Piksel: Ikon
Potret persegi champion, dipangkas rapat dan diblokkan: tak ada latar untuk dibaca, lebih sulit dari Splash.
Cara kerja Piksel: Ikon
Empat piksel dipangkas dulu dari tiap sisi ikonnya. Potret champion punya vignet gelap yang tak pernah dipakai gambarnya sendiri — diukur di seluruh daftar, cincin luar itu empat kali lebih gelap dari tengahnya, dan sudutnya tiga belas kali — jadi membiarkannya berarti menghabiskan satu cincin blok penuh untuk menggambar pigura hitam. Dipangkas, yang tersisa adalah 120 piksel bagian tengah, dan blok-bloknya jatuh pada sesuatu yang layak dilihat.
Persegi 120 piksel itu lalu diperbesar ke 768 dan dirender dalam lima ukuran blok: 192, 96, 48, 32, dan 24 piksel — yaitu 4, 8, 16, 24, dan 32 blok melintang. Pembesarannya memakai nearest-neighbour, jadi tak ada yang dikarang: ia cuma memberi blok sesuatu untuk dibagi, dan tiap ukuran membagi kanvas dengan pas sehingga tak ada blok yang terpotong di tepi. Tingkat termudah keluar sedikit di bawah empat piksel sumber per blok, kira-kira sejauh itulah sumber ini bisa jujur melangkah.
Secara bawaan, buka-otomatis menampilkan tiap tingkat begitu kamu memperolehnya, dan kalau kamu membuka halaman ini lagi, kamu kembali ke tampilan terakhirmu. Matikan, dan membuka jadi terpisah dari melihat: tombol di bawah gambar tetap memindahkanmu ke apa pun yang sudah kamu peroleh, tapi tak ada yang berubah di layar sampai kamu memintanya.
Lewati berharga persis satu tebakan salah dan membuka persis yang dibuka satu tebakan salah. Ia ada supaya kamu bisa membeli gambar lebih jelas tanpa menghabiskan nama champion yang mungkin kamu butuhkan nanti. Menyerah menampilkan jawaban dalam resolusi penuh, tapi tak dihitung ke rentetanmu.
Penggeser blur dan sakelar hitam-putih bekerja terbalik dari semua hal lain di halaman ini: keduanya membuat gambar lebih sulit dibaca. Itu handicap yang kamu pasang sendiri, buat yang merasa tingkat terbuka terlalu murah hati. Memecahkan teka-teki hari itu otomatis mengembalikan blur ke nol. Masing-masing dari empat mode Piksel mengingat pengaturannya sendiri secara terpisah.
Tips
Di sini rambut dan penutup kepala yang paling banyak bekerja. Potretnya dibingkai pada kepala, jadi siluet di tepi atas — tanduk, tudung, helm, poni panjang — biasanya yang pertama selamat dari pemblokan.
Palet mempersempit daftar lebih cepat daripada bentuk. Ikon-ikon ini gambar dasar, jadi wajah hijau, biru, atau ungu benar-benar berarti daftar pendek, dan champion berbaju zirah terbaca sebagai blok abu-abu berulang sementara yang berkain tidak.
Nyalakan petunjuk kalau kamu benar-benar mentok. Yang pertama datang pada tiga tebakan salah, dan yang awal sengaja lemah — gender dan jenis sumber daya — jadi mengambilnya lebih awal hampir tak merugikan teka-tekinya.