Puzzle: Splash
Splash art hari ini di balik enam belas ubin. Setiap tebakan salah membalik satu, dan wajah selalu terakhir.
Cara kerja Puzzle: Splash
Splash art dipotong menjadi kisi enam kali empat, dan enam belas dari sel itu dipakai sebagai ubin pembuka. Kamu mulai dengan satu terbuka, dan tiap tebakan salah membuka satu lagi — jadi lima belas tebakan salah akan membawa keenam belasnya ke depan matamu.
Secara bawaan, buka-otomatis membalik tiap ubin begitu ia terbuka, dan kalau kamu membuka halaman ini lagi, persis yang kamu biarkan terbuka akan kembali. Matikan, dan membuka kunci jadi terpisah dari membuka gambar: ubin yang terbuka kuncinya menunggu sebagai tempat yang bisa diketuk sampai kamu memilihnya. Bagaimanapun juga, mengetuk ubin yang sudah terbuka akan menyembunyikannya lagi — menyembunyikan itu gratis dan kepingnya tetap tersimpan, jadi kamu bisa bergantian menampilkan ubin sesukamu sambil berpikir. Sel yang masih terkunci sengaja dibiarkan kosong — pola papan catur adalah keadaan kosongnya, jadi posisi celah tak memberitahumu apa-apa.
Ubin sengaja disebar menjauh dari wajah champion, dan keping terakhir selalu wajahnya sendiri. Itulah seluruh bentuk mode ini: informasi murah adalah pemandangannya, dan satu ubin yang paling banyak membocorkan adalah yang termahal di papan.
Lewati berharga satu tebakan salah dan membuka persis yang dibuka satu tebakan salah. Menyerah membuka semua ubin sekaligus dan menawarkan tampilan gambar penuh, tapi tak dihitung ke rentetanmu.
Ronde skin
Gambarnya diambil dari skin acak, jadi menebak championnya baru separuh jalan: begitu kamu dapat, permainan bertanya skin mana yang sedang kamu lihat. Paruh kedua ini dinilai terpisah — rentetanmu sudah tercatat saat kamu menyebut championnya, jadi skin yang salah, atau menyerah di situ, tak bisa merenggut harimu.
Tips
Habiskan ubin pertamamu di tepi, bukan di tengah. Yang di tengah biasanya jatuh pada badan championnya, yang seukuran ubin sering cuma kain atau baju zirah. Sudut dan tepi menangkap latar, dan di latarlah wilayah dan tema itu tinggal.
Senjata lebih berharga daripada kulit. Satu ubin berisi senjata khas, anggota tubuh buatan, atau siluet yang familiar biasanya mempersempit daftar lebih cepat daripada ubin wajah pada ukuran bingkai ini.
Ingat bahwa kamu bisa menyembunyikan ubin. Kalau ubin yang terbuka menarik matamu tapi tak membawamu ke mana-mana, sembunyikan dan lihat sisa papannya tanpa itu — membukanya lagi seketika dan gratis.
Karena wajah datang terakhir, jangan menyimpan tebakanmu untuk itu. Orang yang menunggu ubin terakhir biasanya sudah menghabiskan lebih banyak tebakan daripada orang yang memutuskan dari pemandangannya.