Piksel: Ikon
Championens firkantede portrett, tett beskåret og gjengitt i blokker — ingen kulisse å lese, så vanskeligere enn Splash.
Slik fungerer Piksel: Ikon
Fire piksler går først av hver kant av ikonet. Championportretter bærer en mørk vignett som kunsten aldri bruker — målt på tvers av listen er den ytre ringen fire ganger mørkere enn midten og hjørnene tretten ganger — så å la den stå kostet en hel ring med blokker på å gjengi en svart ramme. Å beskjære den etterlater de sentrale 120 pikslene, og blokkene lander på noe verdt å se på.
Den 120-pikslers firkanten forstørres deretter til 768 og gjengis i fem blokkstørrelser: 192, 96, 48, 32 og 24 piksler — 4, 8, 16, 24 og 32 blokker på tvers. Forstørrelsen er nærmeste nabo, så ingenting oppfinnes: den gir bare blokkene noe å dele, og hver blokkstørrelse deler lerretet nøyaktig, så ingen kommer beskåret ut ved kanten. Det enkleste nivået ender på like under fire kildepiksler per blokk, som er omtrent så fint denne kilden ærlig kan gå.
Som standard viser automatisk avsløring deg hvert nivå når du opptjener det, og å åpne siden på nytt setter deg tilbake på det du så på. Slå den av, og opplåsing blir skilt fra visning: knappene under bildet flytter deg fortsatt mellom alt du har opptjent, men ingenting endrer seg på skjermen før du ber om det.
Hopp over koster nøyaktig ett feil gjett og låser opp nøyaktig det et feil gjett ville ha låst opp. Det finnes så du kan betale for et skarpere bilde uten å bruke et championnavn du kanskje ville hatt senere. Gi opp avslører svaret i full oppløsning, men teller ikke mot rekken din.
Uskarphetsglideren og gråtonebryteren jobber i motsatt retning av alt annet på siden: de gjør bildet vanskeligere å lese. De er et selvpålagt handikap for spillere som synes de opplåste nivåene er for rause. Å løse dagen nullstiller uskarphet automatisk. Hver av de fire Piksel-modusene husker sine egne innstillinger separat.
Tips
Hår og hodeplagg gjør mesteparten av jobben her. Portrettet er rammet inn om hodet, så silhuetten langs toppen av rammen — horn, en hette, en hjelm, en lang lugg — er som regel det første som overlever blokkene.
Paletten innsnevrer det raskere enn formen gjør. Disse ikonene er basiskunst, så et grønt, blått eller lilla ansikt er en genuint kort liste, og en pansret champion leses som gjentatte grå blokker der en i stoff ikke gjør det.
Slå på hint når du står ordentlig fast. Det første kommer ved tre feil gjett, og de tidlige er med vilje svake — kjønn og ressurstype — så å ta dem tidlig koster deg svært lite av puslespillet.