פאזל: ספלאש
הספלאש ארט של היום מאחורי שישה עשר אריחים. עוד אחד מתהפך עם כל ניחוש שגוי, והפנים אחרונות.
איך פאזל: ספלאש עובד
הספלאש ארט נחתך לרשת של שישה על ארבעה, ושישה עשר מהתאים האלה משמשים כאריחי חשיפה. אתה מתחיל עם אחד פתוח, וכל ניחוש שגוי פותח עוד אחד — כך שחמישה עשר ניחושים שגויים יעמידו את כל השישה עשר בהישג יד.
כברירת מחדל, חשיפה אוטומטית הופכת כל אריח ברגע שהוא נפתח, ופתיחה מחדש של הדף משחזרת בדיוק את האריחים שהיו גלויים אצלך. כבה אותה והפתיחה נפרדת מהחשיפה: אריח פתוח ממתין כמציין מקום שניתן ללחוץ עליו עד שתבחר בו. כך או כך, לחיצה על אריח גלוי מסתירה אותו שוב — הסתרה לא עולה כלום והחיתוך נשאר במטמון, כך שאתה יכול להחליף אריחים בחופשיות בזמן שאתה חושב. תאים נעולים נשארים ריקים בכוונה — לוח השחמט הוא מצב הריק, כך שאי אפשר להסיק שום דבר ממקום החורים.
האריחים מפוזרים בכוונה הרחק מפניו של האלוף, והחלק האחרון הוא תמיד הפנים עצמן. זו כל צורתו של המצב: המידע הזול ביותר הוא הרקע, והאריח המזהה ביותר הוא היקר ביותר על הלוח.
דילוג עולה ניחוש שגוי אחד ופותח בדיוק את מה שניחוש שגוי היה פותח. ויתור חושף את כל האריחים בבת אחת ומציע תצוגת תמונה מלאה, אך אינו נספר לרצף שלך.
סבב המראה
התמונה נלקחת ממראה אקראי, ולכן לנקוב בשם האלוף זה רק חצי מזה: ברגע שיש לך אותו, המשחק שואל באיזה מהמראות שלו הסתכלת. החצי השני מנוקד בנפרד — הרצף כבר נרשם כשנקבת בשם האלוף, ולכן מראה שגוי, או ויתור עליו, לא יכולים לקחת ממך את היום בחזרה.
טיפים
הוצא את האריחים הראשונים שלך על השוליים ולא על המרכז. אריחי מרכז נוטים לנחות על גופו של האלוף, שבגודל של אריח בודד הוא לרוב רק בד או שריון. אריחי פינה ושוליים תופסים רקע, והרקע הוא המקום שבו האזור והנושא חיים.
נשקים שווים יותר מעור. אריח בודד שמכיל נשק ייחודי, תותבת או צללית מוכרת מצמצם בדרך כלל את הרשימה מהר יותר מאשר אריח של פנים בגודל החיתוך הזה.
זכור שאתה יכול להסתיר אריחים. אם אריח גלוי מושך את עינך ולא מוביל אותך לשום מקום, הסתר אותו והבט בשאר הלוח בלעדיו — חשיפה מחדש היא מיידית וחינמית.
מכיוון שהפנים אחרונות, אל תשמור את הניחושים שלך בשבילן. שחקן שנתקע ומחכה לאריח האחרון בדרך כלל מוציא יותר ניחושים מאחד שהתחייב על סמך הרקע.