Zo speel je
De basis
Riftdle zet negen puzzels per dag, één per modus. Elke modus trekt onafhankelijk zijn eigen antwoord, dus één oplossen zegt niets over de andere acht. Alles wordt om 00:00 UTC gereset, en iedereen die die dag speelt krijgt dezelfde negen antwoorden.
Er is geen account en geen goklimiet. Je voortgang voor de huidige dag wordt onthouden, dus je kunt het tabblad sluiten en terugkomen. Je reeks en je geluidsvoorkeur worden in je eigen browser opgeslagen en nergens anders.
Pixel
Vier modi in plaats van één, met één gedeeld idee: een afbeelding in blokken die te groot zijn om te lezen, die bij elke twee foute gokken één niveau scherper wordt. Elk vijf niveaus, en je begint bij de grofste. Ze verschillen alleen in wat de afbeelding is, en elk trekt een eigen antwoord, dus één oplossen zegt niets over de andere drie.
Splash — splash art bij 64, 40, 25, 15 en 8 pixels. De art wordt gekozen uit de’ hele skinlijst van de champion, dus een ongebruikelijke skin kan een bekende champion echt lastig te plaatsen maken — en zodra je hem noemt, vraagt het spel welke skin het was. Zie De skin noemen.
Standaardskin — dezelfde art en dezelfde blokgroottes, maar altijd de basissplash. Geen skin kan je hier over het palet misleiden, wat hem de mildste van de twee maakt.
Icoon — in plaats daarvan het’ vierkante portret van de champion, bijgesneden tot de centrale 120 pixels — de buitenring is een donkere vignettering die de art nooit gebruikt — daarna vergroot tot 768 en geblokt bij 192, 96, 48, 32 en 24. De bron is een strak kader om het hoofd met vrijwel geen achtergrond, wat hem de moeilijkste van de vier maakt.
Item — een winkelitem van Summoner’s Rift vanuit zijn icoon van 64 pixels, twaalfvoudig vergroot tot 768 en geblokt bij 192, 96, 48, 32 en 24. Zo'n 210 items, geen ARAM- of Arena-uitrusting, en geen hints — het hintspoor is gebouwd op championeigenschappen en een item heeft die niet.
Puzzel
Twee modi in plaats van één, met een gedeeld bord: de splash art zit achter een raster van zes bij vier, waarvan zestien cellen als onthullingstegels worden gebruikt. Je begint met er één ontgrendeld en krijgt er nog een bij elke foute gok. Ze verschillen alleen in welke art achter de tegels zit, en elk trekt een eigen antwoord.
Splash — de art wordt gekozen uit de’ hele skinlijst van de champion, precies als in Pixel: Splash. Het is de enige Puzzel-modus met een tweede ronde; zie De skin noemen hieronder.
Standaardskin — altijd de basissplash, dus geen skin kan je over het palet misleiden, en er is aan het eind geen skin te noemen.
Met automatisch onthullen aan — de standaard — draait elke tegel zichzelf om zodra die ontgrendelt. Zet het uit en ontgrendelde tegels wachten in plaats daarvan als klikbare placeholders. Hoe dan ook verbergt klikken op een onthulde tegel hem weer — verbergen is gratis en opnieuw onthullen is direct, dus je kunt tegels omschakelen zoveel je wilt terwijl je nadenkt. Vergrendelde cellen blijven met opzet gewoon bord, zodat het patroon van gaten niets verraadt.
De tegels liggen bewust verspreid weg van het gezicht van de champion, en de tegels er het dichtst bij worden altijd als laatste ontgrendeld — als het gezicht met zekerheid gelokaliseerd is, blijft het helemaal van het bord, en zo niet, dan komt wat er het dichtst bij ligt nog steeds als laatste. Dat is de vorm van de modus: goedkope informatie is decor, en de meest identificerende tegel is de duurste op het bord.
De skin noemen
Pixel: Splash en Puzzel: Splash trekken allebei een willekeurige skin in plaats van de’ basisart van de champion, dus de champion noemen beantwoordt maar de helft van de vraag. Als je hem hebt, wordt de volledige art onthuld en verschijnt er een tweede vak: naar welke van de’ skins van die champion heb je zitten kijken?
De lijst bestaat uit de’ skins van die champion en niets anders, dus hij is kort — maar een champion met twintig skins is een echte test, zelfs met de art voor je. Foute antwoorden kosten hier niets: er valt geen afbeelding meer te ontgrendelen, dus raad zo vaak je wilt.
