פיקסל: ספלאש
האלוף של היום בבלוקים של 64 פיקסלים, מתוך מראה אקראי. כל שני ניחושים שגויים מחדדים את התמונה.
איך פיקסל: ספלאש עובד
הספלאש ארט מעובד בחמישה גדלי בלוקים: 64, 40, 25, 15 ו-8 פיקסלים. אתה מתחיל ב-64 ותו לא. כל שני ניחושים שגויים פותחים את הרמה הבאה למטה, כך שמונה ניחושים שגויים מעמידים את כל הסדרה בהישג יד.
כברירת מחדל, חשיפה אוטומטית מציגה לך כל רמה ברגע שהרווחת אותה, ופתיחה מחדש של הדף מחזירה אותך לזו שהסתכלת עליה. כבה אותה והפתיחה נפרדת מהצפייה: הכפתורים מתחת לתמונה עדיין מעבירים אותך בין כל מה שהרווחת, אבל שום דבר לא משתנה על המסך עד שתבקש.
דילוג עולה בדיוק ניחוש שגוי אחד ופותח בדיוק את מה שניחוש שגוי היה פותח. הוא קיים כדי שתוכל לשלם על תמונה חדה יותר בלי לבזבז שם של אלוף שאולי היית רוצה מאוחר יותר. ויתור חושף את התשובה ברזולוציה מלאה, אך אינו נספר לרצף שלך.
מחוון הטשטוש ומתג הגוונים האפורים עובדים בכיוון ההפוך לכל דבר אחר בדף: הם הופכים את התמונה לקשה יותר לקריאה. הם מגבלה שאתה מטיל על עצמך, לשחקנים שמוצאים את הרמות הפתוחות נדיבות מדי. פתירת היום מאפסת את הטשטוש אוטומטית. כל אחד מארבעת מצבי הפיקסל זוכר את ההגדרות שלו בנפרד.
סבב המראה
התמונה נלקחת ממראה אקראי, ולכן לנקוב בשם האלוף זה רק חצי מזה: ברגע שיש לך אותו, המשחק שואל באיזה מהמראות שלו הסתכלת. החצי השני מנוקד בנפרד — הרצף כבר נרשם כשנקבת בשם האלוף, ולכן מראה שגוי, או ויתור עליו, לא יכולים לקחת ממך את היום בחזרה.
טיפים
קרא את הרקע לפני האלוף. רקעי ספלאש ארט הם לעיתים קרובות ייחודיים יותר מהדמות ב-64 פיקסלים — הלבן והתכלת של פרלג'ורד, החול של שורימה, השחור-סגול של הריק — כולם שורדים פיקסול הרבה יותר טוב מפנים.
הסתכל איפה יושבת המסה. צורה כהה וגדולה בתחתית המסגרת מצמצמת אותך אל המודלים הגדולים; צללית אנכית ודקה פוסלת את רובם. בלוקי צבע שחוזרים על פני המסגרת בדרך כלל אומרים שריון או נשק גדול ולא עור ובד.
הפעל רמזים ברגע שנתקעת באמת. הראשון מגיע אחרי שלושה ניחושים שגויים, והמוקדמים חלשים בכוונה — מגדר וסוג משאב — כך שלקיחתם מוקדם עולה לך מעט מאוד מהפאזל.