Pixel: Splash
De champion van vandaag in blokken van 64 pixels, uit een willekeurige skin. Elke twee foute gokken maken het beeld scherper.
Hoe Pixel: Splash werkt
De splash art wordt in vijf blokgroottes weergegeven: 64, 40, 25, 15 en 8 pixels. Je begint op 64 en niets anders. Elke twee foute gokken ontgrendelen het volgende niveau omlaag, dus acht foute gokken brengen de hele set binnen bereik.
Standaard toont automatisch onthullen je elk niveau zodra je het verdient, en bij het heropenen van de pagina kom je terug op het niveau dat je bekeek. Zet het uit en ontgrendelen wordt losgekoppeld van bekijken: de knoppen onder de afbeelding brengen je nog steeds naar alles wat je hebt verdiend, maar er verandert niets op het scherm tot je erom vraagt.
Overslaan kost precies één foute gok en ontgrendelt precies wat een foute gok zou hebben ontgrendeld. Het bestaat zodat je een scherper beeld kunt kopen zonder een championnaam te verspillen die je later misschien had willen gebruiken. Opgeven onthult het antwoord op volle resolutie, maar telt niet mee voor je reeks.
De blur-schuifregelaar en de grijstintenschakelaar werken de andere kant op dan al het andere op de pagina: ze maken de afbeelding moeilijker te lezen. Ze zijn een zelfopgelegd handicap voor spelers die de ontgrendelde niveaus te gul vinden. De dag oplossen zet blur automatisch op nul. Elk van de vier Pixel-modi onthoudt zijn eigen instellingen apart.
De skinronde
De afbeelding komt van een willekeurige skin, dus de champion noemen is er maar de helft van: zodra je hem hebt, vraagt het spel naar welke van zijn skins je hebt zitten kijken. Die tweede helft wordt apart gescoord — de reeks werd al vastgelegd toen je de champion noemde, dus een verkeerde skin, of daarop opgeven, kan de dag niet meer van je afnemen.
Tips
Lees de achtergrond vóór de champion. Splash art-achtergronden zijn bij 64 pixels vaak kenmerkender dan het personage — het wit en lichtblauw van de Freljord, het zand van Shurima, het paarszwart van de Void overleven pixelatie allemaal veel beter dan een gezicht.
Kijk waar de massa zit. Een grote donkere vorm laag in het kader stuurt je naar de grotere modellen; een dun verticaal silhouet sluit de meeste ervan uit. Kleurblokken die zich over het kader herhalen betekenen meestal harnas of een groot wapen in plaats van huid en stof.
Zet hints aan zodra je echt vastzit. De eerste komt bij drie foute gokken, en de vroege zijn bewust zwak — geslacht en brontype — dus ze vroeg nemen kost je heel weinig van de puzzel.