Pixel: Ikona
Čtvercový portrét šampiona, těsně oříznutý a rozložený do bloků: žádné pozadí ke čtení, takže těžší než Splash.
Jak funguje Pixel: Ikona
Nejdřív se z každé hrany ikony odřežou čtyři pixely. Portréty šampionů nesou tmavou vinětaci, kterou samotná ilustrace nikdy nepoužívá — měřeno napříč celým seznamem je tenhle vnější prstenec čtyřikrát tmavší než střed a jeho rohy třináctkrát — takže nechat ho tam znamenalo obětovat celý prstenec bloků na kreslení černého rámečku. Po oříznutí zbude středních 120 pixelů a bloky dopadnou na něco, co stojí za pohled.
Tenhle čtverec o 120 pixelech se pak zvětší na 768 a vykreslí v pěti velikostech bloku: 192, 96, 48, 32 a 24 pixelů — tedy 4, 8, 16, 24 a 32 bloky na šířku. Zvětšuje se metodou nejbližšího souseda, takže se nic nevymýšlí: jen to dá blokům co dělit, a každá velikost dělí plátno přesně, takže žádný nevyjde u okraje oříznutý. Nejlehčí úroveň vychází těsně pod čtyři zdrojové pixely na blok, což je zhruba hranice, kam tenhle zdroj poctivě dosáhne.
Ve výchozím nastavení ti automatické odkrývání ukáže každou úroveň hned, jak si ji zasloužíš, a po opětovném otevření stránky se vrátíš k té, kterou jsi sledoval. Vypni ho a odemykání se oddělí od prohlížení: tlačítka pod obrázkem tě dál přesouvají po všem, co jsi získal, ale na obrazovce se nic nezmění, dokud si o to neřekneš.
Přeskočit stojí přesně jednu chybu a odemkne přesně to, co by odemkla chyba. Existuje proto, abys mohl koupit ostřejší obrázek, aniž bys utratil jméno šampiona, které se ti může hodit později. Vzdát to odhalí odpověď v plném rozlišení, ale nepočítá se do tvé série.
Posuvník rozostření a přepínač odstínů šedi působí opačným směrem než všechno ostatní na stránce: dělají obrázek hůř čitelným. Jsou to dobrovolné znevýhodnění pro hráče, kterým přijdou odemčené úrovně příliš štědré. Vyřešení dne rozostření automaticky vynuluje. Každý ze čtyř režimů Pixel si pamatuje vlastní nastavení zvlášť.
Tipy
Tady odvedou většinu práce vlasy a pokrývka hlavy. Portrét je komponovaný na hlavu, takže silueta podél horní hrany — rohy, kapuce, přilba, dlouhá ofina — bývá první, co bloky přežije.
Paleta zužuje rychleji než tvar. Tyhle ikony jsou základní grafika, takže zelený, modrý nebo fialový obličej je opravdu krátký seznam, a šampion ve zbroji se čte jako opakující se šedé bloky, což ten v látce nedělá.
Nápovědy zapni, až se opravdu zasekneš. První přijde po třech chybách a ty rané jsou schválně slabé — pohlaví a typ zdroje — takže když si je vezmeš brzy, o hádanku skoro nepřijdeš.