بيكسل
أربع ألعاب على فكرة واحدة: صورة بمربّعات أكبر من أن تُقرأ، تزداد وضوحاً كل تخمينين خاطئين.
بيكسل: سبلاش
سبلاش آرت، مبكسل بشدّة
يبدأ بمربّعات من 64 بكسل وبمظهر عشوائي. وكل تخمينين خاطئين يزيدانه وضوحاً.
بيكسل: أيقونة
الصورة المربّعة، مبكسلة
قصاصة من 128 بكسل للوجه. أضيق، وبلا خلفية تقريباً تُقرأ.
بيكسل: المظهر الافتراضي
سبلاش آرت أساسي فقط
بلا مظاهر، أبداً — فلوحة الألوان دائماً للبطل نفسه.
بيكسل: غرض
المتجر، مبكسلاً
غرض من Summoner's Rift من أيقونة من 64 بكسل. بلا عتاد ARAM أو Arena.
أيهما تلعب
سبلاش هو الأول والأكثر تسامحاً: فالسبلاش آرت عريض ومزدحم ومليء بالخلفية، والخلفية تنجو من البكسلة أفضل بكثير من الوجه. أما المأزق فهو قرعة المظاهر — إذ قد يلبس مظهر Star Guardian أو PROJECT البطل ألواناً لا يرتديها عادةً أبداً.
المظهر الافتراضي يزيل ذلك المأزق بالضبط. الرسم نفسه وأحجام المربّعات نفسها، لكن دائماً المظهر صفر، فلوحة ألوان تعرفها تقول لك الحقيقة دائماً.
الأيقونة هي الأصعب. مصدرها الصورة المربّعة ذات الـ128 بكسل، مقصوصة بإحكام حول الرأس ولا شيء آخر في الإطار — أي واحد على خمسين من بكسلات السبلاش، وبلا أي خلفية. والشعر وأغطية الرأس هي غالباً كل ما تحصل عليه.
الغرض يستبدل القائمة بأكملها: نحو 210 أغراض من متجر Summoner's Rift، تُخمَّن من أيقوناتها ذات الـ64 بكسل. وهو الوحيد بين الأربعة بلا تلميحات، لأن مسار التلميحات مبني على صفات الأبطال والغرض لا يملكها — فالتخطي هو سبيلك هناك لشراء صورة أوضح.
ما تشترك فيه
خمسة مستويات في كل منها، ومستوى جديد كل تخمينين خاطئين، والكشف التلقائي مفعّل افتراضياً. التخطي يكلّف تخميناً خاطئاً واحداً ويفتح ما كان سيفتحه تخمين خاطئ، دون إنفاق اسم. والاستسلام يكشف الإجابة لكنه لا يُحتسب في سلسلتك. أما شريط الضبابية ومفتاح التدرّج الرمادي فهما إعاقتان لا عون — يجعلان الصورة أصعب، للاعبين الذين يجدون المستويات المفتوحة سخيّة أكثر من اللازم.
تُعاد ضبط كل إجابة عند منتصف الليل بتوقيت UTC، والجميع يحصل على الإجابات نفسها.