Riftdle
Elke dag een nieuwe League of Legends-puzzel

Pixel

Vier spellen op één idee: een afbeelding in blokken die te groot zijn om te lezen, die bij elke twee foute gokken scherper wordt.

Pixel: Splash

Splash art, zwaar gepixeld

Begint bij blokken van 64 pixels en een willekeurige skin. Elke twee foute gokken maken het scherper.

Pixel: Icoon

Het vierkante portret, gepixeld

Een uitsnede van 128 pixels van het gezicht. Strakker, en vrijwel geen achtergrond om te lezen.

Pixel: Standaardskin

Alleen basissplash art

Nooit skins — dus het palet is altijd dat van de champion zelf.

Pixel: Item

De winkel, gepixeld

Een Summoner's Rift-item vanuit zijn icoon van 64 pixels. Geen ARAM- of Arena-uitrusting.

Welke je speelt

Splash is de oorspronkelijke en de mildste: splash art is breed, druk en vol achtergrond, en achtergrond overleeft pixelatie veel beter dan een gezicht. Het addertje is de skinloterij — een Star Guardian- of PROJECT-skin kan een champion kleden in kleuren die hij normaal nooit draagt.

Standaardskin haalt precies dat addertje weg. Dezelfde art, dezelfde blokgroottes, maar altijd skin nul, dus een palet dat je herkent vertelt je altijd de waarheid.

Icoon is de moeilijke. De bron is het vierkante portret van 128 pixels, strak om het hoofd bijgesneden met verder niets in beeld — een vijftigste van de pixels van een splash, en geen decor. Haar en hoofddeksels zijn meestal alles wat je krijgt.

Item vervangt de lijst volledig: zo'n 210 winkelitems van Summoner's Rift, geraden aan de hand van hun iconen van 64 pixels. Het is de enige van de vier zonder hints, omdat het hintspoor op championeigenschappen is gebouwd en een item die niet heeft — Overslaan is daar hoe je een scherper beeld koopt.

Wat ze delen

Elk vijf niveaus, een nieuw bij elke twee foute gokken, en automatisch onthullen standaard aan. Overslaan kost één foute gok en ontgrendelt wat een foute gok zou hebben ontgrendeld, zonder een naam te verspillen. Opgeven onthult het antwoord maar telt niet mee voor je reeks. De blur-schuifregelaar en de grijstintenschakelaar zijn handicaps, geen hulp — ze maken het beeld moeilijker, voor spelers die de ontgrendelde niveaus te gul vinden.

Elk antwoord wordt om middernacht UTC gereset, en iedereen krijgt dezelfde.