şey 00:00 UTC'de sıfırlanır ve o gün oynayan herkese aynı dokuz cevap düşer.
Hesap yok, tahmin sınırı yok. İçinde bulunduğun günün ilerlemesi hatırlanır, yani sekmeyi kapatıp geri dönebilirsin. Serin ve ses tercihin başka hiçbir yerde değil, kendi tarayıcında saklanır.
Piksel
Tek bir mod değil, tek bir fikri paylaşan dört mod: okunamayacak kadar büyük bloklara bölünmüş bir görsel, her iki yanlış tahminde bir kademe netleşiyor. Her birinde beş kademe var ve en kaba olanından başlıyorsun. Yalnızca görselin ne olduğu bakımından ayrılırlar ve her biri kendi cevabını çeker, yani birini çözmek diğer üçü hakkında sana hiçbir şey söylemez.
Splash — 64, 40, 25, 15 ve 8 pikselde splash art. Görsel şampiyonun bütün kostüm listesinden seçilir, yani sıra dışı bir kostüm tanıdık bir şampiyonu yerleştirmeyi gerçekten zorlaştırabilir — ve onu adlandırdığında oyun sana hangi kostüm olduğunu sorar. Bkz. Kostümü adlandırmak.
Varsayılan Kostüm — aynı görsel ve aynı blok boyutları ama her zaman temel splash. Burada hiçbir kostüm seni renk paleti konusunda yanıltamaz, bu da onu ikisinin daha yumuşak olanı yapar.
İkon — bunun yerine şampiyonun kare portresi, ortadaki 120 piksele kırpılmış — dış halka, görselin hiç kullanmadığı koyu bir vinyettir — sonra 768'e büyütülmüş ve 192, 96, 48, 32 ve 24'te bloklanmıştır. Kaynak, neredeyse hiç arka planı olmayan, başa dar bir çerçevedir; bu da onu dördünün en zoru yapar.
Eşya — 64 piksellik ikonundan bir Summoner's Rift mağaza eşyası, on iki katına, 768'e büyütülmüş ve 192, 96, 48, 32 ve 24'te bloklanmıştır. Yaklaşık 210 eşya, ARAM ya da Arena ekipmanı yok ve ipucu yok — ipucu dizisi şampiyon özelliklerinden kurulur ve bir eşyanın böyle özellikleri yoktur.
Yapboz
Tek bir mod değil, bir tahtayı paylaşan iki mod: splash art altıya dört bir ızgaranın ardında durur ve bu hücrelerin on altısı açılabilir karo olarak kullanılır. Bir karo açık başlarsın ve her yanlış tahminde bir tane daha kazanırsın. Yalnızca karoların ardındaki görselin hangisi olduğu bakımından ayrılırlar ve her biri kendi cevabını çeker.
Splash — görsel, tıpkı Piksel: Splash'te olduğu gibi şampiyonun bütün kostüm listesinden seçilir. İkinci turu olan tek Yapboz modudur; aşağıdaki Kostümü adlandırmak bölümüne bak.
Varsayılan Kostüm — her zaman temel splash, yani hiçbir kostüm seni renk paleti konusunda yanıltamaz ve sonda adlandırılacak bir kostüm yoktur.
Otomatik açma açıkken — varsayılan budur — her karo açıldığı anda kendini çevirir. Kapatırsan açılmış karolar bunun yerine tıklanabilir yer tutucular olarak bekler. Her iki durumda da açılmış bir karoya tıklamak onu yeniden gizler — gizlemek bedavadır ve yeniden göstermek anındadır, yani düşünürken karoları istediğin kadar açıp kapatabilirsin. Kilitli hücreler bilerek düz tahta olarak bırakılır, böylece boşlukların deseni hiçbir şey ele vermez.
Karolar bilerek şampiyonun yüzünden uzağa dağıtılır ve ona en yakın karolar her zaman en son açılır — yüz güvenle konumlandırıldığında tahtanın tamamen dışında tutulur, konumlandırılamadığındaysa ona en yakın ne varsa yine en sona kalır. Modun şekli budur: ucuz bilgi manzaradır ve en çok kimlik veren tek karo tahtadaki en pahalı olanıdır.
Kostümü adlandırmak
Piksel: Splash ve Yapboz: Splash, şampiyonun temel görseli yerine rastgele bir kostüm çeker, yani şampiyonu adlandırmak sorunun yalnızca yarısını yanıtlar. Onu bulduğunda görselin tamamı açılır ve ikinci bir kutu belirir: o şampiyonun hangi kostümüne bakıyordun?
Liste o şampiyonun kostümlerinden ibarettir, başka bir şey değil, yani kısa bir listedir — ama yirmi kostümü olan bir şampiyon, görsel önündeyken bile gerçek bir sınavdır. Buradaki yanlış cevaplar hiçbir şeye mal olmaz: açılacak bir görsel kalmamıştır, dolayısıyla istediğin kadar tahmin et.
Bu yarı serini etkilemez. Seri, sen şampiyonu adlandırdığın anda kesinleşir, yani kostümü kaçırmak — ya da o turda pes etmek — zaten kazandığın bir günü geri alamaz. Ancak şampiyon turunda pes etmek iki yarıyı da aynı anda bitirir ve kostümü cevapla birlikte açığa çıkarır.
