Puzzel: Splash
De splash art van vandaag achter zestien tegels. Er draait er nog een om bij elke foute gok, en het gezicht komt als laatste.
Hoe Puzzel: Splash werkt
De splash art wordt in een raster van zes bij vier gesneden, en zestien van die cellen worden als onthullingstegels gebruikt. Je begint met er één ontgrendeld, en elke foute gok ontgrendelt er nog een — vijftien foute gokken zouden dus alle zestien binnen bereik brengen.
Standaard draait automatisch onthullen elke tegel om zodra die ontgrendeld wordt, en bij het heropenen van de pagina komen precies de tegels terug die je open had staan. Zet het uit en ontgrendelen wordt losgekoppeld van onthullen: een ontgrendelde tegel wacht als klikbare placeholder tot je hem kiest. Hoe dan ook verbergt klikken op een onthulde tegel hem weer — verbergen kost niets en de uitsnede blijft gecachet, dus je kunt tegels vrij omschakelen terwijl je nadenkt. Vergrendelde cellen blijven met opzet leeg — het schaakbordpatroon is de lege staat, dus je kunt niets aflezen uit waar de gaten zitten.
De tegels liggen bewust verspreid weg van het gezicht van de champion, en het laatste stukje is altijd het gezicht zelf. Dat is de hele vorm van de modus: de goedkoopste informatie is decor, en de meest identificerende tegel is de duurste op het bord.
Overslaan kost één foute gok en ontgrendelt precies wat een foute gok zou hebben ontgrendeld. Opgeven onthult alle tegels tegelijk en biedt een weergave van de volledige afbeelding, maar telt niet mee voor je reeks.
De skinronde
De afbeelding komt van een willekeurige skin, dus de champion noemen is er maar de helft van: zodra je hem hebt, vraagt het spel naar welke van zijn skins je hebt zitten kijken. Die tweede helft wordt apart gescoord — de reeks werd al vastgelegd toen je de champion noemde, dus een verkeerde skin, of daarop opgeven, kan de dag niet meer van je afnemen.
Tips
Besteed je eerste tegels aan de randen in plaats van het midden. Middentegels landen meestal op het lichaam van de champion, wat op de schaal van één tegel vaak alleen stof of harnas is. Hoek- en randtegels vangen achtergrond, en de achtergrond is waar regio en thema wonen.
Wapens zijn meer waard dan huid. Eén tegel met een kenmerkend wapen, prothese of herkenbaar silhouet versmalt de lijst meestal sneller dan een tegel met een gezicht op deze uitsnedegrootte.
Denk eraan dat je tegels kunt verbergen. Als een onthulde tegel je blik trekt en je nergens brengt, verberg hem dan en bekijk de rest van het bord zonder hem — opnieuw onthullen is direct en gratis.
Omdat het gezicht als laatste komt, moet je je gokken er niet voor bewaren. Een speler die blijft wachten op de laatste tegel heeft meestal meer gokken uitgegeven dan iemand die zich op het decor vastlegde.