拼图: 原画
今天的原画藏在十六块方格后。每错一次翻开一块,脸永远留到最后。
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拼图: 原画的运作方式
原画被切成六乘四的网格,其中十六格用作可揭开的方块。开局有一块已解锁,之后每错一次再解锁一块——也就是说错十五次,十六块就全在手边了。
默认开启自动展示:方块一解锁就自动翻开,重新打开页面会把你原本展示的方块原样恢复。关掉之后,解锁和揭开就分开了——已解锁的方块会以可点击的占位形式等着你去选。无论哪种方式,点击已揭开的方块都会把它重新盖上——盖起来不花任何代价,而且裁切图仍在缓存里,所以思考时可以随意来回切换。未解锁的格子刻意留白——棋盘格就是空状态,因此从空格的分布里读不出任何东西。
方块被刻意撒在远离英雄面部的位置,而最后一块永远是脸本身。这就是这个模式的全部形状:便宜的信息是背景,而最能指认身份的那一块,是棋盘上最贵的一块。
跳过的代价是一次错误,解锁的内容和一次错误完全相同。放弃会一次揭开所有方块并提供完整图片视图,但不计入连胜。
皮肤回合
插图取自随机皮肤,所以猜中英雄只完成了一半:认出英雄后,游戏会问你一直看的是他的哪款皮肤。这后半段单独计分——连胜在你说出英雄名字的那一刻就已经记下,所以皮肤猜错、或在皮肤这一步放弃,都不会把这一天从你手里拿走。
小技巧
把最初几块花在边缘而不是中间。中间的方块容易落在英雄躯干上,而在单块的尺度下那往往只是布料或盔甲。边角方块能抓到背景,而地区和主题正是住在背景里。
武器比皮肤值钱。一块含有独特武器、义肢或熟悉剪影的方块,通常比这个裁切尺寸下的一块脸部方块更快收窄名单。
别忘了方块可以盖回去。如果某块已揭开的方块一直吸引你的视线却又指不出方向,把它盖上,只看棋盘其余部分——重新揭开是即时且免费的。
既然脸是最后一块,就别为它省着作答机会。一直等最后一块的人,通常比早早凭背景下判断的人用掉更多次数。