จิ๊กซอว์: สแปลช
splash art ของวันนี้อยู่หลังช่องสิบหกช่อง ทุกครั้งที่ทายผิดจะพลิกเปิดหนึ่งช่อง และใบหน้าจะมาเป็นช่องสุดท้ายเสมอ
จิ๊กซอว์: สแปลช ทำงานอย่างไร
splash art ถูกตัดเป็นตารางหกคูณสี่ และใช้สิบหกช่องจากตารางนั้นเป็นช่องเปิดภาพ คุณเริ่มด้วยหนึ่งช่องที่ปลดล็อกไว้ และทุกครั้งที่ทายผิดจะปลดล็อกอีกหนึ่งช่อง — ทายผิดสิบห้าครั้งก็จะได้ครบทั้งสิบหกช่อง
โดยค่าเริ่มต้น การเปิดอัตโนมัติ จะพลิกทุกช่องทันทีที่มันปลดล็อก และถ้าคุณเปิดหน้านี้ใหม่ ช่องที่คุณเปิดค้างไว้จะกลับมาเหมือนเดิม ปิดมันแล้วการปลดล็อกจะแยกออกจากการเปิดภาพ: ช่องที่ปลดล็อกแล้วจะรออยู่ในฐานะจุดที่แตะได้ จนกว่าคุณจะเลือก ไม่ว่าจะกรณีไหน การแตะช่องที่เปิดอยู่จะซ่อนมันกลับ — การซ่อนไม่มีค่าใช้จ่ายและชิ้นนั้นยังถูกเก็บไว้ คุณจึงสลับเปิดปิดช่องได้ตามใจระหว่างคิด ส่วนช่องที่ยังล็อกอยู่จะถูกปล่อยว่างไว้โดยตั้งใจ — ลายตารางหมากรุกคือสภาพว่างเปล่า ตำแหน่งของช่องว่างจึงไม่บอกอะไรคุณเลย
ช่องต่าง ๆ ถูกจงใจกระจายให้ห่างจากใบหน้าของแชมเปี้ยน และชิ้นสุดท้ายคือใบหน้าเสมอ นี่คือรูปแบบทั้งหมดของโหมดนี้: ข้อมูลราคาถูกคือฉากหลัง และช่องเดียวที่บอกอะไรได้มากที่สุดคือช่องที่แพงที่สุดบนกระดาน
ข้าม ราคาเท่ากับทายผิดหนึ่งครั้ง และปลดล็อกเท่ากับที่การทายผิดหนึ่งครั้งจะปลดล็อกพอดี ยอมแพ้ จะเปิดทุกช่องพร้อมกันและให้ดูภาพเต็ม แต่ไม่นับเข้าสตรีคของคุณ
รอบทายสกิน
ภาพถูกดึงมาจากสกินแบบสุ่ม การทายแชมเปี้ยนได้จึงเป็นแค่ครึ่งเดียว: พอคุณได้ตัวแชมเปี้ยน เกมจะถามว่าคุณกำลังดูสกินไหนของเขาอยู่ ครึ่งหลังนี้คิดคะแนนแยกต่างหาก — สตรีคถูกบันทึกตั้งแต่ตอนที่คุณระบุชื่อแชมเปี้ยนได้ ฉะนั้นการทายสกินผิด หรือยอมแพ้ในรอบสกิน จะไม่พรากวันนั้นไปจากคุณ
เคล็ดลับ
ใช้ช่องแรก ๆ ของคุณที่ขอบ ไม่ใช่ตรงกลาง ช่องกลางมักตกลงบนลำตัวของแชมเปี้ยน ซึ่งในขนาดหนึ่งช่องมักเป็นแค่ผ้าหรือเกราะ ส่วนช่องมุมและช่องขอบจะจับฉากหลังได้ และภูมิภาคกับธีมก็อยู่ในฉากหลังนั่นเอง
อาวุธมีค่ามากกว่าผิวหนัง ช่องเดียวที่มีอาวุธเอกลักษณ์ แขนขาเทียม หรือเงาที่คุ้นตา มักตัดรายชื่อได้เร็วกว่าช่องที่เป็นใบหน้าในขนาดกรอบเท่านี้
อย่าลืมว่าคุณซ่อนช่องได้ ถ้าช่องที่เปิดอยู่ดึงสายตาคุณแต่ไม่พาไปไหน ให้ซ่อนมันแล้วมองกระดานที่เหลือโดยไม่มีช่องนั้น — การเปิดกลับมาทำได้ทันทีและไม่เสียอะไร
เพราะใบหน้ามาเป็นอันสุดท้าย อย่าเก็บโอกาสทายไว้รอมัน คนที่รอช่องสุดท้ายมักใช้จำนวนครั้งทายมากกว่าคนที่ตัดสินใจจากฉากหลัง