Riftdle
每天一道全新的英雄联盟谜题

像素

同一个点子做成的四款游戏:画面被切成大到看不出内容的方块,每错两次就清晰一档。

像素: 原画

重度马赛克的原画

从 64 像素方块和一款随机皮肤开始。每错两次就更清晰。

像素: 头像

方形头像,马赛克处理

脸部的 128 像素裁切。更紧凑,几乎没有可读的背景。

像素: 默认皮肤

只用基础原画

永远不出皮肤,所以配色始终属于英雄本身。

像素: 装备

商店,马赛克处理

用 64 像素图标猜召唤师峡谷装备。不含极地大乱斗和斗魂竞技场的装备。

该玩哪一个

原画是最早的一个,也最宽厚:原画画幅宽、内容多、背景满,而背景比一张脸更能扛住马赛克。麻烦在于皮肤抽签——星之守护者或 PROJECT 皮肤可能给英雄套上他平时绝不会穿的颜色。

默认皮肤正好去掉了这个麻烦。同样的插图、同样的方块尺寸,但永远是 0 号皮肤,所以你认出来的配色总是说实话。

头像是难的那个。素材是 128 像素的方形头像,紧贴头部裁切,画面里别无他物——只有原画五十分之一的像素量,而且没有任何场景。你能拿到的通常只有头发和头饰。

装备把整个名单换掉了:约 210 件召唤师峡谷商店装备,用 64 像素图标来猜。它是四个里唯一没有提示的,因为提示链是用英雄属性搭起来的,而装备没有那些属性——在那里,更清晰的画面要靠跳过来买。

它们的共同点

各有五档,每错两次开新的一档,自动展示默认开启。跳过代价是一次错误,解锁一次错误该给的内容,且不必花掉一个名字。放弃会揭晓答案但不计入连胜。模糊滑块和黑白开关是障碍而非帮助——它们为那些觉得解锁档位太宽厚的玩家把画面变得更难。

每个答案都在世界标准时午夜重置,所有人拿到的都一样。