Deze helft beïnvloedt je reeks niet. Die staat vast op het moment dat je de champion noemt, dus de skin missen — of daarop opgeven — kan een dag die je al gewonnen had niet meer terugnemen. Opgeven op de champion beëindigt echter beide helften tegelijk en onthult de skin samen met het antwoord.
De andere zes modi vragen het nooit. Pixel: Standaardskin en Puzzel: Standaardskin gebruiken altijd skin nul, Pixel: Icoon gebruikt het portret, en de twee itemmodi hebben helemaal geen skins.
Champion
Helemaal geen afbeelding. Raad een willekeurige champion en het spel antwoordt met zijn volledige eigenschappenrij — geslacht, bron, bereiktype, positie, soort, regio en uitgavejaar — cel voor cel vergeleken met het antwoord van vandaag.
Groen betekent een exacte match; bij een lijst-eigenschap betekent dat identieke lijsten, niet slechts overlappende. Amber betekent een gedeeltelijke match — minstens één gedeelde waarde maar niet alle, wat je ziet wanneer een champion die Mid en Top speelt een antwoord tegenkomt dat alleen Mid speelt. Rood betekent niets gemeen.
Uitgavejaar is de uitzondering, want het is een getal: een verkeerd jaar toont rood met een pijl die aangeeft of het antwoord hoger of lager is. Die pijl is meestal de waardevolste cel in de tabel, omdat hij de lijst halveert in plaats van hem alleen te filteren.
Item
Dezelfde vergelijkingstabel gericht op de winkel. Raad een koopbaar Summoner's Rift-item en vergelijk de totale goudkosten, de stats die het geeft, de componenten waaruit het wordt gebouwd, en of het een actief effect heeft.
De kleurregels komen overeen met Champion, met twee kanttekeningen die het weten waard zijn. Bouwpaden tellen duplicaten, dus een item gemaakt van twee Long Swords komt niet overeen met een van een Long Sword en een Pickaxe. En twee items die allebei geen stats geven tellen als match in plaats van misser — anders zou elk statloos item rood lezen tegenover elk ander.
Kosten zijn numeriek en krijgen dezelfde hoger/lager-pijl die uitgavejaar in Champion krijgt. Het zijn de totale bouwkosten, het getal dat de winkel in het spel toont.
Overslaan en opgeven
Overslaan kost precies één foute gok en ontgrendelt precies wat een foute gok zou hebben ontgrendeld. Het bestaat zodat je een scherper beeld of nog een tegel kunt kopen zonder een championnaam te verspillen die je later misschien wilt. Het verschijnt alleen in de Pixel-modi en Puzzel — Champion en Item hebben niets te ontgrendelen, dus er zou niets zijn voor overslaan om te kopen.
Opgeven onthult het antwoord meteen en toont in de afbeeldingsmodi de volledige art. Het telt bewust niet mee voor je reeks.
Hints
De Pixel-modi en Puzzel delen eigenschapshints uit naarmate je worstelt. De eerste komt bij drie foute gokken en daarna een per twee, getrokken uit dezelfde eigenschappentabel waartegen Champion vergelijkt.
Ze komen het minst onthullend eerst — geslacht, dan bron, bereik, positie, soort, regio en als laatste uitgavejaar — dus een vroege hint nemen kost je heel weinig van de puzzel. Alle hints zitten achter één knop in plaats van zichzelf te onthullen, zodat een blik op de pagina een oplossing die je zelf wilde verdienen niet kan verpesten.
Champion en Item hebben geen hints, omdat elke gok in die modi al strikt meer informatie oplevert dan een hint je zou kunnen geven.
Reeksen
Een dag oplossen verlengt je reeks. Opgeven niet, en de interesse verliezen ook niet — een dag die je nooit oplost breekt hem. De reeks leeft in de lokale opslag van je browser, dus hij is per apparaat en je sitegegevens wissen zet hem terug.
Vaardigheid
Een van de vijf vaardigheidsiconen van de champion van de dag — de passieve, of een van de vier spreuken op Q, W, E en R — volledig en op ware grootte getoond. Er is niets verpixeld of achtergehouden, dus er valt geen afbeelding vrij te spelen: foute gokken halen de volgende hint naar voren, en Overslaan levert precies op wat een foute gok zou opleveren.
De champion noemen is de eerste helft. De tweede vraagt van welke van zijn vijf toetsen het icoon komt, waarbij de al geprobeerde doorgestreept blijven, en telt apart — je reeks staat vast op het moment dat je de champion noemt, dus de toetsronde kan je de dag niet kosten.
Klaar?
Kies een modus en begin met raden: Pixel (vier stuks), Puzzel (twee), Vaardigheid, Champion of Item.