Diğer altı mod bunu hiç sormaz. Piksel: Varsayılan Kostüm ve Yapboz: Varsayılan Kostüm her zaman sıfırıncı kostümü kullanır, Piksel: İkon portreyi kullanır ve iki eşya modunun hiç kostümü yoktur.
Şampiyon
Hiç görsel yok. Herhangi bir şampiyonu tahmin et ve oyun sana onun tam özellik satırını versin — cinsiyet, kaynak, menzil türü, pozisyon, tür, bölge ve çıkış yılı — bugünün cevabıyla hücre hücre karşılaştırılmış hâlde.
Yeşil tam eşleşme demektir; liste tipi bir özellikte bu, listelerin sadece kesişmesi değil birebir aynı olması anlamına gelir. Turuncu kısmi eşleşme demektir — en az bir ortak değer ama hepsi değil; Orta ve Üst oynayan bir şampiyon yalnızca Orta oynayan bir cevapla karşılaştığında gördüğün şey budur. Kırmızı hiçbir ortak nokta olmadığı anlamına gelir.
Çıkış yılı istisnadır, çünkü bir sayıdır: yanlış bir yıl, cevabın daha yüksek mi daha düşük mü olduğunu söyleyen bir okla kırmızı gösterir. O ok genellikle tablodaki en değerli hücredir, çünkü kadroyu sadece filtrelemek yerine ikiye böler.
Eşya
Aynı karşılaştırma tablosunun mağazaya çevrilmiş hâli. Satın alınabilir bir Summoner's Rift eşyası tahmin et ve toplam altın maliyetini, verdiği statları, hangi bileşenlerden yapıldığını ve aktif bir efekti olup olmadığını karşılaştır.
Renk kuralları Şampiyon ile aynıdır, bilinmeye değer iki incelik dışında. Yapım yolları tekrarları sayar, yani iki Long Sword'dan yapılan bir eşya, bir Long Sword ve bir Pickaxe'tan yapılanla eşleşmez. Ve hiç stat vermeyen iki eşya ıska değil eşleşme sayılır — aksi hâlde statsız her eşya diğer her statsız eşyaya karşı kırmızı okunurdu.
Maliyet sayısaldır ve Şampiyon'da çıkış yılının aldığı daha yüksek/daha düşük okunun aynısını alır. Bu, oyun içi mağazanın gösterdiği sayı olan toplam yapım maliyetidir.
Pas geçmek ve pes etmek
Pas Geç tam olarak bir yanlış tahmin kadar maliyetlidir ve bir yanlış tahminin açacağı şeyin aynısını açar. Sonradan isteyebileceğin bir şampiyon adını harcamadan daha net bir görsel ya da bir karo daha satın alabilmen için vardır. Yalnızca Piksel modlarında ve Yapboz'da bulunur — Şampiyon ve Eşya'da açılacak bir şey yoktur, dolayısıyla pas geçmenin satın alacağı bir şey de olmazdı.
Pes Et cevabı anında açığa çıkarır ve görsel modlarında görselin tamamını gösterir. Bilerek serine sayılmaz.
İpuçları
Piksel modları ve Yapboz, sen zorlandıkça özellik ipuçları dağıtır. İlki üç yanlış tahminde gelir ve ondan sonra her iki tahminde bir yenisi gelir; hepsi Şampiyon'un karşılaştırdığı aynı özellik tablosundan çekilir.
En az ele verenden başlayarak gelirler — önce cinsiyet, sonra kaynak, menzil, pozisyon, tür, bölge ve en sonda çıkış yılı — yani erken bir ipucu almak bulmacadan çok az şey götürür. Bütün ipuçları kendiliğinden görünmek yerine tek bir anahtarın ardında durur, böylece sayfaya şöyle bir bakmak, yardımsız kazanmak istediğin bir çözümü bozamaz.
Şampiyon ve Eşya'nın ipucu yoktur, çünkü o modlardaki her tahmin zaten bir ipucunun verebileceğinden kesinlikle daha fazla bilgi döndürür.
Seriler
Bir günü çözmek serini uzatır. Pes etmek uzatmaz, ilgini kaybetmek de uzatmaz — hiç çözmediğin bir gün seriyi bozar. Seri tarayıcının yerel deposunda yaşar, yani cihaza özeldir ve site verilerini temizlemek onu sıfırlar.
Yetenek
Günün şampiyonunun beş yetenek ikonundan biri — pasif ya da Q, W, E, R üzerindeki dört büyüden biri — olduğu gibi ve tam boyutta gösterilir. Hiçbir şey pikselli ya da saklı değildir, dolayısıyla açılacak bir görsel yoktur: yanlış tahminler onun yerine bir sonraki ipucunu öne çeker ve Pas Geç bir yanlış tahminin kazandıracağını kazandırır.
Şampiyonu adlandırmak ilk yarıdır. İkincisi ikonun beş tuşundan hangisinden geldiğini sorar, daha önce denenenlerin üstü çizili kalır ve ayrı puanlanır — serin şampiyonu adlandırdığın anda belli olur, dolayısıyla tuş turu sana günü kaybettiremez.
Hazır mısın?
Bir mod seç ve tahmin etmeye başla: Piksel (dört tane), Yapboz (iki tane), Yetenek, Şampiyon ya da Eşya.