أحجية: سبلاش
سبلاش آرت اليوم خلف ستّ عشرة مربّعاً. يُقلَب واحد إضافي مع كل تخمين خاطئ، والوجه أخيراً.
كيف يعمل وضع أحجية: سبلاش
يُقطَّع السبلاش آرت إلى شبكة ستة في أربعة، وتُستخدم ستّ عشرة من تلك الخانات كمربّعات كشف. تبدأ بواحد مفتوح، وكل تخمين خاطئ يفتح آخر — فخمسة عشر تخميناً خاطئاً تضع الستّ عشرة كلها في متناولك.
افتراضياً، يقلب الكشف التلقائي كل مربّع بمجرد فتحه، وإعادة فتح الصفحة تستعيد المربّعات الظاهرة لديك بالضبط. أطفئه فينفصل الفتح عن الكشف: يظل المربّع المفتوح عنصراً نائباً قابلاً للنقر حتى تختاره. في الحالتين، النقر على مربّع مكشوف يخفيه من جديد — الإخفاء لا يكلّف شيئاً والقصاصة تبقى مخزّنة، فيمكنك تبديل المربّعات بحرية وأنت تفكّر. تُترك الخانات المقفلة فارغة عن قصد — رقعة الشطرنج هي حالة الفراغ، فلا يمكنك قراءة أي شيء من مواضع الفجوات.
المربّعات مبعثرة عمداً بعيداً عن وجه البطل، والقطعة الأخيرة هي الوجه نفسه دائماً. هذا هو شكل الوضع بأكمله: أرخص المعلومات هي الخلفية، وأكثر مربّع تعريفاً هو الأغلى على اللوح.
التخطي يكلّف تخميناً خاطئاً واحداً ويفتح تماماً ما كان سيفتحه تخمين خاطئ. والاستسلام يكشف كل المربّعات دفعة واحدة ويعرض عرض الصورة الكاملة، لكنه لا يُحتسب في سلسلتك.
جولة المظهر
الصورة مسحوبة من مظهر عشوائي، لذا فتسمية البطل نصف الأمر فقط: ما إن تعرفه، تسألك اللعبة أيّ مظاهره كنت تنظر إليه. ويُحتسب ذلك النصف الثاني على حدة — فالسلسلة سُجّلت بالفعل حين سمّيت البطل، ولهذا لا يمكن لمظهر خاطئ، ولا للاستسلام فيه، أن يسحب منك اليوم.
نصائح
أنفق مربّعاتك الأولى على الحواف لا على الوسط. مربّعات الوسط تميل إلى الوقوع على جسد البطل، وهو بحجم مربّع واحد غالباً مجرد قماش أو درع. أما مربّعات الأركان والحواف فتلتقط الخلفية، والخلفية هي حيث تعيش المنطقة والثيمة.
الأسلحة أثمن من البشرة. مربّع واحد يحوي سلاحاً مميزاً أو طرفاً صناعياً أو ظلاً مألوفاً يضيّق القائمة عادةً أسرع مما يفعله مربّع لوجه بحجم هذه القصاصة.
تذكّر أن بإمكانك إخفاء المربّعات. إن كان مربّع مكشوف يجذب نظرك ولا يقودك إلى شيء، فأخفِه وانظر إلى بقية اللوح بدونه — إعادة الكشف فورية ومجانية.
بما أن الوجه يأتي أخيراً، فلا تدّخر تخميناتك من أجله. اللاعب الذي يتوقف منتظراً المربّع الأخير ينفق عادةً تخمينات أكثر ممن التزم اعتماداً على الخلفية.