พิกเซล: สกินพื้นฐาน
splash art ที่ไม่มีการสุ่มสกิน: เป็นภาพพื้นฐานเสมอ โทนสีที่คุณจำได้จึงบอกความจริงทุกครั้ง
พิกเซล: สกินพื้นฐาน ทำงานอย่างไร
เหมือนโหมด สแปลช ทุกอย่าง ยกเว้นข้อเดียว: ภาพเป็นสกินหมายเลขศูนย์เสมอ บล็อกห้าขนาด — 64, 40, 25, 15 และ 8 พิกเซล — และระดับใหม่ทุกสองครั้งที่ทายผิด
ความต่างข้อเดียวนี้เปลี่ยนวิธีเล่นปริศนาไปเลย ในโหมด สแปลช สกินอย่าง Star Guardian หรือ PROJECT อาจแต่งแชมเปี้ยนด้วยสีที่เขาไม่เคยใส่ การอ่านโทนสีอย่างมั่นใจจึงอาจผิดพลาดได้เต็ม ๆ แต่ที่นี่ไม่มีทางเป็นแบบนั้น
โดยค่าเริ่มต้น การเปิดอัตโนมัติ จะแสดงทุกระดับให้ทันทีที่คุณได้มา และถ้าคุณเปิดหน้านี้ใหม่ก็จะกลับมาที่ระดับที่คุณดูค้างไว้ ปิดมันแล้วการปลดล็อกจะแยกออกจากการดู: ปุ่มใต้ภาพยังพาคุณไปยังระดับที่คุณได้มาแล้ว แต่จะไม่มีอะไรเปลี่ยนบนหน้าจอจนกว่าคุณจะสั่ง
ข้าม มีราคาเท่ากับทายผิดหนึ่งครั้งพอดี และปลดล็อกเท่ากับที่การทายผิดหนึ่งครั้งจะปลดล็อกพอดี มันมีไว้ให้คุณซื้อภาพที่ชัดขึ้นโดยไม่ต้องเปลืองชื่อแชมเปี้ยนที่คุณอาจต้องใช้ทีหลัง ส่วน ยอมแพ้ จะแสดงคำตอบแบบความละเอียดเต็ม แต่ไม่นับเข้าสตรีคของคุณ
แถบเบลอและสวิตช์ขาวดำทำงานสวนทางกับทุกอย่างบนหน้านี้: มันทำให้ภาพอ่านยากขึ้น เป็นการถ่วงตัวเองสำหรับคนที่รู้สึกว่าระดับที่ปลดล็อกแล้วใจดีเกินไป การตอบถูกในวันนั้นจะรีเซ็ตค่าเบลอกลับเป็นศูนย์ให้เอง และทั้งสี่โหมด พิกเซล จำการตั้งค่าของตัวเองแยกกัน
เคล็ดลับ
เชื่อสีได้เลย splash art พื้นฐานอยู่ในโทนสีปกติของแชมเปี้ยน น้ำเงินกับทอง แดงกับดำ หรือขาวแบบ Freljord จึงตัดรายชื่อได้อย่างเด็ดขาด — กับดักที่มีในโหมด สแปลช ไม่มีอยู่ที่นี่เลย
splash พื้นฐานยังเก่ากว่าและมีการจัดองค์ประกอบหลากหลายกว่าภาพสกินด้วย ท่ายืนเต็มตัวจัดกลางภาพมักหมายถึงแชมเปี้ยนยุคแรก ส่วนกรอบที่ชิด เคลื่อนไหว และไม่อยู่กึ่งกลาง มักหมายถึงแชมเปี้ยนใหม่
เปิดคำใบ้เมื่อคุณติดจริง ๆ คำใบ้แรกมาเมื่อทายผิดสามครั้ง และคำใบ้ช่วงต้นถูกทำให้อ่อนโดยตั้งใจ — เพศและประเภททรัพยากร — การเปิดดูตั้งแต่เนิ่น ๆ จึงแทบไม่เสียอรรถรสของปริศนา