Pixel: Gegenstand
Ein Gegenstand aus der Kluft der Beschwörer, erkannt an seinem 64-Pixel-Shop-Icon — die kleinste Vorlage im Spiel.
So funktioniert Pixel: Gegenstand
Das Icon wird zwölffach auf ein 768-Pixel-Quadrat vergrößert und in fünf Blockgrößen dargestellt: 192, 96, 48, 32 und 24 Pixel — also 4, 8, 16, 24 und 32 Blöcke in der Breite, und jede teilt die Fläche exakt. Auf der schwersten Stufe siehst du vier Blöcke in der Breite, praktisch die dominanten Farben des Gegenstands und sonst nichts. Es endet bei 32 statt feiner zu werden, weil ein Shop-Icon von vornherein nur 64 Pixel groß ist: Ein Schritt weiter, und die letzte Stufe wäre schlicht das Icon selbst.
Der Kader umfasst nur die Kluft der Beschwörer: keine ARAM-Ausrüstung, keine Arena-Gegenstände, keine Ornn-Verbesserungen, keine championgebundenen oder unverkäuflichen Einträge. Bleiben rund 210 Gegenstände, jeder davon etwas, das du in einer normalen Partie tatsächlich kaufen könntest, und alle im Shop-Inventar unten aufgelistet.
Standardmäßig zeigt dir Auto-Aufdecken jede Stufe, sobald du sie verdient hast, und beim erneuten Öffnen landest du wieder bei der Stufe, die du zuletzt betrachtet hast. Schaltest du es aus, trennen sich Freischalten und Ansehen: Die Schaltflächen unter dem Bild führen dich weiterhin durch alles Freigeschaltete, aber auf dem Bildschirm ändert sich nichts, bis du es verlangst.
Überspringen kostet genau einen Fehlversuch und schaltet genau das frei, was ein Fehlversuch freigeschaltet hätte. Es gibt die Möglichkeit, ein schärferes Bild zu kaufen, ohne einen Gegenstandsnamen auszugeben, den du später vielleicht noch gebraucht hättest. Aufgeben zeigt die Lösung in voller Auflösung, zählt aber nicht für deine Serie.
Der Weichzeichner-Regler und der Graustufen-Schalter wirken in die entgegengesetzte Richtung wie alles andere auf der Seite: Sie machen das Bild schwerer lesbar. Sie sind ein selbst auferlegtes Handicap für Spielerinnen und Spieler, denen die freigeschalteten Stufen zu großzügig sind. Wer den Tag löst, setzt den Weichzeichner automatisch auf null zurück. Jeder der vier Pixel-Modi merkt sich seine Einstellungen getrennt.
Tipps
Am Anfang ist Farbe das ganze Spiel. Riot codiert Gegenstandsgrafiken nach Funktion — Rot für Angriffsschaden, Blau für Fähigkeitsstärke und Mana, Grün für Leben und Lebensraub, Gold und Weiß für Rüstung und Unterstützungsgegenstände — die ersten beiden Stufen verraten dir also meist die Kategorie, selbst wenn sie sonst nichts verraten.
Achte dann auf die Form in der Mitte. Schwerter, Bögen, Foliants, Umhänge und Stiefel überstehen die Verpixelung jeweils als eigene Masse, und Stiefel verraten sich besonders, weil sie die einzige breite, flache, dunkle Form im Shop sind.
In diesem Modus gibt es keine Hinweise — die Hinweisreihe baut auf Champion-Eigenschaften auf, und ein Gegenstand hat keine — Überspringen ist also der einzige Weg, ein schärferes Bild zu kaufen, ohne einen Namen auszugeben, den du noch brauchen könntest.