Pixel: Item
Een Summoner's Rift-item vanuit zijn winkelicoon van 64 pixels — de kleinste bronart in het spel.
Hoe Pixel: Item werkt
Het icoon wordt twaalfvoudig vergroot tot een vierkant van 768 pixels en weergegeven in vijf blokgroottes: 192, 96, 48, 32 en 24 pixels — 4, 8, 16, 24 en 32 blokken breed, die allemaal het canvas exact delen. Op het moeilijkste niveau kijk je naar vier blokken breed, feitelijk de dominante kleuren van het item en niets anders. Het stopt bij 32 in plaats van fijner te gaan omdat een winkelicoon om te beginnen maar 64 pixels is: verder en het laatste niveau zou simpelweg het icoon zijn.
De lijst is alleen Summoner's Rift: geen ARAM-uitrusting, geen Arena-items, geen Ornn-upgrades, geen champion-gebonden of onkoopbare items. Dat laat zo'n 210 items over, stuk voor stuk iets wat je in een normale game echt zou kunnen kopen, en ze staan allemaal in de winkelvoorraad hieronder.
Standaard toont automatisch onthullen je elk niveau zodra je het verdient, en bij het heropenen van de pagina kom je terug op het niveau dat je bekeek. Zet het uit en ontgrendelen wordt losgekoppeld van bekijken: de knoppen onder de afbeelding brengen je nog steeds naar alles wat je hebt verdiend, maar er verandert niets op het scherm tot je erom vraagt.
Overslaan kost precies één foute gok en ontgrendelt precies wat een foute gok zou hebben ontgrendeld. Het bestaat zodat je een scherper beeld kunt kopen zonder een itemnaam te verspillen die je later misschien had willen gebruiken. Opgeven onthult het antwoord op volle resolutie, maar telt niet mee voor je reeks.
De blur-schuifregelaar en de grijstintenschakelaar werken de andere kant op dan al het andere op de pagina: ze maken de afbeelding moeilijker te lezen. Ze zijn een zelfopgelegd handicap voor spelers die de ontgrendelde niveaus te gul vinden. De dag oplossen zet blur automatisch op nul. Elk van de vier Pixel-modi onthoudt zijn eigen instellingen apart.
Tips
Kleur is vroeg het hele spel. Riot codeert itemart naar wat het doet — rood voor aanvalsschade, blauw voor ability power en mana, groen voor health en lifesteal, goud en wit voor armor en supportitems — dus de eerste twee niveaus vertellen je meestal de categorie, ook als ze je verder niets vertellen.
Kijk daarna naar de vorm in het midden. Zwaarden, bogen, boeken, mantels en laarzen overleven pixelatie elk als een aparte massa, en laarzen verraden zich vooral doordat ze de enige brede, lage, donkere vorm in de winkel zijn.
Er zijn geen hints in deze modus — het hintspoor is gebouwd op championeigenschappen en een item heeft die niet — dus Overslaan is de enige manier om een scherper beeld te kopen zonder een naam te verspillen die je later misschien wilt.