פיקסל
ארבעה משחקים על רעיון אחד: תמונה בבלוקים גדולים מכדי לקרוא, שמתחדדת בכל שני ניחושים שגויים.
פיקסל: ספלאש
ספלאש ארט, מפוקסל בכבדות
מתחיל בבלוקים של 64 פיקסלים ובמראה אקראי. כל שני ניחושים שגויים מחדדים אותו.
פיקסל: אייקון
הדיוקן המרובע, מפוקסל
חיתוך של 128 פיקסלים מהפנים. צמוד יותר, וכמעט בלי רקע לקרוא.
פיקסל: מראה ברירת מחדל
ספלאש ארט בסיסי בלבד
בלי מראות, לעולם — כך שלוח הצבעים תמיד שייך לאלוף עצמו.
פיקסל: פריט
החנות, מפוקסלת
פריט Summoner's Rift מתוך אייקון של 64 פיקסלים. בלי ציוד ARAM או Arena.
במה לשחק
ספלאש הוא הראשון והסלחני ביותר: ספלאש ארט הוא רחב, עמוס ומלא ברקע, והרקע שורד פיקסול הרבה יותר טוב מפנים. המלכודת היא הגרלת המראים — מראה Star Guardian או PROJECT יכול להלביש אלוף בצבעים שהוא לעולם לא לובש.
מראה ברירת מחדל מסיר בדיוק את המלכודת הזו. אותה אמנות, אותם גדלי בלוקים, אבל תמיד מראה אפס, כך שלוח צבעים שאתה מזהה תמיד אומר לך את האמת.
אייקון הוא הקשה. המקור הוא הדיוקן המרובע של 128 פיקסלים, חתוך צמוד סביב הראש ובלי שום דבר אחר במסגרת — חלק חמישים מהפיקסלים של ספלאש, ובלי הרקע. השיער וכיסויי הראש נוטים להיות כל מה שאתה מקבל.
פריט מחליף את הרשימה כולה: כ-210 פריטים מחנות Summoner's Rift, שמנוחשים מתוך אייקונים של 64 פיקסלים. זהו היחיד מבין הארבעה בלי רמזים, כי מסלול הרמזים בנוי ממאפייני אלופים ולפריט אין כאלה — דילוג הוא הדרך לקנות שם תמונה חדה יותר.
מה משותף להם
חמש רמות בכל אחד, רמה חדשה בכל שני ניחושים שגויים, וחשיפה אוטומטית פועלת כברירת מחדל. דילוג עולה ניחוש שגוי אחד ופותח את מה שניחוש שגוי היה פותח, בלי לבזבז שם. ויתור חושף את התשובה אך אינו נספר לרצף שלך. מחוון הטשטוש ומתג הגוונים האפורים הם מגבלות, לא עזרה — הם הופכים את התמונה לקשה יותר, לשחקנים שמוצאים את הרמות הפתוחות נדיבות מדי.
כל תשובה מתאפסת בחצות UTC, וכולם מקבלים את אותן התשובות.