פיקסל: מראה ברירת מחדל
ספלאש ארט בלי הגרלת המראים: תמיד האמנות הבסיסית, כך שלוח צבעים שאתה מזהה אומר לך את האמת.
איך פיקסל: מראה ברירת מחדל עובד
זהה למצב ספלאש מכל בחינה חוץ מאחת: התמונה היא תמיד מראה אפס. חמישה גדלי בלוקים — 64, 40, 25, 15 ו-8 פיקסלים — ורמה חדשה בכל שני ניחושים שגויים.
ההבדל היחיד הזה משנה את אופן המשחק. במצב ספלאש מראה Star Guardian או PROJECT יכול להלביש אלוף בצבעים שהוא לעולם לא לובש, ולכן קריאה בטוחה של לוח הצבעים יכולה להיות שגויה לחלוטין. כאן היא לעולם לא.
כברירת מחדל, חשיפה אוטומטית מציגה לך כל רמה ברגע שהרווחת אותה, ופתיחה מחדש של הדף מחזירה אותך לזו שהסתכלת עליה. כבה אותה והפתיחה נפרדת מהצפייה: הכפתורים מתחת לתמונה עדיין מעבירים אותך בין כל מה שהרווחת, אבל שום דבר לא משתנה על המסך עד שתבקש.
דילוג עולה בדיוק ניחוש שגוי אחד ופותח בדיוק את מה שניחוש שגוי היה פותח. הוא קיים כדי שתוכל לשלם על תמונה חדה יותר בלי לבזבז שם של אלוף שאולי היית רוצה מאוחר יותר. ויתור חושף את התשובה ברזולוציה מלאה, אך אינו נספר לרצף שלך.
מחוון הטשטוש ומתג הגוונים האפורים עובדים בכיוון ההפוך לכל דבר אחר בדף: הם הופכים את התמונה לקשה יותר לקריאה. הם מגבלה שאתה מטיל על עצמך, לשחקנים שמוצאים את הרמות הפתוחות נדיבות מדי. פתירת היום מאפסת את הטשטוש אוטומטית. כל אחד מארבעת מצבי הפיקסל זוכר את ההגדרות שלו בנפרד.
טיפים
סמוך על הצבעים. ספלאש ארט בסיסי נשאר בתוך לוח הצבעים הקנוני של האלוף, ולכן כחול-זהב, אדום-שחור או לבן של פרלג'ורד חותכים את הרשימה חזק — המלכודת שקיימת במצב ספלאש פשוט אינה כאן.
ספלאשים בסיסיים גם ותיקים ומגוונים יותר בהרכב מאשר אמנות מראים. דמות ממורכזת, בגוף מלא ובפוזה, בדרך כלל אומרת אלוף מוקדם; חיתוך צמוד, דינמי ולא ממורכז בדרך כלל אומר אלוף חדש.
הפעל רמזים ברגע שנתקעת באמת. הראשון מגיע אחרי שלושה ניחושים שגויים, והמוקדמים חלשים בכוונה — מגדר וסוג משאב — כך שלקיחתם מוקדם עולה לך מעט מאוד מהפאזל.