Pixel: Icoon
Het vierkante portret van de champion, strak bijgesneden en in blokken weergegeven — geen decor om te lezen, dus lastiger dan Splash.
Hoe Pixel: Icoon werkt
Er gaan eerst vier pixels van elke rand van het icoon af. Championportretten dragen een donkere vignettering die de art nooit gebruikt — gemeten over de hele lijst is die buitenring vier keer donkerder dan het midden en zijn hoeken dertien keer — dus hem laten staan kostte een hele ring blokken aan het renderen van een zwarte lijst. Wegsnijden laat de centrale 120 pixels over, en de blokken landen op iets wat de moeite van het bekijken waard is.
Dat vierkant van 120 pixels wordt daarna tot 768 vergroot en in vijf blokgroottes weergegeven: 192, 96, 48, 32 en 24 pixels — 4, 8, 16, 24 en 32 blokken breed. De vergroting is nearest-neighbour, dus er wordt niets verzonnen: het geeft de blokken alleen iets om te delen, en elke blokgrootte deelt het canvas exact, zodat er geen aan de rand afgeknipt uitkomt. Het makkelijkste niveau komt uit op net onder vier bronpixels per blok, ongeveer zo fijn als deze bron eerlijk kan gaan.
Standaard toont automatisch onthullen je elk niveau zodra je het verdient, en bij het heropenen van de pagina kom je terug op het niveau dat je bekeek. Zet het uit en ontgrendelen wordt losgekoppeld van bekijken: de knoppen onder de afbeelding brengen je nog steeds naar alles wat je hebt verdiend, maar er verandert niets op het scherm tot je erom vraagt.
Overslaan kost precies één foute gok en ontgrendelt precies wat een foute gok zou hebben ontgrendeld. Het bestaat zodat je een scherper beeld kunt kopen zonder een championnaam te verspillen die je later misschien had willen gebruiken. Opgeven onthult het antwoord op volle resolutie, maar telt niet mee voor je reeks.
De blur-schuifregelaar en de grijstintenschakelaar werken de andere kant op dan al het andere op de pagina: ze maken de afbeelding moeilijker te lezen. Ze zijn een zelfopgelegd handicap voor spelers die de ontgrendelde niveaus te gul vinden. De dag oplossen zet blur automatisch op nul. Elk van de vier Pixel-modi onthoudt zijn eigen instellingen apart.
Tips
Haar en hoofddeksels doen hier het meeste werk. Het portret is om het hoofd gekaderd, dus het silhouet langs de bovenkant van het kader — hoorns, een kap, een helm, een lange pony — is meestal het eerste dat de blokken overleeft.
Het palet versmalt het sneller dan de vorm doet. Deze iconen zijn basisart, dus een groen, blauw of paars gezicht is echt een korte lijst, en een gepantserde champion leest als herhaalde grijze blokken waar een in stof dat niet doet.
Zet hints aan zodra je echt vastzit. De eerste komt bij drie foute gokken, en de vroege zijn bewust zwak — geslacht en brontype — dus ze vroeg nemen kost je heel weinig van de puzzel.