英雄
没有图片。猜任意英雄,就能拿到一整行属性,每格按接近程度着色。
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英雄模式的运作方式
每次作答都会往表里加一行,最新的在最上面。列是英雄的属性——性别、资源、攻击距离类型、位置、种族、地区和上线年份——每一格都与当天答案单独比较。
看懂颜色
- 绿色——完全一致。对于列表型属性,这意味着两份列表完全相同,而不只是有交集。
- 橙色——部分一致。作答与答案至少共享一个取值,但不是全部。一个同时打中路和上路的英雄,对上只打中路的答案,位置一栏就会显示橙色。
- 红色——这一属性上毫无共同点。
上线年份的行为不同,因为它是数字:年份错了会显示红色,并附一个箭头告诉你答案是更晚还是更早。这个箭头通常是表里最有价值的一格,因为它是把名单对半砍开,而不只是过滤。
这个模式没有跳过按钮,这是有意为之:跳过是用来购买画面解锁的,而这里没有任何东西需要解锁。同理也没有提示系统——每次作答返回的信息,本来就严格多于一条提示能给的。
小技巧
开局请用一个各方面都处在中间位置的英雄,而不是你怀疑的那个。常见资源、常见位置、居中的上线年份,能比在冷门英雄上碰运气涂满更多表格。
把橙色当作棋盘上最强的信号,而不是差一点的失手。红色告诉你答案不是什么;绿色给你一个取值;橙色则告诉你答案共享了列表的一部分而在其余部分不同,这往往能精确钉住一个地区或一组位置。
尽早去追年份箭头。把范围收窄到两三年,通常比任何其他一列都更快削减名单,而且和种族或地区搭配后,往往只剩下寥寥几个候选。