พิกเซล
สี่เกมจากไอเดียเดียว: ภาพที่แบ่งเป็นบล็อกใหญ่เกินกว่าจะอ่านออก และจะคมขึ้นทุกสองครั้งที่ทายผิด
พิกเซล: สแปลช
splash art แบบพิกเซลหยาบ
เริ่มที่บล็อก 64 พิกเซลและสกินแบบสุ่ม คมขึ้นทุกสองครั้งที่ทายผิด
พิกเซล: ไอคอน
ภาพเหมือนสี่เหลี่ยม แบบพิกเซล
กรอบ 128 พิกเซลบนใบหน้า ชิดกว่าและแทบไม่มีฉากหลังให้อ่าน
พิกเซล: สกินพื้นฐาน
เฉพาะ splash art พื้นฐาน
ไม่มีสกิน โทนสีจึงเป็นของตัวแชมเปี้ยนเองเสมอ
พิกเซล: ไอเทม
ร้านค้า แบบพิกเซล
ไอเทมจาก Summoner's Rift หนึ่งชิ้น จากไอคอน 64 พิกเซล ไม่มีของจาก ARAM หรือ Arena
ควรเล่นโหมดไหน
สแปลช เป็นโหมดดั้งเดิมและใจดีที่สุด: splash art มีความกว้าง แน่น และเต็มไปด้วยฉากหลัง ซึ่งฉากหลังทนต่อการทำเป็นพิกเซลได้ดีกว่าใบหน้ามาก จุดที่แสบคือการสุ่มสกิน — สกินอย่าง Star Guardian หรือ PROJECT อาจแต่งแชมเปี้ยนด้วยสีที่เขาไม่เคยใส่เลย
สกินพื้นฐาน ถอดจุดที่แสบนั้นออกไปตรง ๆ ภาพเดียวกัน ขนาดบล็อกเดียวกัน แต่เป็นสกินหมายเลขศูนย์เสมอ โทนสีที่คุณจำได้จึงบอกความจริงทุกครั้ง
ไอคอน คือโหมดที่ยาก ต้นฉบับคือภาพเหมือนสี่เหลี่ยมขนาด 128 พิกเซล ครอปชิดที่ศีรษะและไม่มีอย่างอื่นในกรอบ — เท่ากับหนึ่งในห้าสิบของพิกเซลใน splash และไม่มีฉากเลย โดยทั่วไปคุณจะได้แค่ทรงผมกับของที่สวมบนหัว
ไอเทม เปลี่ยนรายชื่อทั้งหมด: ไอเทมในร้านค้าของ Summoner's Rift ราว 210 ชิ้น ทายจากไอคอนขนาด 64 พิกเซล เป็นโหมดเดียวในสี่โหมดที่ไม่มีคำใบ้ เพราะลำดับคำใบ้สร้างจากคุณสมบัติของแชมเปี้ยน ซึ่งไอเทมไม่มี — ที่นี่การข้ามคือสิ่งที่ซื้อภาพที่ชัดขึ้น
สิ่งที่ทุกโหมดมีเหมือนกัน
แต่ละโหมดมีห้าระดับ ระดับใหม่ทุกสองครั้งที่ทายผิด และการเปิดอัตโนมัติเปิดใช้งานไว้ตั้งแต่ต้น ข้าม ราคาเท่ากับทายผิดหนึ่งครั้ง และปลดล็อกเท่ากับที่การทายผิดหนึ่งครั้งจะปลดล็อก โดยไม่เปลืองชื่อ ยอมแพ้ จะแสดงคำตอบ แต่ไม่นับเข้าสตรีคของคุณ แถบเบลอและสวิตช์ขาวดำเป็นการถ่วงตัวเอง ไม่ใช่ตัวช่วย — มันทำให้ภาพยากขึ้นสำหรับคนที่รู้สึกว่าระดับที่ปลดล็อกแล้วใจดีเกินไป
คำตอบทุกข้อรีเซ็ตตอนเที่ยงคืน UTC และทุกคนได้ชุดเดียวกัน