พิกเซล: สแปลช
แชมเปี้ยนของวันนี้ในบล็อกขนาด 64 พิกเซล จากสกินแบบสุ่ม ทุกสองครั้งที่ทายผิด ภาพจะคมขึ้น
พิกเซล: สแปลช ทำงานอย่างไร
splash art ถูกแสดงในบล็อกห้าขนาด: 64, 40, 25, 15 และ 8 พิกเซล คุณเริ่มที่ 64 และไม่มีอย่างอื่น ทุกสองครั้งที่ทายผิดจะปลดล็อกระดับถัดไป ฉะนั้นทายผิดแปดครั้งก็ได้ครบทั้งชุด
โดยค่าเริ่มต้น การเปิดอัตโนมัติ จะแสดงทุกระดับให้ทันทีที่คุณได้มา และถ้าคุณเปิดหน้านี้ใหม่ก็จะกลับมาที่ระดับที่คุณดูค้างไว้ ปิดมันแล้วการปลดล็อกจะแยกออกจากการดู: ปุ่มใต้ภาพยังพาคุณไปยังระดับที่คุณได้มาแล้ว แต่จะไม่มีอะไรเปลี่ยนบนหน้าจอจนกว่าคุณจะสั่ง
ข้าม มีราคาเท่ากับทายผิดหนึ่งครั้งพอดี และปลดล็อกเท่ากับที่การทายผิดหนึ่งครั้งจะปลดล็อกพอดี มันมีไว้ให้คุณซื้อภาพที่ชัดขึ้นโดยไม่ต้องเปลืองชื่อแชมเปี้ยนที่คุณอาจต้องใช้ทีหลัง ส่วน ยอมแพ้ จะแสดงคำตอบแบบความละเอียดเต็ม แต่ไม่นับเข้าสตรีคของคุณ
แถบเบลอและสวิตช์ขาวดำทำงานสวนทางกับทุกอย่างบนหน้านี้: มันทำให้ภาพอ่านยากขึ้น เป็นการถ่วงตัวเองสำหรับคนที่รู้สึกว่าระดับที่ปลดล็อกแล้วใจดีเกินไป การตอบถูกในวันนั้นจะรีเซ็ตค่าเบลอกลับเป็นศูนย์ให้เอง และทั้งสี่โหมด พิกเซล จำการตั้งค่าของตัวเองแยกกัน
รอบทายสกิน
ภาพถูกดึงมาจากสกินแบบสุ่ม การทายแชมเปี้ยนได้จึงเป็นแค่ครึ่งเดียว: พอคุณได้ตัวแชมเปี้ยน เกมจะถามว่าคุณกำลังดูสกินไหนของเขาอยู่ ครึ่งหลังนี้คิดคะแนนแยกต่างหาก — สตรีคถูกบันทึกตั้งแต่ตอนที่คุณระบุชื่อแชมเปี้ยนได้ ฉะนั้นการทายสกินผิด หรือยอมแพ้ในรอบสกิน จะไม่พรากวันนั้นไปจากคุณ
เคล็ดลับ
อ่านฉากหลังก่อนอ่านตัวแชมเปี้ยน ที่ 64 พิกเซล ฉากหลังของ splash art มักโดดเด่นกว่าตัวละครเสียอีก — สีขาวและฟ้าอ่อนของ Freljord ทรายของ Shurima ม่วงดำของ Void ล้วนทนการทำเป็นพิกเซลได้ดีกว่าใบหน้ามาก
ดูว่ามวลของภาพอยู่ตรงไหน รูปทรงมืดขนาดใหญ่ที่อยู่ล่าง ๆ ของกรอบจะพาคุณไปทางโมเดลที่ตัวใหญ่ ส่วนเงาแนวตั้งบาง ๆ จะตัดตัวเลือกส่วนใหญ่ทิ้ง บล็อกสีที่ซ้ำ ๆ กันทั่วกรอบมักหมายถึงเกราะหรืออาวุธชิ้นใหญ่ ไม่ใช่ผิวหนังกับผ้า
เปิดคำใบ้เมื่อคุณติดจริง ๆ คำใบ้แรกมาเมื่อทายผิดสามครั้ง และคำใบ้ช่วงต้นถูกทำให้อ่อนโดยตั้งใจ — เพศและประเภททรัพยากร — การเปิดดูตั้งแต่เนิ่น ๆ จึงแทบไม่เสียอรรถรสของปริศนา