Riftdle
Každý den nová hádanka z League of Legends

Pixel

Čtyři hry na jednom nápadu: obrázek v blocích příliš velkých na přečtení, který se každé dvě chyby zaostří.

Pixel: Splash

Splash art, silně pixelovaný

Začíná na blocích po 64 pixelech a náhodném skinu. Každé dvě chyby se zaostří.

Pixel: Ikona

Čtvercový portrét, pixelovaný

Výřez obličeje o 128 pixelech. Těsnější a téměř bez pozadí ke čtení.

Pixel: Výchozí skin

Jen základní splash art

Nikdy žádné skiny, takže paleta vždy patří samotnému šampionovi.

Pixel: Předmět

Obchod, pixelovaný

Předmět ze Summoner's Riftu podle 64pixelové ikony. Žádné vybavení z ARAMu ani Arény.

Který si zahrát

Splash je původní a nejshovívavější: splash art je široký, přeplácaný a plný pozadí, a pozadí přežívá pixelizaci mnohem líp než obličej. Háček je skinová loterie — skin Hvězdné strážkyně nebo PROJEKTU může šampiona obléknout do barev, které normálně nikdy nenosí.

Výchozí skin přesně tenhle háček odstraňuje. Stejná grafika, stejné velikosti bloků, ale vždycky skin nula, takže paleta, kterou poznáš, vždycky mluví pravdu.

Ikona je ta těžká. Zdrojem je čtvercový portrét o 128 pixelech, těsně oříznutý na hlavu a nic dalšího v záběru — padesátina pixelů splash artu a žádné kulisy. Vlasy a pokrývka hlavy bývají všechno, co dostaneš.

Předmět vymění celý seznam: zhruba 210 předmětů z obchodu na Summoner's Riftu, hádaných podle 64pixelových ikon. Je jediný ze čtyř bez nápověd, protože řada nápověd je postavená na vlastnostech šampionů a předmět žádné nemá — tam ostřejší obrázek kupuje Přeskočit.

Co mají společné

Každý pět úrovní, novou každé dvě chyby a automatické odkrývání ve výchozím stavu zapnuté. Přeskočit stojí jednu chybu a odemkne to, co by odemkla chyba, aniž bys utratil jméno. Vzdát to odhalí odpověď, ale nepočítá se do série. Posuvník rozostření a přepínač odstínů šedi jsou znevýhodnění, ne pomoc — dělají obrázek těžší pro ty, komu přijdou odemčené úrovně příliš štědré.

Každá odpověď se resetuje o půlnoci UTC a všichni dostávají stejné.