像素: 原画
今天的英雄,以 64 像素方块呈现,取自随机皮肤。每错两次画面就清晰一档。
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像素: 原画的运作方式
原画会以五种方块尺寸渲染:64、40、25、15 和 8 像素。开局只有 64,别无他物。每错两次解锁下一档,所以错八次就能把整套档位都拿到手。
默认开启自动展示:每解锁一档就立刻显示,重新打开页面会回到你上次看的那一档。关掉之后,解锁和查看就分开了——图片下方的按钮仍能在你已获得的档位之间切换,但在你主动要求之前画面不会有任何变化。
跳过的代价正好是一次错误,解锁的内容也和一次错误完全相同。它的作用是让你不必花掉一个日后可能想用的英雄名字,就能买到更清晰的画面。放弃会以完整分辨率揭晓答案,但不计入连胜。
模糊滑块和黑白开关的作用方向与页面上其他一切相反:它们让画面更难辨认。这是为那些觉得解锁档位太宽厚的玩家准备的自我加难。当天解出后模糊会自动归零。四个像素模式各自独立记住自己的设置。
皮肤回合
插图取自随机皮肤,所以猜中英雄只完成了一半:认出英雄后,游戏会问你一直看的是他的哪款皮肤。这后半段单独计分——连胜在你说出英雄名字的那一刻就已经记下,所以皮肤猜错、或在皮肤这一步放弃,都不会把这一天从你手里拿走。
小技巧
先读背景,再看英雄。在 64 像素下,原画的背景往往比角色本身更有辨识度——弗雷尔卓德的白与淡蓝、恕瑞玛的黄沙、虚空的紫黑,都比一张脸更能扛住马赛克。
看看重量落在哪里。画面下方一大团深色形状会把你引向体型较大的模型;细长的竖直剪影则排除掉其中绝大多数。在画面里反复出现的色块,通常意味着盔甲或大型武器,而不是皮肤和布料。
真正卡住时再打开提示。第一条在错三次后出现,而且前面几条是刻意做弱的——性别和资源类型——所以早点拿走它们,对谜题的损耗其实很小。