Fähigkeit
Eines der fünf Fähigkeiten-Icons des heutigen Champions, vollständig gezeigt. Nenne den Champion, dann den Slot.
So funktioniert Fähigkeit
Jeder Champion hat fünf Fähigkeiten: eine passive und vier Zauber auf Q, W, E und R. Jeden Morgen wird ein Champion gezogen und danach eines seiner fünf Icons. Dieses Icon ist das ganze Spielfeld, in voller Größe vom ersten Blick an — nichts ist verpixelt, beschnitten oder zurückgehalten.
Weil es kein Bild freizuschalten gibt, kaufen falsche Tipps stattdessen Hinweise. Der erste kommt nach drei falschen Tipps, und es sind Champion-Eigenschaften — Geschlecht, Ressourcentyp, Region und der Rest. Überspringen kostet genau einen falschen Tipp und bringt genau das, was ein falscher Tipp gebracht hätte, sodass du den nächsten Hinweis bezahlen kannst, ohne einen Championnamen auszugeben, den du behalten wolltest. Aufgeben verrät die Antwort, zählt aber nicht für deine Serie.
Die Slot-Runde
Den Champion zu nennen ist nur die halbe Sache. Sobald du ihn hast, fragt das Spiel, welchen seiner fünf Slots du die ganze Zeit angesehen hast — P, Q, W, E oder R — und bereits versuchte Slots bleiben durchgestrichen. Diese zweite Hälfte wird eigenständig gewertet: Die Serie wurde schon beim Nennen des Champions verbucht, ein falscher Slot oder ein Aufgeben kann dir den Tag also nicht mehr nehmen.
Tipps
Lies den Rahmen vor dem Bild. Riot zeichnet die Kits jeder Region mit einer wiedererkennbaren Palette und Umrandung — ionisches Blau, noxianisches Rot und Schwarz, freljordisches Weiß — und das ist in Icon-Größe oft deutlicher als das, was die Zeichnung in der Mitte darstellen soll.
Denk beim Slot daran, was das Icon zeigt, und nicht daran, wie es aussieht. Passive sind meist ein Symbol oder ein Zeichen statt einer Aktion, und Ultimates sind meist die vollste Zeichnung der fünf. Q und W sind die beiden, die sich am häufigsten ähneln.